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El cuestionario de petanca

324 preguntas sobre reglas, técnica, historia, formatos y el vocabulario de los jugadores. Elija cuántas quiere, un tema o una palabra clave, y juegue.

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Todas las preguntas y respuestas

El banco completo, agrupado por tema. Abra cualquier pregunta para leer la respuesta.

Reglas 65

¿Cuántos puntos se necesitan para ganar una partida de petanca?
  1. 11
  2. 13
  3. 15
  4. 21

Una partida se juega a 13 puntos. Las eliminatorias y las ligas pueden jugarse a 11 puntos, algo que el artículo 5 FIPJP permite.

Las reglas

En tripletas, ¿cuántas boules usa cada jugador?
  1. Dos
  2. Tres
  3. Cuatro
  4. Seis

En tripletas cada jugador usa dos boules. En individual y en dobletas cada uno usa tres. El artículo 1 FIPJP no permite ninguna otra fórmula.

Formatos

¿A qué distancia del círculo debe lanzarse el boliche?
  1. 4 a 8 metros
  2. 5 a 9 metros
  3. 6 a 10 metros
  4. 8 a 12 metros

El boliche se coloca entre 6 y 10 metros del borde interior del círculo para senior. Las categorías juveniles lanzan más corto según el artículo 7 FIPJP.

Las reglas

¿Cuál es el rango de peso reglamentario de una boule de competición?
  1. 600 a 750 g
  2. 650 a 800 g
  3. 700 a 850 g
  4. 680 a 720 g

Una boule de competición pesa entre 650 y 800 gramos. El peso y la marca del fabricante deben ir grabados, y el árbitro puede comprobar ambos.

Selector de boules

¿Cuál es el diámetro reglamentario de una boule de competición?
  1. 65 a 75 mm
  2. 70,5 a 80 mm
  3. 72 a 78 mm
  4. 75 a 85 mm

Una boule de competición mide de 70,5 a 80 mm. El tamaño de la mano decide en qué punto del rango situarse.

Selector de boules

¿Qué diámetro debe tener el boliche?
  1. 25 mm
  2. 30 mm
  3. 35 mm
  4. 40 mm

El boliche mide 30 mm con una tolerancia de más o menos 1 mm. Los boliches pintados están permitidos, y los sintéticos necesitan homologación FIPJP.

Las reglas

¿Cuál es el tamaño del círculo de lanzamiento?
  1. 25 a 40 cm
  2. 35 a 50 cm
  3. 40 a 60 cm
  4. 50 a 70 cm

Un círculo trazado mide de 35 a 50 cm. Un círculo rígido colocado en el suelo debe medir 50 cm interiores, y permanece fijo durante el juego.

Las reglas

¿Cuándo puede un jugador levantar un pie tras lanzar?
  1. Al salir la boule de la mano
  2. Cuando la boule toca el suelo
  3. Cuando la boule se detiene
  4. En cualquier momento

Ambos pies permanecen en el suelo dentro del círculo hasta que la boule lanzada toca el suelo. Levantarlos antes es la infracción más común al artículo 6 FIPJP.

Las reglas

Un tiro envía el boliche a 22 metros. ¿Qué ocurre?
  1. El juego continúa
  2. El boliche es nulo
  3. El boliche vuelve a 20 metros
  4. Se repite la manga

Más allá de 20 metros el boliche es nulo para juveniles y senior. A menos de 3 metros del círculo también es nulo, según el artículo 9 FIPJP.

Las reglas

Una boule se detiene y tapa el boliche desde el círculo. ¿Es nulo el boliche?
  1. Sí, siempre
  2. Sí, si lo tapan dos boules
  3. No, sigue válido
  4. Solo en competición

Un boliche tapado por una boule sigue en juego. El árbitro puede levantar la boule un momento para comprobar dónde está el boliche y luego devolverla.

Las reglas

Una boule queda sobre la línea de pérdida. ¿Sigue siendo válida?
  1. No, está muerta
  2. Sí, mientras no quede totalmente más allá
  3. Solo si toca el boliche
  4. Solo en partida amistosa

Una boule sigue viva mientras una parte descanse sobre la línea. Muere cuando queda por completo más allá, vista desde arriba.

Las reglas

Un jugador detiene a propósito una boule en movimiento. ¿Qué sanción corresponde?
  1. Un aviso
  2. La boule queda muerta
  3. El jugador y su equipo quedan descalificados de esa partida
  4. Un punto para los rivales

Detener a propósito una boule en movimiento descalifica al jugador y a todo su equipo en la partida en curso. Una parada accidental se trata con mucha más suavidad.

Las reglas

¿Puede un jugador medir el punto con el pie?
  1. Sí, si ambos equipos lo aceptan
  2. Sí, fuera de competición
  3. No, hace falta un instrumento adecuado
  4. Solo a partir de 50 cm

Medir exige un instrumento adecuado, y cada equipo debe llevar uno. Medir con el pie o a pasos conlleva sanción según el artículo 26 FIPJP.

Las reglas

Un jugador mueve el boliche al medir. ¿Qué ocurre?
  1. Todo se repone
  2. Su equipo pierde el punto
  3. La manga queda nula
  4. Solo un aviso

El equipo que desplaza el boliche o una boule en litigio mientras mide pierde el punto. Por eso se marca la posición antes de sacar la cinta.

Las reglas

Un jugador recoge sus boules antes de acordar el tanteo. ¿Qué ocurre?
  1. Nada
  2. Esas boules quedan muertas y no se admite reclamación
  3. Los rivales pierden un punto
  4. La manga se reinicia

Las boules recogidas antes de que ambos equipos acuerden el tanteo quedan muertas, y no se admite reclamación posterior. Primero se acuerda el tanteo y luego se despeja.

Las reglas

Las dos boules más cercanas quedan a la misma distancia y ningún equipo tiene boules. ¿Qué ocurre?
  1. Cada equipo suma un punto
  2. La manga queda nula
  3. Gana quien lanzó último
  4. El boliche se relanza desde su posición

La manga queda nula y nadie puntúa. El boliche pasa al equipo que puntuó en la manga anterior, o al que ganó el sorteo.

Las reglas

El boliche queda nulo cuando solo un equipo conserva boules. ¿Cuál es el tanteo?
  1. No se puntúa
  2. Un punto para ese equipo
  3. Un punto por cada boule que le queda
  4. Dos puntos

Ese equipo suma un punto por cada boule que conserva. Si ningún equipo tiene boules, la manga queda nula.

Las reglas

¿Cuánto tiempo tiene un jugador para lanzar una vez detenida la boule anterior?
  1. 30 segundos
  2. Un minuto
  3. Dos minutos
  4. Sin límite

Un minuto corre desde que se detiene la boule anterior, o desde que se acuerda o se mide el punto. Consultar con el equipo no detiene el reloj.

Las reglas

Un equipo llega 15 minutos después de anunciarse el sorteo. ¿Qué sanción hay?
  1. Ninguna
  2. Un punto para los rivales
  3. Eliminación inmediata
  4. Pérdida de una boule

Un punto pasa a los rivales a los 15 minutos, y otro más cada cinco minutos. A los 30 minutos el equipo queda eliminado.

Recursos para torneos

Un jugador barre el suelo delante de una boule que va a tirar. ¿Se permite?
  1. Sí
  2. Sí, con permiso del rival
  3. No, está prohibido
  4. Solo en grava

Barrer delante de una boule que se va a tirar está nombrado y prohibido en el artículo 10 FIPJP. Tapar el hoyo dejado por una boule anterior sí está permitido.

Las reglas

Antes de lanzar el boliche, ¿cuántas veces puede tantearse el punto de caída con una boule?
  1. Nunca
  2. Una vez
  3. Hasta tres veces
  4. Las que se quiera

Se permiten hasta tres toques, y solo para el jugador que va a lanzar el boliche. Nadie más de ninguno de los dos equipos puede preparar el terreno.

Las reglas

¿Se permiten sandalias abiertas en competición?
  1. Sí
  2. Sí, con mucho calor
  3. No, se exige calzado cerrado
  4. Solo para el público

El calzado debe cubrir los dedos y los talones. La norma está en el apartado de indumentaria del texto FIPJP y existe por seguridad.

Las reglas

Usar el teléfono móvil durante una partida es:
  1. Permitido entre mangas
  2. Permitido para apps de tanteo
  3. Prohibido
  4. Permitido con permiso del árbitro

Usar el teléfono durante la partida está prohibido. Insistir tras un aviso conlleva la exclusión de la competición.

Las reglas

¿Dónde deben situarse los rivales mientras un jugador lanza?
  1. En cualquier sitio fuera de la cancha
  2. Más allá del boliche o detrás del jugador, a 2 m mínimo
  3. Justo detrás del círculo
  4. Al lado del círculo

Los rivales se sitúan más allá del boliche o detrás del lanzador, a un lado, a dos metros como mínimo. Se exige silencio mientras el jugador está en el círculo.

Las reglas

Un jugador lanza una boule del rival. ¿Qué ocurre la primera vez?
  1. La boule queda muerta
  2. Aviso, la boule cuenta y se intercambia
  3. El equipo pierde un punto
  4. Se repite la manga

La primera vez conlleva un aviso. La boule cuenta donde queda y luego se sustituye por la correcta, tras medir si hace falta.

Las reglas

Una boule sale de la cancha, choca con una valla y vuelve. ¿Cuál es su estado?
  1. Válida donde se detiene
  2. Muerta, se retira de inmediato
  3. Se vuelve a lanzar
  4. Válida si no toca nada

La boule muere en el momento en que abandona la zona delimitada. Lo que haya movido después se repone si la posición estaba marcada.

Las reglas

Lanzar una boule de prueba durante la partida es:
  1. Permitido en una cancha libre
  2. Permitido entre mangas
  3. Prohibido
  4. Permitido antes de lanzar el boliche

Las boules de prueba durante la partida están prohibidas en cualquier sitio, incluso lejos de la cancha en uso. Se aplica la escala del artículo 35.

Las reglas

El boliche lanzado lo detiene un espectador. ¿Qué ocurre?
  1. Se queda donde paró
  2. Se lanza de nuevo
  3. Lo coloca el rival
  4. La manga queda nula

Un boliche detenido desde fuera del juego se relanza sin perder el turno. Si lo detiene el propio equipo del lanzador, la colocación pasa a los rivales.

Las reglas

Un jugador retira el círculo cuando quedan boules por jugar. ¿Qué ocurre?
  1. La manga queda nula
  2. El círculo se repone y solo juegan los rivales
  3. Nada
  4. Ambos equipos pierden sus boules restantes

El círculo se repone en su sitio, y solo los rivales pueden jugar sus boules restantes. Marcar el círculo antes de retirarlo evita todo el problema.

Las reglas

Un jugador detiene por accidente una boule de su propio compañero. ¿Qué ocurre?
  1. Se vuelve a lanzar
  2. Esa boule queda muerta
  3. Cuenta donde se detiene
  4. Se da un aviso

Una boule detenida por accidente por un jugador del mismo equipo queda muerta. Si la detiene un rival, el lanzador puede repetirla o aceptarla donde quede.

Las reglas

¿Antes de medir un punto ajustado, qué hay que hacer siempre primero?
  1. Llamar al árbitro
  2. Marcar las posiciones en el suelo
  3. Levantar el boliche
  4. Contar las boules en voz alta

Marcar las boules y el boliche protege a los dos equipos. Un equipo que mueve cualquiera de los dos al medir pierde el punto, así que marcar es el seguro más barato del juego.

Las reglas

¿Cuántos puntos suma un equipo en una manga?
  1. Uno, siempre
  2. Uno por cada boule más cerca que la mejor del rival
  3. Uno por cada boule en la cancha
  4. Dos por un carreau

El equipo ganador cuenta cada boule más cerca del boliche que la mejor del rival. Así una manga puede valer seis puntos en tripletas.

Las reglas

¿Quién lanza el boliche para empezar la siguiente manga?
  1. El equipo perdedor
  2. Un jugador del equipo que puntuó
  3. El árbitro
  4. Se alterna cada manga

El equipo que puntuó en la manga anterior lanza el boliche en la siguiente. Al inicio de la partida decide el sorteo.

Las reglas

Un equipo no consigue colocar el boliche de forma válida. ¿Qué pasa con el lanzamiento?
  1. Sigue intentándolo
  2. Los rivales colocan el boliche a mano en una posición válida
  3. La manga queda nula
  4. El círculo retrocede

El lanzamiento pasa a los rivales, que colocan el boliche a mano en cualquier posición válida. El derecho a jugar la primera boule sigue siendo del equipo inicial.

Las reglas

Una boule se parte en dos durante el juego. ¿Qué cuenta?
  1. Nada, la boule está muerta
  2. El fragmento más grande
  3. Los dos fragmentos
  4. Se repite la manga

El fragmento más grande cuenta y se queda donde está. Si la manga sigue, el jugador la termina con una boule de repuesto equivalente.

Las reglas

Empieza a llover fuerte en mitad de una manga. ¿Qué ocurre normalmente?
  1. Se para al momento
  2. La manga en curso se completa salvo decisión del árbitro
  3. La partida se anula
  4. Puntúan ambos equipos

Una manga ya empezada se termina normalmente. Solo el árbitro puede suspender o cancelar una competición por el tiempo.

Las reglas

Un jugador abandona la cancha en plena partida sin permiso. Esto es:
  1. Normal
  2. Una infracción tratada por la escala de sanciones
  3. Permitido entre mangas
  4. Permitido con permiso de un compañero

Los jugadores permanecen en la cancha durante la partida y necesitan permiso del árbitro para salir. La ausencia repetida conlleva sanciones que llegan a la descalificación.

Las reglas

La escala de sanciones FIPJP va del aviso hasta:
  1. Un punto de penalización
  2. La exclusión de la competición
  3. Una multa
  4. Repetir la partida

La escala pasa del aviso a la anulación de la boule, luego a la exclusión del jugador y por último a la descalificación del equipo. El árbitro señala cada paso con una tarjeta.

Las reglas

Al inicio de la primera manga, el círculo se coloca:
  1. Donde diga el árbitro
  2. Libremente por el equipo que ganó el sorteo, dentro de las reglas
  3. En el centro de la cancha
  4. Contra la línea de fondo

El equipo que gana el sorteo elige el sitio, manteniendo el círculo libre de obstáculos y otras partidas. Las mangas siguientes salen de donde quedó el boliche anterior.

Las reglas

¿Dónde se coloca el círculo en la segunda manga?
  1. En el punto de inicio
  2. Alrededor de donde quedó el boliche al final de la manga anterior
  3. En cualquier sitio
  4. En la línea de fondo contraria

El círculo se traza alrededor de la posición final del boliche de la manga anterior. Si ese punto no permite lanzamiento válido, el círculo retrocede en el eje.

Las reglas

¿Dentro de un equipo, deben lanzar los jugadores en un orden fijo?
  1. Sí, siempre
  2. No, el equipo elige quién lanza cada boule
  3. Sí, por edad
  4. Sí, por orden alfabético

Un equipo decide quién juega cada boule según avanza la manga. Solo la alternancia entre equipos es fija, y sigue al punto.

Las reglas

El boliche se desplaza por un tiro pero queda dentro de la cancha. El juego:
  1. Se detiene
  2. Continúa desde la nueva posición del boliche
  3. Se reinicia
  4. Se mide de inmediato

El boliche sigue válido donde un tiro regular lo deje dentro de los límites. Todo se mide desde su nueva posición.

Las reglas

Un jugador lanza una boule antes de colocar válidamente el boliche. Esa boule es:
  1. Válida
  2. No válida y se lanza de nuevo
  3. Muerta
  4. Un punto

Nada cuenta hasta que el boliche esté en posición válida. La boule vuelve y la manga empieza correctamente.

Las reglas

Una manga termina cuando:
  1. Alguien llega a 13
  2. Ambos equipos han jugado todas sus boules, o el boliche es nulo
  3. Se mide el boliche
  4. Pasan quince minutos

La manga dura hasta que ambos equipos agotan sus boules o el boliche queda nulo. Luego se cuentan los puntos y empieza la siguiente.

Las reglas

Una boule pegada al boliche está:
  1. Muerta
  2. A distancia cero, así que tiene el punto
  3. Vale dos puntos
  4. Se repite

Tocar el boliche significa que nada puede estar más cerca, así que esa boule tiene el punto. Solo otra boule pegada puede igualarla.

Las reglas

Retirar una piedra de la cancha durante una manga es:
  1. Siempre permitido
  2. No permitido, el terreno se juega tal como está
  3. Permitido para el arrimador
  4. Permitido una vez por manga

Los jugadores toman el terreno tal como está, salvo el hoyo dejado por una boule jugada. Leer la superficie es parte de la destreza.

Las reglas

¿Puede un jugador pisar la línea del círculo de lanzamiento?
  1. Sí, la línea forma parte del círculo
  2. No, los dos pies quedan por completo dentro sin tocarla
  3. Solo el pie de atrás
  4. Solo en partidas amistosas

Los dos pies quedan por completo dentro del círculo, sin tocar su borde. Ninguna otra parte del cuerpo puede tocar el suelo fuera de él.

Las reglas

¿Quién debe medir un punto?
  1. El árbitro, siempre
  2. El jugador que lanzó último, o un compañero
  3. El equipo que tiene el punto
  4. Cualquiera de los capitanes

La medición corresponde al jugador que lanzó último o a un compañero de equipo. Los rivales conservan el derecho a medir después.

Las reglas

En una partida televisada, los organizadores pueden decidir que:
  1. Los jugadores midan con los pies
  2. Solo el árbitro mida
  3. No se mida nada
  4. Los equipos cambien de cancha en cada manga

El comité organizador puede reservar la medición al árbitro, sobre todo en partidas televisadas. En el resto de los casos, los equipos miden primero.

Las reglas

Las dos boules más cercanas quedan a la misma distancia y ambos equipos tienen boules. ¿Quién juega?
  1. El equipo que jugó la última boule
  2. El equipo que ganó el sorteo
  3. El equipo con más boules
  4. Nadie, la manga queda nula

El equipo que jugó la última boule vuelve a jugar. Luego los equipos se alternan hasta que uno de ellos gana el punto.

Las reglas

Las dos boules más cercanas quedan a la misma distancia y solo un equipo tiene boules. ¿Qué ocurre?
  1. La manga queda nula
  2. Ese equipo juega sus boules y suma cada una más cercana que la mejor del rival
  3. Cada equipo suma un punto
  4. El boliche se relanza

Ese equipo juega sus boules y suma un punto por cada boule más cercana que la mejor del rival. El otro equipo ya no tiene respuesta.

Las reglas

El boliche queda nulo cuando ambos equipos aún tienen boules. ¿Qué ocurre?
  1. El equipo que tiene el punto suma uno
  2. La manga queda nula
  3. Cada equipo suma un punto por boule restante
  4. El boliche vuelve a su última posición

Nadie puntúa. El boliche pasa luego al equipo que puntuó en la manga anterior, o al que ganó el sorteo.

Las reglas

El boliche, golpeado, sale del área de juego y vuelve a entrar. ¿Cuál es su estado?
  1. Válido donde se detiene
  2. Nulo
  3. Se devuelve a su marca
  4. Válido si sigue visible

Un boliche que entra en una zona prohibida queda nulo, aunque vuelva al terreno. Las reglas del boliche nulo deciden entonces la manga.

Las reglas

El boliche termina flotando libremente en un charco. Está:
  1. Válido
  2. Nulo
  3. Se lleva a suelo seco
  4. Válido hasta que se hunda

El reglamento incluye el boliche que flota libremente en el agua entre los casos de boliche nulo. Las reglas del boliche nulo deciden entonces el tanteo de la manga.

Las reglas

Al terminar una manga, no queda ninguna boule dentro del área de juego. La manga:
  1. La gana el equipo que lanzó último
  2. Queda nula
  3. Se repite desde el mismo círculo
  4. Da un punto a cada equipo

Sin ninguna boule dentro del área autorizada, la manga queda nula. Nadie tiene el punto, así que nadie puntúa.

Las reglas

El viento mueve el boliche después de que se detiene. ¿Qué ocurre?
  1. Se queda en su nuevo sitio
  2. Vuelve a su sitio original, siempre que estuviera marcado
  3. La manga queda nula
  4. El equipo que lo lanzó pierde el punto

El viento, la pendiente, un animal o el boliche de otra partida llevan al mismo resultado: el boliche vuelve a su sitio si estaba marcado. Un boliche que mueve una boule de la misma partida se queda donde termina.

Las reglas

El viento o la pendiente mueve una boule que estaba detenida. ¿Qué ocurre?
  1. Se queda en su nuevo sitio
  2. Vuelve a su sitio
  3. Queda muerta
  4. Su equipo pierde la siguiente boule

Cuando el viento o la pendiente mueve una boule detenida, vuelve a su sitio. Una boule que mueve otra boule jugada se queda donde termina.

Las reglas

Una hoja cae sobre el boliche y lo tapa. ¿Qué ocurre?
  1. El boliche queda nulo
  2. Se retira la hoja y el juego sigue
  3. Se repite la manga
  4. El siguiente jugador lanza a ciegas

Una hoja o un trozo de papel que tapa el boliche se retira. Un boliche oculto detrás de una boule es otro caso y sigue en juego.

Las reglas

Una boule se mueve, pero nadie había marcado su posición. ¿Puede un equipo pedir que vuelva a su sitio?
  1. Sí, si ambos equipos recuerdan el sitio
  2. No, no se acepta ninguna reclamación por una boule sin marcar
  3. Solo con el permiso del árbitro
  4. Solo para el boliche

No se acepta ninguna reclamación sobre una boule o un boliche cuya posición no estaba marcada. Marcar lleva unos segundos y protege a los dos equipos.

Las reglas

Los dos equipos ya jugaron una boule. ¿Se puede impugnar todavía la posición del boliche?
  1. Sí, en cualquier momento de la manga
  2. No, el boliche ya es válido
  3. Solo a través del árbitro
  4. Solo si está a menos de 6 metros

Tras la primera boule, el rival todavía puede objetar. En cuanto también juega una boule, el boliche es válido y no se acepta ninguna objeción.

Las reglas

Al jugar su última boule, ¿puede un jugador sostener otra boule en la otra mano?
  1. Sí
  2. No
  3. Solo en tripletas
  4. Solo si es la de repuesto

Llevar una boule en la otra mano mientras se juega la última está prohibido. Las boules se juegan de una en una.

Las reglas

¿Puede un jugador trazar una línea o colocar un objeto para marcar dónde debe caer su boule?
  1. Sí, una línea en la gravilla
  2. No
  3. Solo una marca de tiza
  4. Solo para lanzar el boliche

Ningún objeto ni línea trazada puede ayudar a un jugador a apuntar o marcar el punto de caída. El jugador elige su punto solo con la vista.

Las reglas

Mojar una boule o el boliche está:
  1. Permitido en días secos
  2. Prohibido
  3. Permitido solo para el boliche
  4. Permitido con el acuerdo del rival

Mojar las boules o el boliche está prohibido. Quitar el barro de una boule antes de lanzarla es obligatorio.

Las reglas

Una boule lanzada en contra del reglamento:
  1. Se repite
  2. Queda muerta, y todo lo que movió vuelve a su sitio si estaba marcado
  3. Es válida donde se detiene
  4. Da un punto al rival

La boule queda muerta. Todo lo que desplazó en su recorrido vuelve a su posición marcada.

Las reglas

¿Cuántos puntos puede sumar como máximo un jugador en una manga individual?
  1. 2
  2. 3
  3. 4
  4. 6

En individual, cada jugador tiene tres boules, así que el máximo por manga es tres. En dobles y tripletas, el máximo es seis.

Formatos

Cancha y terreno 13

¿Cuál es la cancha mínima para campeonatos nacionales y competición internacional?
  1. 12 m por 3 m
  2. 15 m por 4 m
  3. 18 m por 5 m
  4. 20 m por 4 m

Los campeonatos nacionales y las pruebas internacionales usan una cancha de al menos 15 metros de largo por 4 de ancho. Otras competiciones pueden bajar a 12 por 3 metros.

Dimensiones de la cancha

¿A qué distancia de un obstáculo o de la línea de pérdida debe quedar el boliche?
  1. 20 cm
  2. 30 cm
  3. 50 cm
  4. 1 metro

El boliche debe quedar al menos a 50 cm de un obstáculo o de la línea de pérdida más cercana. Más cerca, el lanzamiento no es válido.

Dimensiones de la cancha

¿El círculo de lanzamiento debe estar como mínimo a qué distancia de un obstáculo?
  1. 50 cm
  2. 1 metro
  3. 1,5 metros
  4. 2 metros

El círculo se mantiene a más de un metro de cualquier obstáculo y del borde de una zona prohibida. También guarda 1,5 metros de otro círculo o boliche en juego.

Dimensiones de la cancha

¿Qué superficie es la más adecuada para la petanca?
  1. Césped cortado
  2. Grava compactada o piedra triturada
  3. Hormigón
  4. Arena suelta de playa

La grava fina compactada da agarre suficiente para frenar la boule y regularidad suficiente para que ruede recta. El césped mata el rodaje y el hormigón elimina toda lectura del suelo.

Leer el terreno

¿A qué se refiere un jugador al hablar del punto de caída?
  1. Al tanteo
  2. Al punto donde quiere que caiga la boule arrimada
  3. Al círculo
  4. A la última boule jugada

El punto de caída es el lugar donde el arrimador quiere que aterrice la boule antes de rodar hacia el boliche. Elegirlo bien importa más que la fuerza del brazo.

Leer el terreno

En una cancha dura y lisa, frente a una blanda, una boule arrimada suele:
  1. Detenerse antes
  2. Rodar más lejos
  3. Botar alto y pararse
  4. Comportarse igual

Una superficie dura ofrece menos resistencia, así que la boule avanza más tras el impacte. El punto de caída debe retrasarse para compensar.

Leer el terreno

¿Cómo siguen jugando en invierno los clubes del norte?
  1. Dejan de jugar
  2. Se pasan a bulódromos cubiertos o superficies interiores
  3. Juegan sobre nieve
  4. Cambian al bocce

Los bulódromos cubiertos y los pabellones mantienen la temporada donde el suelo se hiela. Boules interiores más blandas permiten usar suelo de gimnasio sin dañarlo.

Dimensiones de la cancha

Al construir una cancha, la capa bajo la superficie de juego aporta sobre todo:
  1. Color
  2. Drenaje y capacidad de carga
  3. Agarre para la boule
  4. Marcado de límites

La subbase soporta la carga y evacua el agua. Una capa fina de superficie sobre un mal drenaje se convierte en barro con la primera lluvia fuerte.

Dimensiones de la cancha

Las canchas marcadas en un club sirven sobre todo para:
  1. Dar buen aspecto
  2. Separar partidas y definir líneas de pérdida
  3. Ralentizar el juego
  4. Cumplir una obligación legal

Las líneas separan partidas e indican donde muere una boule. Sin ellas, dos partidas en una misma franja se estorban constantemente.

Dimensiones de la cancha

Una cancha de jardín recreativa funciona más o menos con:
  1. 4 por 15 metros mínimo
  2. Unos 3 por 10 metros o algo más
  3. 10 por 30 metros
  4. Cualquier tamaño

El juego recreativo cabe cómodo en una franja de unos tres metros de ancho y diez o más de largo. Las medidas de competición son mayores y están fijadas en el reglamento.

Dimensiones de la cancha

Una cancha que retiene charcos tras la lluvia probablemente carece de:
  1. Iluminación
  2. Drenaje bajo la superficie
  3. Líneas
  4. Bordillos

El agua estancada señala las capas inferiores y no la superficie. Una subbase permeable y una ligera pendiente evacuan el agua.

Dimensiones de la cancha

El bordillo de madera o piedra alrededor de una cancha sirve para:
  1. Marcar el tanteo
  2. Retener el material de superficie
  3. Frenar las boules
  4. Cumplir el reglamento

El bordillo evita que la grava migre al césped. No es un límite de juego, y una boule puede salir de la cancha por encima.

Dimensiones de la cancha

En una superficie suelta y profunda, una boule arrimada tiende a:
  1. Rodar mucho
  2. Pararse cerca de donde cae
  3. Botar alto
  4. Curvarse

El material suelto absorbe la caída y mata el rodaje. El punto de caída se acerca mucho al boliche en ese tipo de suelo.

Leer el terreno

Material 12

¿Qué diferencia una boule de ocio de una de competición?
  1. El color
  2. La de competición está homologada y lleva peso y marca grabados
  3. La de ocio pesa más
  4. Nada

Una boule de competición procede de un fabricante homologado y lleva el peso y la marca grabados. La de ocio no lleva ninguno, así que el árbitro la rechaza.

Selector de boules

Frente al acero inoxidable, las boules de acero al carbono:
  1. Nunca se marcan
  2. Cogen pátina y pueden oxidarse si se descuidan
  3. Pesan menos
  4. No valen en competición

El acero al carbono coge una pátina que muchos arrimadores aprecian por el agarre, y se oxida si queda húmedo. El inoxidable mantiene su acabado con mucho menos cuidado.

Selector de boules

Las estrías en una boule suelen preferirlas:
  1. Los tiradores
  2. Los arrimadores
  3. Nadie
  4. Solo los principiantes

Las estrías muerden el suelo y frenan la boule, lo que conviene al arrime. Los tiradores eligen más a menudo boules lisas que salen limpias de la mano.

Selector de boules

Una boule más blanda, comparada con una dura, tiende a:
  1. Rebotar más en el impacto
  2. Absorber el impacto y quedarse en su sitio
  3. Pesar más
  4. Rodar más rápido

El acero blando amortigua el impacto, así que la boule se mueve menos al ser golpeada y se marca con más facilidad. El acero duro resiste las marcas y rebota más.

Selector de boules

¿Qué medida decide el diámetro de la boule?
  1. La estatura
  2. El tamaño de la mano
  3. La longitud del brazo
  4. El número de calzado

El tamaño de la mano decide el diámetro, y ningún puesto cambia eso. Una boule demasiado grande sale mal, una demasiado pequeña gira en la palma.

Selector de boules

Un recogedor magnético de boules es:
  1. Prohibido
  2. Permitido
  3. Solo para árbitros
  4. Solo para juego recreativo

El recogedor magnético es un accesorio normal, igual que el paño y el instrumento de medida. No ayuda al lanzamiento, así que nada lo prohíbe.

Equipo

Limpiar la boule con un paño antes de lanzar es:
  1. Prohibido
  2. Permitido
  3. Permitido una vez por manga
  4. Permitido solo con tiempo seco

El paño es un accesorio permitido y los jugadores lo usan constantemente con humedad. Limpiar el suelo es otra cosa y sigue prohibido.

Equipo

Un juego estándar de boules de competición contiene:
  1. Dos boules
  2. Tres boules
  3. Cuatro boules
  4. Seis boules

Los juegos vienen de tres, lo que cubre individual y dobletas. En tripletas se usan dos y la tercera queda de repuesto.

Selector de boules

Grabar iniciales o un nombre en una boule de competición es:
  1. Prohibido
  2. Permitido junto a las marcas obligatorias
  3. Permitido solo en el boliche
  4. Solo para árbitros

El jugador puede añadir sus iniciales o un nombre. Lo que nunca puede alterarse es el peso grabado y la marca del fabricante que revisa el árbitro.

Selector de boules

¿Cuál es el hábito más útil para boules de acero al carbono?
  1. Pulirlas cada semana
  2. Secarlas tras jugar y guardarlas secas
  3. Guardarlas en el congelador
  4. Engrasarlas mucho

Secarlas tras jugar evita casi todo el óxido. Una bolsa húmeda olvidada en el maletero hace más daño que una temporada entera de juego.

Selector de boules

¿Qué material de boliche aparece en el reglamento junto a la madera?
  1. El caucho
  2. El sintético homologado
  3. El vidrio
  4. La piedra

El reglamento reconoce boliches de madera y boliches sintéticos homologados con marca del fabricante. Los boliches pintados se permiten por visibilidad.

Equipo

Un principiante que juega en plan social y sin licencia debería:
  1. Comprar boules de gama alta
  2. Empezar con un juego homologado asequible o boules de ocio
  3. Pedirlas prestadas siempre
  4. Comprar las más pesadas

El tiempo en la cancha mejora más rápido que un juego de gama alta. Un juego homologado asequible cubre el juego de club y mantiene su valor.

Selector de boules

Técnica 23

¿Por qué la mayoría lanza con la palma hacia abajo?
  1. Queda mejor
  2. Da efecto hacia atrás y mantiene la línea
  3. Lo exige el reglamento
  4. Se lanza más lejos

La palma hacia abajo hace rodar la boule sobre los dedos y le da efecto hacia atrás. Ese efecto estabiliza el vuelo y acorta el rodaje tras caer.

Agarre y postura

¿Qué es un carreau?
  1. Una boule muerta
  2. Un tiro que saca la boule rival y deja la propia en su lugar
  3. Un boliche lanzado corto
  4. Un punto empatado

El carreau saca la boule objetivo y deja la boule tiradora en el mismo sitio. Es el gesto más admirado del juego.

Tirar

¿Qué describe el tiro al hierro?
  1. Tocar antes el suelo
  2. Golpear la boule objetivo directamente en el aire
  3. Tirar al boliche
  4. Un rodaje lento

El tiro al hierro golpea la boule objetivo sin tocar antes el suelo. Es el tiro más limpio y el que menos perdona el error.

Tirar

Un tiro que roza el suelo justo antes del objetivo se llama:
  1. Tiro al hierro
  2. Tiro a la rafle o raspaille
  3. Carreau
  4. Portée

La rafle o raspaille llega baja y rueda hasta el objetivo. Los principiantes la encuentran indulgente, aunque un terreno irregular la desvia con facilidad.

Tirar

La portée es un estilo de arrime en el que la boule:
  1. Rueda todo el trayecto
  2. Va por alto y cae cerca del boliche
  3. Se lanza tensa y rápida
  4. Rebota en otra boule

La portée sube alta y cae cerca del boliche con poco rodaje. Funciona en terreno irregular donde rodar es impredecible.

Arrimar

¿La roulette conviene a qué condiciones?
  1. Terreno pedregoso e irregular
  2. Terreno liso y regular
  3. Hierba mojada
  4. Pendientes fuertes

La roulette rueda casi todo el trayecto y exige una superficie limpia y regular. Una sola piedra en su camino la arruina.

Arrimar

La demi-portée cae aproximadamente:
  1. A los pies del jugador
  2. A mitad de camino entre el círculo y el boliche
  3. Sobre el boliche
  4. Detrás del boliche

La demi-portée cae hacia el punto medio y luego rueda el resto. Mezcla el control de la portée con la precisión del rodaje.

Arrimar

¿Qué jugador lanza normalmente primero en un equipo?
  1. El tirador
  2. El arrimador
  3. El capitán
  4. El que esté más cerca

El arrimador abre la manga e intenta colocar una boule cerca del boliche. Esa primera boule marca la presión del resto.

Estrategia

¿Qué equipo lanza a continuación durante una manga?
  1. Se alternan
  2. El equipo que no tiene el punto
  3. El equipo que tiene el punto
  4. El que puntuó por última vez

El equipo que no tiene el punto sigue lanzando hasta recuperarlo o quedarse sin boules. Esa sola regla estructura toda la táctica de la petanca.

Estrategia

¿Por qué es valioso conservar la última boule de una manga?
  1. Puntúa doble
  2. Permite responder a todo lo que hagan los rivales
  3. Es obligatorio
  4. Recoloca el boliche

El equipo con la última boule responde a todo sin recibir respuesta. Perder esa ventaja pronto suele costar varios puntos de golpe.

Estrategia

Tirar el boliche fuera de límites es útil sobre todo cuando:
  1. Va ganando con comodidad
  2. Los rivales tienen varios puntos en la manga
  3. Es la primera boule
  4. La cancha es corta

Anular el boliche borra una manga que los rivales iban a ganar por mucho. Cuesta boules, así que se usa cuando la alternativa es peor.

Estrategia

¿Qué hace que un entrenamiento sea medible?
  1. Jugar partidas completas
  2. Puntuar un número fijo de intentos sobre un objetivo fijo
  3. Lanzar hasta cansarse
  4. Solo ver videos

Un objetivo fijo y un número fijo convierten el entrenamiento en una cifra. Veinte intentos puntuados sobre veinte dan una referencia que batir la próxima vez.

Ejercicios

Un lanzamiento constante depende sobre todo de:
  1. La fuerza del brazo
  2. Un péndulo repetible y una salida de mano limpia
  3. El peso de la boule
  4. La separación de los pies

El péndulo y la salida de mano deciden la trayectoria. La fuerza importa mucho menos que repetir el mismo gesto cada vez.

Agarre y postura

Al tirar, el jugador apunta a:
  1. El boliche
  2. La boule objetivo
  3. El suelo de detrás
  4. El círculo

El tirador apunta a la propia boule objetivo, o a un punto justo antes para un tiro rasante. Apuntar al boliche es una decisión táctica aparte.

Tirar

En suelo mojado, una boule arrimada suele necesitar:
  1. Más margen de rodaje
  2. Un punto de caída más cerca del boliche
  3. Una boule más pesada
  4. Una trayectoria más tensa

El suelo mojado agarra y mata el rodaje, así que el punto de caída se acerca al boliche. El suelo seco y duro pide el ajuste contrario.

Leer el terreno

Colocar una buena primera boule en una manga sirve sobre todo para:
  1. Puntuar de inmediato
  2. Obligar al rival a responder bajo presión
  3. Terminar la manga
  4. Doblar los puntos

Una primera boule ajustada devuelve el problema al otro equipo. Tiene que arrimar mejor o gastar una boule tirando, y ambas le cuestan.

Estrategia

El efecto hacia atrás en una boule arrimada sirve sobre todo para:
  1. Que ruede más lejos
  2. Acortar el rodaje tras caer
  3. Que se curve
  4. Añadir peso

El efecto hacia atrás mata parte del rodaje al caer. Por eso una suelta con la palma hacia abajo da mejor control de la distancia.

Arrimar

Un tirador cuyas boules caen siempre cortas probablemente:
  1. Usa la boule equivocada
  2. Suelta demasiado pronto o demasiado bajo
  3. Se coloca mal
  4. Tiene mala suerte

Un fallo corto constante suele venir de la suelta, no del brazo. Subir el punto de suelta es el primer ajuste que probar.

Tirar

Al arrimar cuesta abajo, generalmente conviene:
  1. Dar más lejos
  2. Dar más corto
  3. Lanzar más fuerte
  4. Apuntar al boliche directamente

Una pendiente añade rodaje, así que el punto de caída retrocede hacia el círculo. Leer la pendiente antes de la primera boule salva la manga entera.

Leer el terreno

El momento más claro para tirar en vez de arrimar es cuando:
  1. Va ganando
  2. Los rivales tienen varias boules cerca y arrimar es improbable
  3. Es la primera boule
  4. El boliche está corto

El tiro se justifica cuando arrimar no puede recuperar el punto de forma realista. Gastar una boule en un arrime improbable es el error más común.

Estrategia

Lanzar un boliche corto favorece normalmente a:
  1. El mejor tirador
  2. El equipo más cómodo a corta distancia
  3. A nadie
  4. Al equipo que va perdiendo

La distancia del boliche es un arma táctica, y el equipo que lo lanza elige la distancia que le conviene. Observar antes al rival indica qué distancia le molesta.

Estrategia

Un fallo de agarre común que estropea la suelta es:
  1. Sujetar demasiado flojo
  2. Poner el pulgar encima de la boule
  3. Flexionar las rodillas
  4. Mirar el boliche

Un pulgar encima estorba en el momento en que la boule sale de la mano. Los dedos llevan la boule y el pulgar se aparta.

Agarre y postura

Los jugadores lanzan de pie o en cuclillas. La elección depende sobre todo de:
  1. El reglamento
  2. La comodidad, el equilibrio y el tiro que se juega
  3. La marca de boules
  4. El tanteo

Ambas posiciones son legales y se usan en la élite. Las cuclillas encajan en ciertos estilos de arrime, y de pie en casi todo el tiro.

Agarre y postura

Formatos y torneos 14

El tête à tête es:
  1. Dos contra dos
  2. Uno contra uno
  3. Tres contra tres
  4. Una ronda eliminatoria

El tête à tête es individual, un jugador por lado con tres boules cada uno. Es la prueba más pura, nadie cubre un error.

Formatos

En dobletas, cada jugador usa:
  1. Dos boules
  2. Tres boules
  3. Cuatro boules
  4. Seis boules

En dobletas cada jugador tiene tres boules, seis por equipo. Solo en tripletas baja a dos cada uno.

Formatos

Un torneo en mêlée es aquel donde:
  1. Los equipos se inscriben antes
  2. Las parejas se sortean al azar
  3. Solo se juega individual
  4. Solo entran jugadores con licencia

La mêlée sortea las parejas, a menudo en cada ronda. Los clubes la usan para mezclar recién llegados con habituales en una noche social.

Formatos

¿Qué diferencia una mêlée rotativa de una fija?
  1. El límite de puntos
  2. Las parejas cambian cada ronda
  3. Se juega con cuatro boules
  4. Se juega en una sola cancha

La mêlée rotativa vuelve a sortear parejas cada ronda y clasifica a los jugadores de forma individual. La fija mantiene el equipo sorteado todo el torneo.

Formatos

En un torneo de sistema suizo, los equipos se emparejan:
  1. Al azar cada ronda
  2. Ganadores contra ganadores, perdedores contra perdedores
  3. Por club
  4. Por ranking solo al inicio

El sistema suizo empareja equipos con el mismo balance, así que nadie se va tras una derrota. Conviene a clubes que quieren a todos jugando todo el día.

Recursos para torneos

En una poule de cuatro equipos, ¿cuántos suelen pasar?
  1. Uno
  2. Dos
  3. Tres
  4. Los cuatro

Una poule de cuatro pasa dos equipos. Cada equipo juega al menos dos veces, que es la razón por la que gusta en los clubes.

Recursos para torneos

¿Qué es un concurso B o consolación?
  1. Un torneo juvenil
  2. Una segunda competición para equipos eliminados pronto
  3. Una fase final
  4. Una formación de árbitros

El concurso B reúne a los equipos derrotados en las primeras rondas del principal. Mantiene el cuadro jugando en lugar de mandar a casa a media inscripción.

Recursos para torneos

Un torneo de dobletas seleccionadas significa:
  1. Las parejas se sortean
  2. Los jugadores eligen pareja de antemano
  3. Solo juegan socios del club
  4. Una boule cada uno

Los torneos seleccionados permiten inscribirse con la pareja elegida. Las mêlées sortean las parejas, y cada fórmula atrae a públicos distintos.

Recursos para torneos

En eliminación directa, un equipo abandona el torneo tras:
  1. Dos derrotas
  2. Una derrota
  3. Tres derrotas
  4. Una diferencia de puntos

Una sola derrota acaba el recorrido en eliminación directa. Resuelve rápido un cuadro grande, a costa de mandar pronto a casa a muchos jugadores.

Recursos para torneos

Un equipo de dobletas mixtas se compone de:
  1. Dos jugadores cualesquiera
  2. Un hombre y una mujer
  3. Tres jugadores
  4. Dos mujeres

Las dobletas mixtas juntan a un hombre y una mujer. Las tripletas mixtas aplican una regla de composición comparable fijada por el organizador.

Formatos

El tiro de precisión puntúa a un jugador por:
  1. La velocidad
  2. Situaciones de tiro fijadas a distancias marcadas
  3. La precisión al arrimar
  4. Las partidas ganadas

El tiro de precisión encadena situaciones fijadas a distancias marcadas y puntúa cada intento. El récord mundial masculino es de 67 puntos.

Recursos para torneos

¿Qué registra una hoja de partido más allá del resultado final?
  1. Solo el ganador
  2. El tanteo manga a manga
  3. Los números de serie de las boules
  4. La estatura de los jugadores

La hoja sigue el tanteo manga a manga, con las dos firmas al final. Los organizadores la usan para resolver disputas y clasificar equipos por puntos.

Generador de hoja de puntaje

Las categorías juveniles lanzan el boliche:
  1. Más lejos que los senior
  2. A distancias más cortas que los senior
  3. A la misma distancia
  4. Desde fuera del círculo

Las categorías juveniles lanzan el boliche a distancias más cortas fijadas en el reglamento. Todo lo demás del juego es idéntico.

Recursos para torneos

Algunos clubes juegan dobletas con seis boules por equipo. Eso es:
  1. Contrario al reglamento
  2. La asignación normal en dobletas
  3. Una regla de tripletas
  4. Una regla juvenil

Las dobletas dan tres boules por jugador, seis por equipo. El recuento solo baja a dos por jugador en tripletas.

Formatos

Historia 17

¿Dónde nació la petanca en su forma actual?
  1. Marsella
  2. La Ciotat
  3. Lyon
  4. Aix-en-Provence

El juego toma forma en La Ciotat, localidad costera cerca de Marsella, en 1907. El lugar lleva hoy el nombre de bulódromo Jules Lenoir.

Qué es la petanca

¿En qué año aparece la petanca?
  1. 1887
  2. 1907
  3. 1927
  4. 1947

La primera partida con los pies fijos se juega en 1907. El primer torneo con las nuevas reglas llega en 1910.

Qué es la petanca

¿El reumatismo de qué jugador provocó la invención de la petanca?
  1. Ernest Pitiot
  2. Jules Lenoir
  3. Joseph Pitiot
  4. Paul Ricard

Jules Lenoir ya no podía tomar la carrerilla que exigía el jeu provençal. Ernest Pitiot, dueño de un café local, propuso lanzar desde un círculo y parado.

Qué es la petanca

La palabra petanca procede de una expresión que significa:
  1. Bola pequeña
  2. Pies fijos
  3. Esfera de hierro
  4. Juego del sur

El nombre procede del occitano provenzal pes tancats, pies fijos o anclados. La regla que encierra el nombre es la que creó el deporte.

Qué es la petanca

El jeu provençal se diferencia de la petanca sobre todo porque los jugadores:
  1. Usan bolas de madera
  2. Toman carrerilla antes de lanzar
  3. Juegan en interior
  4. Juegan a 21 puntos

El jeu provençal, llamado también la longue, conserva la carrerilla y una cancha más larga. La petanca eliminó las dos cosas, de ahí su nombre.

Formatos

¿Quién organizó el primer torneo con las nuevas reglas de la petanca?
  1. La FIPJP
  2. Los hermanos Pitiot
  3. La ciudad de Marsella
  4. Jules Lenoir

Ernest y Joseph Pitiot organizan el primer torneo en 1910 en La Ciotat. El formato se extiende por Provenza en pocos años.

Recursos para torneos

La FIPJP, federación internacional del deporte, se fundó en:
  1. 1910
  2. 1945
  3. 1958
  4. 1972

La Fédération Internationale de Pétanque et Jeu Provençal nace en Marsella en 1958. Los primeros campeonatos del mundo llegan en 1959.

Recursos para torneos

Los primeros campeonatos del mundo de petanca se celebraron en:
  1. 1949
  2. 1959
  3. 1969
  4. 1979

Los primeros campeonatos del mundo se celebran en 1959, un año después de crearse la federación. Desde entonces figuran en el calendario internacional.

Recursos para torneos

¿Qué evento anual es el mayor torneo de petanca del mundo?
  1. Masters de Pétanque
  2. Mondial la Marseillaise à Pétanque
  3. Petanque Amelia Island Open
  4. Campeonatos de Europa

El Mondial la Marseillaise se celebra cada julio en Marsella y reúne a más de 10.000 jugadores. Nació en 1961 y toma su nombre del periódico que lo respaldó.

Recursos para torneos

¿Es la petanca un deporte olímpico?
  1. Sí, desde 1992
  2. Sí, desde 2024
  3. No, aunque está en los Juegos Mundiales
  4. No, y nunca se ha jugado a nivel internacional

La petanca no está en el programa olímpico. Sí aparece en los Juegos Mundiales, donde se disputa el tiro de precisión.

Recursos para torneos

El lugar donde se jugó por primera vez a la petanca lleva hoy el nombre de:
  1. Ernest Pitiot
  2. Jules Lenoir
  3. Paul Ricard
  4. Marius Cartier

El terreno de La Ciotat se conoce como bulódromo Jules Lenoir. Lleva el nombre del jugador cuyo reumatismo provocó la nueva regla.

Qué es la petanca

Tras 1910, la petanca se extendió primero por:
  1. El norte de Francia
  2. Provenza, y luego el resto de Francia
  3. Bélgica
  4. España

El juego sale de Provenza y alcanza todo el país en pocas décadas. Su origen meridional aún tiñe la cultura que lo rodea.

Qué es la petanca

¿Qué figura del mundo de las bebidas apoyó el Mondial la Marseillaise durante años?
  1. Louis Pasteur
  2. Paul Ricard
  3. Gustave Eiffel
  4. Auguste Escoffier

Paul Ricard, fundador de la marca de pastis, respaldó la prueba durante muchos años. La asociación entre la bebida y el juego forma parte de la cultura.

Qué es la petanca

¿La palabra petanca procede de qué lengua?
  1. Del latín
  2. Del provenzal, dialecto del occitano
  3. Del italiano
  4. Del catalán

El nombre procede del provenzal, dialecto del occitano. Su sentido literal, pies fijos, es la regla que creó el deporte.

Qué es la petanca

Antes del acero, las boules de competición eran de:
  1. Piedra
  2. Madera claveteada
  3. Vidrio
  4. Caucho

Las boules de madera cubiertas de clavos fueron la norma antes del acero. La Boule Bleue fabricaba justo esas en 1904.

Selector de boules

Una patente de la boule de bronce se registró en:
  1. 1903
  2. 1923
  3. 1955
  4. 1975

La patente de la boule de bronce data de 1923. El acero se convirtió después en la norma de competición.

Selector de boules

La partida a 13 puntos se impuso porque:
  1. Encaja con un calendario
  2. Da partida suficiente para remontar y bastante corta para encadenar
  3. La fijó una ley
  4. Coincide con el peso de la boule

Trece deja margen para remontar sin alargar la partida más de una hora. Las eliminatorias bajan a 11 cuando falta tiempo.

Qué es la petanca

Jugadores 6

Philippe Quintais es conocido por acumular:
  1. Un título mundial
  2. Catorce títulos mundiales
  3. Un récord arbitral
  4. El lanzamiento de boliche más largo

Quintais, nacido en Chartres en 1967, es catorce veces campeón del mundo. También ganó cuatro títulos mundiales de tiro de precisión seguidos, de 2000 a 2003.

Qué es la petanca

El trío apodado Dream Team unía a Philippe Quintais con:
  1. Dylan Rocher y Diego Rizzi
  2. Philippe Suchaud y Henri Lacroix
  3. Marco Foyot y Daniel Monard
  4. Claudy Weibel y Michel Loy

Quintais, Suchaud y Lacroix jugaron juntos bajo ese apodo. Los tres figuran entre los campeones del mundo más laureados del deporte.

Qué es la petanca

¿A qué edad ganó Dylan Rocher el Mondial la Marseillaise?
  1. 16
  2. 18
  3. 22
  4. 26

Rocher ganó el Mondial con dieciocho años, en 2010. Nacido en Le Mans en 1991, fue campeón del mundo de tripletas en 2012.

Qué es la petanca

Diego Rizzi, tirador destacado de la era moderna, representa a:
  1. España
  2. Italia
  3. Bélgica
  4. Madagascar

Rizzi compite por Italia y comparte el récord mundial masculino de tiro de precisión con 67 puntos. También ha ganado títulos de campeón de Francia junto a Dylan Rocher.

Qué es la petanca

Ke Leng, dominadora del tiro de precisión femenino, compite por:
  1. Tailandia
  2. Camboya
  3. Laos
  4. Vietnam

Ke Leng, de Camboya, ganó cuatro títulos mundiales femeninos de tiro de precisión seguidos entre 2013 y 2019. El sudeste asiático es una potencia real en este deporte.

Qué es la petanca

¿Además de Francia, qué dos países pisan podio mundial con regularidad?
  1. Canadá y México
  2. Tailandia y Madagascar
  3. Japón y Brasil
  4. Suecia e Irlanda

Tailandia y Madagascar producen equipos de nivel mundial en categoría masculina y femenina. Bélgica, Italia y España también pelean medallas.

Qué es la petanca

Palabras y cultura 27

¿Qué significa besar a Fanny?
  1. Ganar 13 a 0
  2. Perder 13 a 0
  3. Arbitrar una final
  4. Sacar el boliche del juego

Un equipo derrotado 13 a 0 besa a Fanny. Muchos clubes guardan una figura de Fanny para la ceremonia, y la tradición es más antigua que el deporte.

Glosario

¿Cuál de estas palabras nombra también al boliche?
  1. Carreau
  2. Bouchon
  3. Mène
  4. Donnée

Bouchon, cochonnet y le petit nombran todos la pequeña bola objetivo. La costumbre regional decide qué palabra usa cada club.

Glosario

Una manga es:
  1. Un torneo
  2. Una ronda jugada hasta agotar las boules
  3. Un tipo de tiro
  4. Un equipo de club

Una manga va del lanzamiento del boliche a la última boule, y luego se cuentan los puntos. Una partida es una sucesión de mangas hasta 13.

Glosario

Un bulódromo es:
  1. Un tipo de boule
  2. Un recinto de juego dedicado
  3. Un formato de torneo
  4. Una liga francesa

Un bulódromo es el terreno o edificio reservado al juego, con varias canchas trazadas. Los bulódromos cubiertos permiten jugar en invierno.

Glosario

Una boule pegada al boliche se llama:
  1. Carreau
  2. Biberon
  3. Portée
  4. Rafle

Un biberon toca el boliche y cuesta mucho sacarlo sin mover también el boliche. En algunas regiones lo llaman también besace.

Glosario

En una tripleta, el medio es el jugador que:
  1. Solo tira
  2. Solo arrima
  3. Hace ambas cosas según la manga
  4. Lleva el tanteo

El medio arrima o tira según lo que pida la manga, y cubre al compañero que se queda sin boules. Es el puesto más exigente de cubrir bien.

Glosario

La cortesía básica en la cancha pide:
  1. Hablar táctica en voz alta
  2. Guardar silencio y quietud mientras el rival lanza
  3. Colocarse detrás de la boule objetivo
  4. Circular libremente por la cancha

El silencio y la quietud mientras alguien está en el círculo son a la vez norma y el primer hábito que enseña un club. El movimiento en el campo visual del lanzador es la queja más común.

Las reglas

Cuando acaba una manga, ¿quién recoge las boules?
  1. Cualquiera, de inmediato
  2. Nadie, hasta que ambos equipos acuerden el tanteo
  3. El equipo perdedor
  4. El árbitro

La cancha queda intacta hasta acordar el tanteo. Las boules recogidas antes quedan muertas y no se atenderá reclamación alguna.

Las reglas

Cantar el tanteo en voz alta tras cada manga sirve sobre todo para:
  1. Ralentizar el juego
  2. Evitar disputas más adelante
  3. Cumplir el reglamento
  4. Informar al público

Cantar el tanteo y obtener la conformidad de ambos equipos evita casi toda discusión de recuento. Una hoja escrita hace el mismo trabajo en competición.

Directorio de clubes

Más allá del deporte, la petanca en Francia está muy ligada a:
  1. La etiqueta formal
  2. Un rato social tras la partida
  3. Las apuestas
  4. El silencio fuera de la cancha

El juego y el rato posterior van juntos en la cultura de club. Ese marco social viaja bien y explica buena parte de la expansión del deporte fuera de Francia.

Qué es la petanca

Tirar golpeando el suelo justo delante del objetivo se llama:
  1. Carreau sur place
  2. Tiro delante, o tiro corto
  3. Biberon
  4. Portée alta

Caer justo delante permite que la boule se deslice hasta el objetivo. Perdona pequeños errores de distancia, aunque una piedra en el camino la desvía.

Glosario

Una sautée es un tiro que:
  1. Rueda despacio
  2. Salta por encima de una boule que estorba para alcanzar la de atrás
  3. Saca el boliche
  4. Se lanza hacia atrás

La sautée pasa por encima de una boule que estorba y cae sobre la de detrás. Es un tiro de especialista y de los más difíciles del juego.

Glosario

Una boule colocada corta delante del boliche para bloquear se llama:
  1. Boule devant
  2. Carreau
  3. Biberon
  4. Mène

La boule devant se coloca antes del boliche y complica el arrime rival. Los jugadores de club repiten que una boule devant es una boule que vale dinero.

Estrategia

Los jugadores veteranos suelen decir que el punto más difícil es:
  1. El primero
  2. El decimotercero
  3. El séptimo
  4. El quinto

El punto final acumula la mayor presión y los márgenes más ajustados. Los equipos que entrenan el cierre convierten muchos más.

Estrategia

¿Qué busca un jugador cuando habla del pasillo hacia el objetivo?
  1. Un árbitro
  2. Un camino libre sin boules que estorben
  3. Una piedra plana
  4. Un boliche más corto

El pasillo es la ruta libre hacia la boule que se quiere golpear o hacia el punto que se quiere alcanzar. Sin pasillo hay que elegir otro tiro u otro objetivo.

Glosario

Un carreau sur place es aquel en que la boule tiradora:
  1. Se va tras el impacto
  2. Se queda exactamente en el sitio del objetivo
  3. Falla
  4. Toca el boliche

La boule tiradora ocupa el sitio del objetivo sin seguir. Es la versión más pura del gesto.

Glosario

¿Qué significa el término palet en petanca?
  1. Una boule muerta
  2. Una boule pegada al boliche, difícil de sacar
  3. El círculo
  4. El tanteo

Un palet se pega al boliche y tapa el pasillo tras él. Sacarlo sin mover el boliche es difícil.

Glosario

Tener el punto significa:
  1. Ganar la partida
  2. Tener la boule más cerca del boliche
  3. Medir
  4. Lanzar el boliche

Un equipo tiene el punto mientras su mejor boule está más cerca. El otro equipo lanza hasta que eso cambie.

Glosario

Un tirador que no toca nada ha hecho:
  1. Un carreau
  2. Un agujero
  3. Un arrime
  4. Un punto

Fallar todo deja solo una marca en el suelo, que los jugadores llaman agujero. Cuesta una boule y no cambia nada.

Glosario

Un equipo por delante se dice que:
  1. Tiene el boliche
  2. Va por delante
  3. Tiene el martillo
  4. Está muerto

Ir por delante describe el tanteo, no la manga en curso. Tener el punto describe la manga.

Glosario

Un bulódromo cubierto es:
  1. Una cancha exterior
  2. Un recinto de juego techado
  3. Un torneo
  4. Una bolsa de boules

Los recintos cubiertos permiten jugar con lluvia y en invierno. Los clubes del norte dependen de ellos medio año.

Glosario

La tradición de Fanny se aplica cuando un equipo:
  1. Gana 13 a 0
  2. Pierde 13 a 0
  3. Empata
  4. No se presenta

Perder sin anotar un solo punto activa la tradición. Los clubes guardan una imagen de Fanny para la ceremonia, normalmente con humor.

Glosario

La palabra francesa cochonnet, otro nombre del boliche, significa literalmente:
  1. Piedrita
  2. Cerdito
  3. Corchito
  4. Blanco

Cochonnet viene de cochon, cerdo. Bouchon, otro nombre del boliche, significa corcho.

Glosario

Una casquette es un tiro que:
  1. Ocupa el lugar de la boule objetivo
  2. Roza la parte de arriba del objetivo, que apenas se mueve
  3. Toca primero el boliche
  4. Rueda todo el recorrido

La palabra significa gorra. La boule de tiro roza la parte superior del objetivo y sigue de largo, y el objetivo se queda donde estaba.

Glosario

Un gratton es:
  1. Un defecto de agarre
  2. Una piedrita o un bulto que desvía una boule
  3. Un boliche corto
  4. Un término de puntuación

Los grattons son las piedritas, raíces y bultos que estropean un buen lanzamiento. Los jugadores los buscan antes de elegir su punto de caída.

Glosario

¿Qué significa «Boule devant, boule d'argent»?
  1. Una boule detrás del boliche es más segura
  2. Una boule corta vale dinero
  3. Tirar siempre primero
  4. No arrimar nunca corto

El dicho convierte la boule corta en una boule de dinero. Todavía se puede empujar más cerca, mientras que una boule larga rara vez vuelve.

Estrategia

Una plombée es:
  1. Un lanzamiento rodado
  2. Un globo muy alto que cae y se detiene casi en seco
  3. Un tiro al boliche
  4. Una boule que toca el boliche

Plombée significa emplomada. La boule cae casi en vertical, algo útil en terreno irregular o en un paso bloqueado por boules.

Glosario

América del Norte 12

¿Qué organismo rige la petanca en Estados Unidos?
  1. USA Boules
  2. FPUSA
  3. FFPJP
  4. FIPJP North

La Federation of Petanque USA es el organismo nacional afiliado a la FIPJP. Muchos jugadores norteamericanos juegan sin licencia.

La petanca en Estados Unidos

El mayor torneo anual de petanca de Estados Unidos se celebra en:
  1. Nueva Orleans
  2. Amelia Island, Florida
  3. Napa, California
  4. Nueva York

El Amelia Island Open, en Florida, se celebra cada noviembre y reúne el mayor cuadro estadounidense. Luisiana, California y Nueva York acogen las otras grandes citas.

La petanca en Estados Unidos

¿Qué provincia canadiense tiene la red de clubes más densa?
  1. Ontario
  2. Quebec
  3. Columbia Británica
  4. Alberta

Quebec concentra el mayor número de clubes de Canadá, con una red densa alrededor de Montreal y del Saguenay. La cultura de club francófona es profunda allí.

La petanca en Canadá

¿Qué necesita llevar quien visita por primera vez un club de petanca?
  1. Sus propias boules homologadas
  2. Nada, los clubes suelen prestar boules
  3. Una licencia
  4. Un carnet de socio

La mayoría de clubes guarda boules de préstamo y no espera nada por adelantado. Presentarse una noche de club es la forma normal de empezar.

Directorio de clubes

Una diferencia de fondo entre petanca y boules italianas es que la petanca:
  1. Usa bolas grandes de madera
  2. Se juega con bolas de acero pequeñas lanzadas desde un círculo fijo
  3. No tiene bola objetivo
  4. Exige una cancha con bandas

La petanca usa bolas huecas de acero lanzadas desde un círculo, sobre terreno irregular. El bocce usa bolas de composite más grandes, rodadas a menudo sobre cancha preparada con bandas.

Petanca y bocce

¿Qué hace que la petanca sea fácil de empezar en un parque norteamericano?
  1. Hace falta permiso
  2. No hace falta cancha construida ni mucho espacio
  3. Hace falta licencia
  4. Hace falta entrenador

Basta una franja plana de grava o tierra compactada, y un juego de boules cabe en una bolsa. Esa barrera baja explica que el deporte se extienda por parques y no por estadios.

Directorio de clubes

¿Los clubes del norte de América del Norte afrontan qué limitación práctica?
  1. Demasiado sol
  2. Una temporada acortada por el suelo helado
  3. Falta de rivales
  4. Falta de boules

El suelo helado cierra el juego exterior durante meses en buena parte de Canadá y el norte de Estados Unidos. Los recintos cubiertos y los juegos de interior cubren el invierno.

La petanca en Canadá

¿La herencia francesa de qué estado de EE UU le da un vínculo especial con la petanca?
  1. Nevada
  2. Luisiana
  3. Idaho
  4. Delaware

La herencia francesa y acadiana de Luisiana atraviesa sus clubes y torneos. Lafayette acoge uno de los eventos más conocidos del país.

La petanca en Estados Unidos

¿Hace falta licencia federativa para jugar a la petanca de forma social en América del Norte?
  1. Sí, siempre
  2. No
  3. Solo en Canadá
  4. Solo con más de 50 equipos

El juego social no exige licencia en ningún sitio. La licencia cuenta en competición nacional oficial, y la mayoría de jugadores norteamericanos nunca tiene una.

Directorio de clubes

La vía más rápida al deporte para un principiante absoluto suele ser:
  1. Comprar boules de competición
  2. Encontrar una noche de club y presentarse
  3. Leer todo el reglamento
  4. Apuntarse a un torneo

Los clubes prestan boules y enseñan el juego en una tarde. Las decisiones de material son mucho más fáciles cuando ya sabe cómo lanza.

Kit de inicio

¿Qué federación rige la petanca en México?
  1. FPUSA
  2. Federación Mexicana de Petanca
  3. Pétanque Canada
  4. FIPJP Américas

La Federación Mexicana de Petanca gestiona el calendario nacional. Pétanque Central publica sus eventos junto a los calendarios de la FPUSA y de Pétanque Canada.

La petanca en México

¿Qué federación nacional cubre la petanca en Canadá?
  1. Pétanque Canada
  2. FPUSA
  3. Bowls Canada Boulingrin
  4. Federación Mexicana de Petanca

Pétanque Canada es el miembro canadiense de la FIPJP. Organiza los campeonatos nacionales y selecciona al equipo para las competencias internacionales.

La petanca en Canadá

Salud y acceso 4

¿Por qué la petanca conviene a un rango de edad tan amplio?
  1. No exige movimiento
  2. Es de bajo impacto y no exige correr ni saltar
  3. Se juega sentado
  4. No tiene tanteo

El lanzamiento es bajo y corto, sin carrerilla ni carga por encima de la cabeza. El jugador camina entre lanzamientos, lo que mantiene las sesiones suaves y constantes.

Qué es la petanca

¿Cómo trata el reglamento a un jugador en silla de ruedas?
  1. Juega fuera del círculo
  2. Al menos una rueda debe apoyarse dentro del círculo
  3. Lanza desde más cerca
  4. No está contemplado

Al menos una rueda, la del lado del brazo lanzador, se apoya dentro del círculo. El deporte se juega de pie y sentado en las mismas competiciones.

Qué es la petanca

Antes de una jornada larga de torneo, la mejor preparación es:
  1. Pesas intensas
  2. Movilidad suave de hombro, muñeca y espalda más unos lanzamientos
  3. Saltarse el desayuno
  4. Lanzar a plena potencia de inmediato

Algo de movilidad y unos lanzamientos suaves asientan el gesto antes de que cuente. La potencia máxima en frío es como se lesionan hombros y codos.

Ejercicios

¿Qué excepción del reglamento ayuda a un jugador con una discapacidad en las piernas?
  1. Lanza 4 metros más cerca
  2. Puede dejar solo un pie dentro del círculo
  3. Un compañero puede lanzar por él
  4. No usa el círculo

Un jugador con discapacidad en los miembros inferiores puede colocar un solo pie dentro del círculo. En silla de ruedas, al menos una rueda queda dentro, del lado del brazo que lanza.

Qué es la petanca

Arbitraje 22

¿Qué señala la tarjeta amarilla del árbitro?
  1. Descalificación
  2. Un aviso
  3. Una boule muerta
  4. El fin de la partida

El amarillo es el aviso en la escala de sanciones FIPJP. Reincidir hace que el árbitro pase a la siguiente tarjeta.

Las reglas

¿Qué tarjeta anula la boule del jugador infractor?
  1. Amarilla
  2. Naranja
  3. Verde
  4. Azul

La naranja saca la boule del juego. Es el segundo paso, entre el aviso y la exclusión del jugador.

Las reglas

Una tarjeta roja del árbitro significa:
  1. Un aviso
  2. La exclusión del jugador
  3. El boliche es nulo
  4. Se repite la manga

La roja excluye al jugador de la partida en curso. El siguiente escalón descalifica a todo el equipo de la competición.

Las reglas

El árbitro decide sobre un hecho. Los equipos pueden:
  1. Anularlo de común acuerdo
  2. Apelar al jurado sobre ese hecho
  3. Aceptarlo, los hechos se deciden en firme
  4. Repetir la manga

Las decisiones sobre hechos pertenecen al árbitro y se imponen. La apelación al jurado solo cubre la aplicación del reglamento.

Las reglas

¿Para qué sirve el jurado de una competición?
  1. Para hacer el sorteo
  2. Para resolver casos no previstos y las apelaciones
  3. Para vender inscripciones
  4. Para medir puntos

El jurado trata los casos que el reglamento no prevee y escucha apelaciones sobre su aplicación. Nunca sustituye al árbitro en un hecho.

Recursos para torneos

¿Puede el árbitro levantar una boule para comprobar si se ve el boliche?
  1. No, nunca
  2. Sí, y luego la repone
  3. Solo ante los dos capitanes
  4. Solo entre mangas

El árbitro puede levantar la boule un momento, comprobar y reponerla. La posición se marca antes para no perder nada.

Las reglas

Un espectador da consejos a un equipo durante el juego. El árbitro debe:
  1. Ignorarlo
  2. Parar el juego y recordar que el consejo externo no se permite
  3. Conceder un punto
  4. Descalificar al equipo de inmediato

El consejo externo no cabe en la partida, y el árbitro para el juego para recordarlo. Si la molestia se repite, el espectador puede ser retirado.

Las reglas

¿Qué puede hacer un capitán de equipo?
  1. Contradecir al árbitro
  2. Hablar por el equipo y plantear dudas al árbitro
  3. Jugar una boule más
  4. Cambiar el formato

El capitán habla por el equipo y plantea dudas al árbitro. Ese papel no le da autoridad sobre el árbitro ni sobre el organizador.

Las reglas

Un perro detiene una boule en movimiento. ¿Qué ocurre?
  1. Queda muerta
  2. Cuenta donde se detiene
  3. Se vuelve a lanzar
  4. La manga queda nula

Un elemento externo que detiene una boule se trata como el terreno, así que la boule cuenta donde queda. Solo una persona del juego cambia la decisión.

Las reglas

La megafonía molesta a un jugador en el círculo. La respuesta correcta es:
  1. El jugador lanza igual
  2. El árbitro decide si la molestia justifica una pausa
  3. La manga queda nula
  4. El equipo pierde

Juzgar una molestia externa corresponde al árbitro. Un jugador que simplemente se niega a lanzar deja correr el minuto reglamentario.

Las reglas

Una boule marcada se desplaza por un tiro válido. ¿Qué ocurre?
  1. Vuelve a su marca
  2. Se queda en su nueva posición
  3. Queda muerta
  4. La manga queda nula

El desplazamiento por juego normal forma parte del juego, así que la boule se queda donde está. Las marcas solo cuentan donde el reglamento ordena reponer.

Las reglas

¿Qué puede comprobar el árbitro en cualquier momento en las boules?
  1. Su color
  2. El peso y la marca grabados
  3. Su precio
  4. Su antigüedad

El grabado demuestra que la boule es un modelo homologado y con peso reglamentario. Una boule desgastada hasta lo ilegible puede ser rechazada.

Selector de boules

Calentar o rellenar una boule para cambiar su comportamiento es:
  1. Permitido en ocio
  2. Prohibido y motivo de descalificación
  3. Permitido con permiso del árbitro
  4. Permitido para tiradores

Modificar una boule tras su fabricación está prohibido, y la sanción llega a la descalificación. La homologación cubre la boule tal como la produjo el fabricante.

Las reglas

¿Puede un equipo sustituir a un jugador durante la competición?
  1. Libremente
  2. Solo según las condiciones que publique el organizador
  3. Nunca
  4. Solo entre rondas

La sustitución sigue lo que el organizador fijó antes de cerrar inscripciones. Nada en el reglamento crea un derecho automático al cambio.

Las reglas

Una tripleta se presenta con dos jugadores. Normalmente:
  1. Pierden de inmediato
  2. Juegan con las boules que el reglamento asigna a un equipo incompleto
  3. Piden prestado un jugador
  4. Juegan cuatro boules cada uno

Un equipo incompleto puede empezar con las boules que el reglamento le asigna, sin pedir prestado a nadie. El jugador que falta se incorpora según las condiciones publicadas.

Las reglas

Dirigir a un equipo desde fuera de la cancha durante la partida es:
  1. Recomendable
  2. No permitido
  3. Permitido entre mangas
  4. Permitido solo en juveniles

Las instrucciones desde fuera no forman parte del juego. El consejo entre compañeros sobre la cancha es normal y cabe dentro del minuto.

Las reglas

¿Quién debe llevar un instrumento de medida?
  1. Solo el árbitro
  2. El organizador
  3. Cada equipo
  4. El club anfitrión

Cada equipo lleva el suyo. El árbitro mide solo cuando los equipos no logran resolverlo entre ellos.

Las reglas

Tras medir el árbitro un punto ajustado, el equipo perdedor puede:
  1. Medir otra vez por su cuenta
  2. Aceptar la decisión
  3. Acudir al jurado por la medida
  4. Repetir la manga

La medida es un hecho, así que la lectura del árbitro se impone. Marcar antes es lo que protege a un equipo que duda del resultado.

Las reglas

Dos equipos no logran decidir quién tiene el punto. Deben:
  1. Repetir la manga
  2. Medir y llamar al árbitro si sigue sin resolverse
  3. Repartir el punto
  4. Preguntar a un espectador

Los equipos miden primero y llaman al árbitro solo si la medida no lo resuelve. Las posiciones se marcan antes de empezar.

Las reglas

Al final de una partida de torneo, la hoja de tanteo normalmente:
  1. La guarda el ganador
  2. La firman los dos equipos y vuelve a la mesa
  3. Se tira
  4. La firma solo el árbitro

Ambos equipos firman y la hoja vuelve a la mesa de organización. Es el registro que resuelve una disputa después.

Recursos para torneos

¿Cuándo debe un equipo plantear un problema de una manga?
  1. En cualquier momento del día
  2. Antes de lanzar el boliche de la siguiente manga
  3. Después de la partida
  4. En la entrega de premios

Un problema se plantea mientras aún puede corregirse, o sea antes de que empiece la siguiente manga. Una vez relanzado el boliche, la posición ya no existe.

Las reglas

¿Quién decide en qué cancha se juega una partida en competición?
  1. Los equipos
  2. El organizador o el árbitro
  3. El primer equipo en llegar
  4. El capitán del club anfitrión

La asignación de canchas corresponde al organizador y al árbitro. Que los equipos se cambien de cancha por su cuenta es causa frecuente de caos.

Las reglas

Torneos y campeonatos 21

¿En qué mes se juega el Mondial la Marseillaise?
  1. En abril
  2. En julio
  3. En septiembre
  4. En diciembre

El Mondial se celebra cada julio en Marsella. Existe desde 1961 y toma su nombre del periódico La Marseillaise.

Eventos y torneos

El Mondial la Marseillaise toma su nombre de:
  1. Un fabricante de boules
  2. Un periódico
  3. Una calle de Marsella
  4. Un antiguo campeón

El diario La Marseillaise respaldó la prueba desde el principio, y el nombre quedó. Paul Ricard la apoyó durante muchos años después.

Eventos y torneos

Los primeros campeonatos del mundo se organizaron un año después de:
  1. La invención del deporte
  2. La fundación de la FIPJP
  3. El primer Mondial
  4. La Segunda Guerra Mundial

La FIPJP nace en Marsella en 1958 y los primeros campeonatos del mundo llegan en 1959. Ambos hitos están en la raíz del calendario internacional.

Eventos y torneos

¿Cuál es el récord mundial masculino de tiro de precisión?
  1. 45 puntos
  2. 55 puntos
  3. 67 puntos
  4. 80 puntos

El récord masculino es de 67 puntos, marca que comparte Diego Rizzi. Cada ronda puntúa situaciones fijadas a distancias marcadas.

Eventos y torneos

Los Masters de Pétanque son:
  1. Un torneo de un día
  2. Un circuito por invitación que recorre Francia
  3. Un campeonato del mundo
  4. Una competición juvenil

Los Masters recorren ciudades francesas todo el verano, con equipos invitados y una wild card. Philippe Suchaud acumula más títulos que nadie.

Eventos y torneos

¿En qué mes se disputa el Amelia Island Open?
  1. En marzo
  2. En junio
  3. En agosto
  4. En noviembre

El Amelia Island Open se celebra cada noviembre en Florida. Reúne el mayor cuadro de todos los torneos anuales estadounidenses.

La petanca en Estados Unidos

¿La petanca figura en qué evento multideportivo?
  1. Los Juegos Olímpicos
  2. Los Juegos Mundiales
  3. Los Juegos de la Commonwealth
  4. En ninguno

La petanca figura en los Juegos Mundiales, donde se disputa el tiro de precisión. El programa olímpico nunca la ha incluido.

Eventos y torneos

La petanca se disputa en los Juegos del Mediterráneo. ¿Verdadero o falso?
  1. Falso, nunca
  2. Verdadero
  3. Verdadero, solo en juveniles
  4. Verdadero, solo como exhibición

La petanca reparte medallas allí, y Diego Rizzi logró dos oros en 2026. Estos juegos reúnen a las naciones de la región de origen del deporte.

Eventos y torneos

¿Los campeonatos de Europa se sitúan en qué nivel?
  1. De club
  2. Selecciones nacionales, nivel continental
  3. Regional francés
  4. Solo juvenil

Los campeonatos de Europa reúnen selecciones nacionales del continente. Se suman al calendario mundial sin sustituirlo.

Eventos y torneos

¿Cómo llega normalmente un federado francés a un campeonato nacional?
  1. Por inscripción directa
  2. Por clasificaciones departamentales y luego regionales
  3. Solo por invitación
  4. Por sorteo

La clasificación sube de lo departamental a lo regional y luego a lo nacional. Ese recorrido es lo que da peso a un título nacional.

Recursos para torneos

¿Los campeonatos de Canadá se disputan en qué formatos?
  1. Solo individual
  2. En formatos por equipos, incluidas tripletas y mixto
  3. Solo tiro de precisión
  4. No existen

Los campeonatos de Canadá se disputan en formatos por equipos, tripletas y mixto entre ellos. Los clubes de Quebec aportan buena parte de los inscritos.

La petanca en Canadá

¿De dónde sale el premio de un torneo de club normal?
  1. De la federación
  2. De las inscripciones, a menudo completadas localmente
  3. De derechos de televisión
  4. De la taquilla

Las inscripciones forman la mayor parte del bote, con aportación local añadida. Por eso el número de inscritos fija la lista de premios en un club.

Recursos para torneos

¿Qué fecha vertebra muchos torneos norteamericanos?
  1. Acción de Gracias
  2. El 14 de julio
  3. Año Nuevo
  4. El Día del Trabajo

El 14 de julio llena el calendario de eventos en Estados Unidos y Canadá. Las asociaciones culturales francesas suelen organizarlos con los clubes locales.

Recursos para torneos

¿Qué formato de torneo acoge mejor a un recién llegado sin equipo?
  1. Tripletas seleccionadas
  2. Una mêlée
  3. Una clasificación nacional
  4. Una ronda de tiro de precisión

La mêlée sortea las parejas, así que un jugador sin equipo puede inscribirse. Los torneos seleccionados exigen equipo formado de antemano.

Recursos para torneos

Un torneo puede durar todo el día. El error evitable más común es:
  1. Calentar
  2. Saltarse la comida y el agua en las primeras rondas
  3. Llegar pronto
  4. Marcar las boules

La concentración se cae mucho antes que las piernas. Los jugadores que comen y beben con horario mantienen su nivel en las últimas rondas.

Recursos para torneos

¿Qué decide el sorteo al inicio de un torneo?
  1. La clasificación final
  2. Los emparejamientos de primera ronda
  3. Los premios
  4. El formato

El sorteo fija los emparejamientos de apertura y la forma del cuadro. Los que llegan tarde se penalizan con el reloj que arranca al anunciarse el sorteo.

Recursos para torneos

Las grandes finales de petanca en Francia se emiten:
  1. En ningún canal
  2. En la televisión nacional
  3. Solo en radio
  4. En cines

La televisión nacional francesa emite las grandes finales, lo que explica buena parte de la audiencia del deporte allí. El streaming cubre ahora el resto.

Eventos y torneos

Un equipo eliminado en primera ronda del cuadro principal suele poder entrar en:
  1. Nada
  2. El concurso B
  3. La final directamente
  4. Una ronda de tiro de precisión

El concurso B reúne a los eliminados pronto y les da un segundo día de juego. Por eso un mal sorteo no arruina un desplazamiento.

Recursos para torneos

¿Por qué los organizadores cierran inscripciones antes de empezar?
  1. Por tradición
  2. El tamaño del cuadro debe fijarse antes del sorteo
  3. Para limitar el ruido
  4. Para fijar el tiempo

Un cuadro no puede sortearse hasta conocer el plantel. Las inscripciones tardías obligan a repetir el sorteo y retrasan a todos los equipos que esperan.

Recursos para torneos

Un número impar de equipos en una ronda eliminatoria produce:
  1. Una ronda nula
  2. Un bye para un equipo
  3. Una ronda repetida
  4. Una incomparecencia

Un equipo pasa sin jugar, eso es el bye. Un buen software reparte los byes para que un equipo no reciba dos.

Recursos para torneos

Los grandes torneos a veces limitan las partidas en el tiempo. La razón habitual es:
  1. La televisión
  2. Mantener el horario con un cuadro grande
  3. La forma física
  4. El ruido

Un límite hace avanzar cientos de partidas por un número fijo de canchas. Los organizadores lo anuncian antes del sorteo para que nadie se sorprenda.

Recursos para torneos

El deporte en el mundo 20

¿Cuántas federaciones nacionales pertenecen hoy a la FIPJP?
  1. Unas 20
  2. Unas 50
  3. Más de cien
  4. Exactamente 7

Más de cien federaciones nacionales están afiliadas. El deporte llega a cinco continentes, de Argentina a Japón y Vanuatu.

Qué es la petanca

¿Qué país del sudeste asiático es potencia mundial en petanca?
  1. Indonesia
  2. Tailandia
  3. Filipinas
  4. Singapur

Tailandia presenta equipos de nivel mundial tanto en hombres como en mujeres. Camboya y Laos también producen campeones internacionales.

Qué es la petanca

¿Qué país insular es la mayor potencia africana de la petanca?
  1. Mauricio
  2. Madagascar
  3. Seychelles
  4. Comoras

Madagascar produce equipos que llegan a finales mundiales. Sus jugadores también son habituales en tiro de precisión.

Qué es la petanca

¿La petanca tiene gran seguimiento en qué país vecino de Francia?
  1. Portugal
  2. España
  3. Austria
  4. Polonia

España cuenta con una red de clubes profunda, con federaciones regionales por todo el país. El nombre español del deporte es petanca.

Qué es la petanca

Los jugadores británicos, irlandeses y australianos suelen llamar al deporte:
  1. Bocce
  2. Boules
  3. Bowls
  4. Skittles

Boules es el término habitual en inglés en Gran Bretaña, Irlanda, Australia y Nueva Zelanda. Cubre la familia de códigos tanto como la propia petanca.

Qué es la petanca

¿Qué país europeo pequeño produce medallistas mundiales con regularidad?
  1. Bélgica
  2. Dinamarca
  3. Noruega
  4. Estonia

Bélgica está presente de forma continua en la élite, con Claudy Weibel entre sus nombres más conocidos. Italia y España también pelean medallas.

Qué es la petanca

En Francia, la petanca la practica de forma informal:
  1. Unos pocos miles
  2. Millones, sobre todo en verano
  3. Solo los federados
  4. Solo Provenza

Millones juegan de forma informal cada verano, mucho más allá de los federados. La brecha entre juego libre y federado define a este deporte.

Qué es la petanca

A nivel mundial, la petanca femenina se disputa:
  1. Solo en mixto
  2. En sus propios campeonatos y categorías
  3. No se disputa
  4. Solo en tiro de precisión

Las mujeres disputan sus propios campeonatos del mundo, en formatos por equipos y en tiro de precisión. Los formatos mixtos se suman sin sustituirlos.

Qué es la petanca

Ke Leng ganó cuatro títulos mundiales femeninos seguidos de tiro de precisión entre:
  1. 1995 y 2001
  2. 2013 y 2019
  3. 2020 y 2026
  4. 1980 y 1986

Su racha de cuatro títulos seguidos va de 2013 a 2019. Camboya ha producido varias campeonas en esa disciplina.

Qué es la petanca

La petanca suele llegar a un país nuevo a través de:
  1. Programas públicos
  2. Comunidades francesas y francófonas en el extranjero
  3. Los planes escolares
  4. Solo la televisión

Las Alianzas Francesas, las asociaciones culturales francesas y las comunidades francófonas llevan el deporte al extranjero. Los clubes locales luego superan esa base inicial.

Directorio de clubes

En México, la petanca se concentra en:
  1. Solo el desierto del norte
  2. Ciudades como Ciudad de México, Guadalajara y Mérida
  3. Solo destinos de playa
  4. Un único club

Los clubes mexicanos se agrupan en Ciudad de México, Guadalajara, Mérida, León y Ensenada. Allí el deporte se llama petanca.

La petanca en México

En Estados Unidos, los clubes de petanca son más fuertes en:
  1. Un solo estado
  2. Varias regiones, entre ellas Florida, California, Luisiana y Nueva York
  3. Solo las Rocosas
  4. Alaska

Florida, California, Luisiana y Nueva York tienen las redes de clubes más densas. La herencia francesa de Luisiana le da una historia particular con este deporte.

La petanca en Estados Unidos

La petanca ha hecho campaña para entrar en los Juegos Olímpicos. El resultado hasta ahora:
  1. Aceptada para 2028
  2. No seleccionada
  3. Aceptada como exhibición
  4. Nunca lo intentó

Se han presentado candidaturas y ninguna ha prosperado hasta ahora. El deporte sigue en los Juegos Mundiales y los Juegos del Mediterráneo.

Qué es la petanca

La Confédération Mondiale des Sports de Boules se creó para:
  1. Vender boules
  2. Unir a las organizaciones internacionales de bolos
  3. Organizar los campeonatos de Francia
  4. Formar árbitros

Varias instancias internacionales de bolos fundaron la confederación en 1985. Su papel es hablar por toda la familia de códigos.

Qué es la petanca

La forma más fiable de encontrar petanca cerca en América del Norte es:
  1. Adivinar
  2. Un directorio de clubes y canchas
  3. Llamar a una federación
  4. Esperar un torneo

Un directorio reúne clubes, canchas públicas y días de juego en un mismo sitio. Muchos clubes juegan una tarde fija y acogen a quien se presente.

Directorio de clubes

Las canchas públicas de petanca en parques norteamericanos suelen ser:
  1. Solo para socios
  2. De uso libre
  3. De alquiler por horas
  4. Reservadas a torneos

Las canchas públicas suelen ser gratuitas y abiertas. Los clubes se reúnen allí a una hora fija en lugar de tener un terreno propio.

Canchas públicas

¿Qué entorno norteamericano ha adoptado con fuerza la petanca?
  1. Estaciones de esquí
  2. Regiones vinícolas
  3. Aeropuertos
  4. Centros comerciales

Las regiones vinícolas del norte de California y equivalentes han adoptado ampliamente este deporte. La combinación de terraza, copa y franja de grava traslada la cultura intacta.

Qué es la petanca

Una razón de la amplia difusión de la petanca es que necesita:
  1. Un estadio
  2. Poco espacio y poco material
  3. Una licencia
  4. Un entrenador

Una franja de terreno irregular y un juego de boules es todo el requisito. Por eso el deporte arraiga donde no hay presupuesto deportivo alguno.

Qué es la petanca

El bocce creció en América del Norte sobre todo por:
  1. Comunidades francesas
  2. Comunidades italianas
  3. Comunidades británicas
  4. Programas públicos

La inmigración italiana llevó el bocce a América del Norte, con su propia cultura de club. La petanca llegó por otra vía y es un deporte distinto.

Petanca y bocce

La petanca figura en los juegos senior norteamericanos. Encaja porque es:
  1. Rápida
  2. De bajo impacto y muy táctica
  3. Exigente en fuerza
  4. De interior

La baja carga física y la profundidad táctica encajan bien en esas pruebas. Un jugador puede competir en serio pasados los ochenta.

Qué es la petanca

Fabricantes y acero 21

¿Obut se fundó en 1955 en qué localidad francesa?
  1. Marsella
  2. Saint-Bonnet-le-Château
  3. Lyon
  4. La Ciotat

Obut fabrica sus boules en Saint-Bonnet-le-Château, en el Loira, desde 1955. La localidad es hoy conocida como capital mundial de la boule de petanca.

Selector de boules

Obut la crearon un cerrajero y:
  1. Un panadero
  2. Un mecánico
  3. Un campeón
  4. Un periodista

Frédéric Bayet, cerrajero, y Antoine Dupuy, mecánico, fundaron la empresa. La familia Souvignet se unió en 1958 e industrializó la producción.

Selector de boules

La cuota de Obut en el mercado mundial de boules de competición ronda el:
  1. 10 por ciento
  2. 30 por ciento
  3. 50 por ciento
  4. 80 por ciento

Cerca del ochenta por ciento de las boules de competición del mundo salen de Obut. Su fábrica produce miles de boules cada día laborable.

Selector de boules

La Boule Bleue, de Marsella, hizo sus primeras boules en 1904, es decir:
  1. Tres años después de aparecer la petanca
  2. Tres años antes de aparecer la petanca
  3. El mismo año
  4. Un siglo después

Félix Rofritsch fabricó las primeras boules claveteadas de la casa en 1904, tres años antes de inventarse el juego en La Ciotat. La familia sigue al frente.

Selector de boules

Boulenciel es un fabricante italiano conocido sobre todo por:
  1. Sus boliches de madera
  2. La precisión de equilibrado y esfericidad
  3. Sus juegos de ocio
  4. La construcción de canchas

Boulenciel basa su reputación en el equilibrado y la esfericidad, mecanizados con control numérico. También produce un modelo firma desarrollado con Diego Rizzi.

Selector de boules

KTK se describe mejor como:
  1. El fabricante más antiguo
  2. Una marca reciente crecida con el respaldo de campeones
  3. Una marca tailandesa de ocio
  4. Un fabricante de boliches

KTK arranca a finales de los 2000 y sube rápido, apoyada en su vínculo con Dylan Rocher. Fabrica modelos de competición homologados FIPJP.

Selector de boules

La Franc es conocida por boules de competición fabricadas en:
  1. Francia
  2. Tailandia
  3. Italia
  4. España

La Franc produce boules de competición homologadas en Tailandia, a precios inferiores a los fabricantes franceses. La producción tailandesa ha ampliado el acceso a boules homologadas en el mundo.

Selector de boules

MS Petanque, fundada en los años 1990, se posiciona como:
  1. Una importación barata
  2. Un fabricante premium de diseño marcado
  3. Un especialista en boliches
  4. Una marca textil

MS Petanque se sitúa en la gama alta, conocida por su tecnología y diseño más que por el volumen. Es uno de los fabricantes franceses pequeños frente a Obut.

Selector de boules

¿La dureza de una boule se expresa en qué unidad?
  1. En gramos
  2. En milímetros
  3. En kilogramos por milímetro cuadrado
  4. En grados

La dureza se indica en kilogramos por milímetro cuadrado, normalmente entre unos 110 y 145 en modelos de competición. Cifras más bajas significan boule más blanda.

Selector de boules

Una boule de unos 110 kg/mm2 es:
  1. Muy dura
  2. Muy blanda
  3. Intermedia
  4. No homologada

Alrededor de 110 estamos en el extremo blando del rango de competición. Las boules blandas absorben el impacto y se marcan pronto, algo que muchos arrimadores prefieren.

Selector de boules

Las boules de acero inoxidable se eligen sobre todo por:
  1. Su mayor peso
  2. Su bajo mantenimiento y acabado estable
  3. Un impacto más suave
  4. Su menor precio

El inoxidable mantiene su superficie con poco cuidado y no se oxida. El acero al carbono cambia con el tiempo, algo que unos buscan y otros evitan.

Selector de boules

Las boules de bronce macizo se diferencian de las de acero porque son:
  1. Huecas
  2. Macizas, con tacto y sonido distintos
  3. Más ligeras
  4. Están prohibidas

Los modelos de bronce son macizos y no huecos, y se comportan distinto en el impacto. Ocupan un pequeño nicho junto al acero.

Selector de boules

¿Cómo se fabrica una boule de competición?
  1. Fundida en una pieza maciza
  2. Dos semiesferas formadas, tratadas térmicamente y luego soldadas
  3. Moldeada en resina
  4. Torneada de una barra

Se forman dos semiesferas, se tratan térmicamente para fijar la dureza y luego se sueldan y rectifican. Después se comprueban el equilibrado y la esfericidad.

Selector de boules

Un modelo firma es una boule que:
  1. Pertenece a un solo jugador
  2. Lleva el nombre y las especificaciones de un campeón
  3. Es ilegal
  4. Se fabrica solo a mano

Los fabricantes desarrollan los modelos firma con un campeón, ajustando peso, dureza y acabado a su juego. Cualquiera puede comprarla, y las reglas de homologación siguen vigentes.

Selector de boules

¿Qué organismo homologa los modelos de boules de competición?
  1. El propio fabricante
  2. La FIPJP
  3. El distribuidor
  4. El club nacional

La homologación viene de la FIPJP, y solo los modelos homologados valen en competición oficial. La homologación cubre la boule tal como sale de fábrica.

Selector de boules

Las boules de ocio baratas de supermercado suelen ser:
  1. Homologadas FIPJP
  2. Cromadas y sin homologar
  3. De bronce macizo
  4. Acabadas a mano

Los juegos de supermercado suelen ser carcasas finas cromadas, sin homologación ni grabado. Valen para un jardín y se rechazan en competición.

Selector de boules

Los patrones de estrías en una boule sirven sobre todo para:
  1. Decorar
  2. Cambiar cómo agarra la boule en el suelo
  3. Reducir peso
  4. Identificar al dueño

Las estrías cambian cómo muerde y frena la boule al caer. Algunos fabricantes ofrecen amplia variedad de patrones para ajustar ese comportamiento.

Selector de boules

Un juego de boules de carbono nuevo cambia durante la primera temporada porque:
  1. Pierde peso
  2. La superficie coge patina y altera el agarre
  3. Encoge
  4. Se ablanda

El acero al carbono coge patina con el juego, y el tacto cambia con ella. El inoxidable se mantiene mucho más cerca de su estado original.

Selector de boules

Un jugador pierde una boule de un juego de tres. La mayoría de fabricantes:
  1. Se niegan
  2. Pueden suministrar una boule idéntica
  3. Exigen un juego nuevo completo
  4. Envían otro modelo

La mayoría puede suministrar una sola boule de repuesto en el mismo modelo, peso y diámetro. Conservar el grabado facilita la petición.

Selector de boules

¿Qué característica de un fabricante importa más a una mano atípica?
  1. La variedad de colores
  2. El rango de diámetros y pesos ofrecidos
  3. El embalaje
  4. La publicidad

Un fabricante que cubre todo el rango reglamentario puede equipar cualquier mano. Las gamas limitadas a tallas medias dejan sin respuesta a algunos jugadores.

Selector de boules

Las boules blandas de PVC existen sobre todo para jugar:
  1. Más rápido
  2. En interior sin dañar el suelo
  3. En el agua
  4. De noche

Los juegos de PVC permiten usar un gimnasio o sala sin marcar el suelo. Es una solución de invierno en zonas frías, no un producto de competición.

Equipo

Entrenamiento y mente 20

La forma más simple de convertir el entrenamiento en progreso es:
  1. Jugar más partidas
  2. Puntuar un número fijo de intentos a un objetivo fijo
  3. Comprar mejores boules
  4. Ver finales

Veinte intentos a un objetivo, puntuados sobre veinte, dan una cifra que batir. Sin cifra, una sesión es solo ejercicio.

Ejercicios

Al practicar el arrime, la restricción más útil es:
  1. Cambiar de distancia cada lanzamiento
  2. Mantener una distancia hasta estabilizar la puntuación
  3. Usar una boule distinta cada vez
  4. Jugar contra alguien

Mantener una distancia permite leer el suelo y repetir un gesto. Cambiarlo todo a la vez oculta lo que funciona.

Ejercicios

Seguir un porcentaje de acierto al tirar es útil porque:
  1. Impresiona a los compañeros
  2. Convierte una sensación en una tendencia observable
  3. Sustituye el trabajo técnico
  4. Decide la selección

Un porcentaje a lo largo de varias sesiones muestra si un cambio ayudó o perjudicó. La sensación en el brazo juzga mal una mejora pequeña.

Tirar

¿Puede un jugador entrenar en serio solo?
  1. No, hace falta pareja
  2. Sí, el arrime y el tiro se entrenan en solitario
  3. Solo el tiro
  4. Solo con entrenador

Ambas disciplinas se entrenan en solitario, una de las ventajas prácticas del deporte. Un objetivo, un círculo y un cuaderno cubren casi toda una sesión.

Ejercicios

Una rutina previa al lanzamiento ayuda sobre todo porque:
  1. Frena al rival
  2. Repite el mismo arranque físico y mental cada vez
  3. Parece profesional
  4. Ahorra energía

Hacer lo mismo antes de cada lanzamiento elimina las variables que el jugador controla. Bajo presión, esa rutina es lo que sostiene el gesto.

Agarre y postura

Bajo mucha presión, la comunicación del equipo funciona mejor si es:
  1. Larga y detallada
  2. Corta y clara
  3. Silenciosa
  4. Alta

Un jugador bajo estrés procesa instrucciones cortas y claras, y pierde las largas. Los equipos que entrenan decir menos al final convierten más.

Estrategia

¿Qué situación merece ensayarse a propósito en el entrenamiento?
  1. La primera manga
  2. Jugar a 12 iguales
  3. El calentamiento
  4. El sorteo

Las partidas se pierden al cerrarlas, y eso se entrena. Empezar una partida de práctica a 12 iguales entrena justo eso.

Estrategia

Antes de jugar en una cancha desconocida, un buen hábito es:
  1. Lanzar a plena potencia
  2. Recorrer la cancha y mirar la superficie
  3. Cambiar de boules
  4. Calentar en otro sitio

Recorrer la cancha revela pendientes, hoyos y zonas sueltas antes de que cuesten un punto. Un minuto mirando vale más que tres mangas adivinando.

Leer el terreno

Entrenar solo a una distancia cómoda arriesga:
  1. Nada
  2. Un juego que se cae cuando el boliche va largo o corto
  3. Mejores marcas
  4. Juego más lento

Los rivales colocan el boliche donde duele. Un jugador cómodo solo a siete metros queda expuesto en cuanto cae a nueve.

Ejercicios

El acierto al tirar a lo largo de un día largo suele:
  1. Mejorar de forma constante
  2. Bajar con la fatiga
  3. Mantenerse igual
  4. Depender solo de la boule

El acierto baja con la fatiga, y la caída llega antes de lo que casi todos creen. Los equipos planifican quién tira al final pensando en eso.

Tirar

Lo más útil tras perder una partida ajustada es:
  1. Cambiar de boules
  2. Identificar las dos o tres mangas que la decidieron
  3. Practicar lo que ya se hace bien
  4. Culpar a la cancha

Dos o tres mangas suelen decidir una partida ajustada. Encontrarlas convierte una derrota en un plan de entrenamiento en lugar de un enfado.

Estrategia

Grabarse lanzando es útil sobre todo porque:
  1. Queda bien
  2. El brazo no nota nada aunque el gesto varíe
  3. Sustituye al entrenamiento
  4. Mide la distancia

Un jugador rara vez nota la diferencia entre dos péndulos ligeramente distintos. Un teléfono en el suelo la muestra en segundos.

Agarre y postura

Llegar sin calentar suele costar:
  1. Nada
  2. Las primeras mangas de la primera partida
  3. El día entero
  4. Solo el tiro

El arranque en frío se nota en las primeras mangas, y esos puntos cuentan igual que los demás. Diez minutos de lanzamientos suaves eliminan casi toda esa pérdida.

Ejercicios

Con una boule y un punto en contra, la jugada de porcentaje suele ser:
  1. Intentar algo espectacular
  2. Tomar la vía más fiable hacia el punto
  3. Tirar al boliche
  4. Pasar

Un punto concedido cuesta menos que una manga perdida por un intento de bajo porcentaje. Las opciones espectaculares valen cuando la alternativa es peor.

Estrategia

¿Qué destreza rentabiliza más rápido el tiempo de un principiante?
  1. El tiro
  2. El arrime
  3. El lanzamiento del boliche
  4. La medición

El arrime gana mangas desde las primeras semanas y se entrena solo con facilidad. El tiro exige una regularidad que tarda temporadas.

Ejercicios

Observar las dos primeras mangas de un rival dice sobre todo:
  1. Sus boules
  2. Las distancias y tiros que evita
  3. Su club
  4. Su tanteo

Los jugadores revelan pronto su zona cómoda. Colocar el boliche fuera de ella es la ganancia táctica más barata del juego.

Estrategia

Para mejorar de forma constante, el mejor patrón suele ser:
  1. Una sesión larga al mes
  2. Sesiones cortas y regulares
  3. Solo torneos
  4. Solo mirar

Sesiones cortas y frecuentes construyen un gesto repetible más rápido que sesiones largas y raras. Veinte minutos concentrados valen más que dos horas distraídas.

Ejercicios

El control de la distancia al arrimar depende sobre todo de:
  1. Solo la velocidad del brazo
  2. Un punto de suelta y un arco repetibles
  3. El peso de la boule
  4. La posición de los pies

La altura y el momento de la suelta fijan el arco, y el arco fija la distancia. Quien precipita la suelta pierde primero el control de la distancia.

Agarre y postura

Una forma práctica de calmar los nervios en el círculo es:
  1. Lanzar más rápido
  2. Ralentizar la respiración y mantener la rutina
  3. Cambiar la técnica
  4. Hablar más

Ralentizar la respiración y mantener la rutina preserva el gesto. Acelerarse es el primer síntoma habitual de la presión.

Estrategia

Una buena forma de endurecer un ejercicio de arrime con el tiempo es:
  1. Solo retroceder
  2. Reducir el círculo objetivo
  3. Usar boules más pesadas
  4. Jugar más rápido

Reducir el objetivo conserva el mismo gesto y sube la exigencia. Luego la distancia se varía aparte, una vez estabilizada la puntuación.

Ejercicios

Gestionar un club 12

¿Qué necesita un club nuevo antes que nada?
  1. Una licencia federativa
  2. Un trozo de terreno, unos juegos de boules y un horario fijo
  3. Una sede
  4. Un patrocinador

Terreno, boules y un horario fiable sostienen a un club su primer año. Lo demás puede llegar cuando la gente ya acude.

Directorio de clubes

¿Por qué casi todos los clubes guardan boules de préstamo?
  1. Para venderlas luego
  2. Para que un recién llegado juegue en su primera visita
  3. Para los árbitros
  4. Para reponer juegos rotos

Un recién llegado obligado a comprar boules antes de probar no suele volver. Los juegos de préstamo eliminan esa barrera por completo.

Directorio de clubes

Un club que juega a una hora semanal fija en lugar de quedar cada vez:
  1. Pierde socios
  2. Mantiene mejor la asistencia
  3. Necesita más canchas
  4. Juega peor

Una tarde fija permite encajar el club en la semana. Organizar cada sesión por mensaje cuesta más esfuerzo y atrae a menos gente.

Directorio de clubes

El mejor formato para una noche de club que mezcla novatos y habituales es:
  1. Tripletas seleccionadas
  2. Una mêlée con parejas sorteadas
  3. Individual eliminatorio
  4. Tiro de precisión

Sortear parejas coloca a un novato junto a un jugador con experiencia sin que nadie elija. Es el formato que mantiene la puerta abierta.

Directorio de clubes

¿Cuántas canchas marcadas necesita más o menos un torneo de 32 dobletas?
  1. Dos
  2. Ocho o más
  3. Una
  4. Treinta y dos

Dieciséis partidas se juegan a la vez en primera ronda de 32 equipos, así que hacen falta canchas suficientes para evitar colas. Jugar en dos tandas es la respuesta habitual cuando falta espacio.

Recursos para torneos

Las hojas de tanteo impresas en un torneo de club sirven sobre todo para:
  1. Dar aspecto oficial
  2. Registrar resultados y resolver disputas
  3. Ralentizar el día
  4. Sustituir al árbitro

Una hoja firmada es el registro que el organizador necesita cuando dos equipos recuerdan tanteos distintos. También alimenta la clasificación por puntos.

Generador de hoja de puntaje

La razón más común de que un club joven desaparezca es:
  1. El mal tiempo
  2. Que todas las tareas recaigan en una persona
  3. Malas boules
  4. Demasiados socios

Los clubes se hunden cuando el único organizador para. Repartir calendario, material y comunicación entre tres personas lo evita.

Directorio de clubes

La forma más barata de que encuentren a un club pequeño es:
  1. La publicidad de pago
  2. Una ficha en un directorio de clubes con su horario
  3. Solo folletos
  4. Esperar

Casi todos los jugadores nuevos buscan antes de acudir. Una ficha con el horario y el punto de encuentro hace sola el reclutamiento.

Agregar un club

La petanca encaja en una jornada de empresa porque:
  1. Requiere entrenamiento
  2. Cualquiera juega una partida real en diez minutos
  3. Es cara
  4. Exige un estadio

Las reglas se aprenden en minutos y los niveles se mezclan sin handicap. Esa combinación es rara en cualquier deporte.

Recursos para torneos

El mantenimiento habitual de una cancha de club consiste en:
  1. Rehacerla cada año
  2. Rastrillar, rellenar hoyos y regar cuando está seca
  3. Nada
  4. Cambiar la superficie cada temporada

Rastrillar, rellenar y regar de vez en cuando mantiene una superficie regular. Sin eso se forman hoyos donde caen las boules semana tras semana.

Dimensiones de la cancha

Antes de que un club se instale en una cancha de parque público, el primer paso sensato es:
  1. Comprar boules
  2. Consultar con quien gestiona el terreno
  3. Imprimir camisetas
  4. Fijar una cuota

Los servicios de parques deciden qué puede hacer un grupo en su terreno y cuándo. Hablar antes evita que el club pierda su sitio después.

Directorio de clubes

Al enseñar a un principiante absoluto, el mejor orden es:
  1. Primero el tiro
  2. Las reglas, luego el agarre y la suelta, luego el arrime
  3. Solo el tanteo
  4. Primero comprar material

Un principiante necesita saber qué pide el juego, luego cómo soltar una boule y luego dónde apuntar. El tiro puede esperar a que el arrime sea cómodo.

Directorio de clubes

Jóvenes y escuelas 8

¿Los programas escolares de petanca son una categoría establecida en qué país?
  1. Islandia
  2. España
  3. Finlandia
  4. Brasil

España mantiene la petanca escolar como categoría propia, con sus competiciones. El juego escolar está mucho menos desarrollado en los países anglófonos.

Directorio de clubes

Los juveniles en competición oficial usan:
  1. Solo boules de adulto
  2. Boules homologadas adecuadas a su categoría
  3. Boules de plástico
  4. Ninguna boule

Existen modelos juveniles homologados con pesos más ligeros y diámetros menores. El resto del reglamento es idéntico al juego adulto.

Selector de boules

En una primera sesión con niños, el ajuste más útil es:
  1. Partidas más largas
  2. Partidas cortas y menor distancia de boliche
  3. Boules más pesadas
  4. Silencio

Distancias y partidas cortas mantienen la atención y producen éxito pronto. El éxito temprano es lo que hace volver a un niño.

Directorio de clubes

La petanca conviene a los niños porque el éxito depende de:
  1. La fuerza física
  2. La puntería y el criterio más que la potencia
  3. La estatura
  4. La velocidad

Un niño puede ganar a un adulto por mejor criterio, algo raro en el deporte. Esa igualación explica que las familias jueguen juntas.

Qué es la petanca

¿Una cancha de jardín suele construirse con qué motivación?
  1. Entrenar para torneos
  2. Tener un sitio donde juegue toda la familia
  3. Valor de reventa
  4. Almacenaje

La mayoría de canchas domésticas se construyen para que varias generaciones jueguen en el mismo sitio. Esa motivación marca el tamaño y el entorno más que el reglamento.

Directorio de clubes

Frente a los senior, las categorías juveniles lanzan el boliche:
  1. A la misma distancia
  2. A distancias más cortas fijadas en el reglamento
  3. Más lejos
  4. Desde fuera del círculo

Las distancias de boliche más cortas están escritas en el reglamento para categorías juveniles. Todo lo demás del juego es igual.

Formatos

Una escuela que quiera jugar a la petanca en interior en invierno usaría:
  1. Boules de acero de competición
  2. Boules blandas de interior sobre suelo de gimnasio
  3. Bolas de madera
  4. Ninguna boule

Los juegos blandos de interior permiten usar un suelo de gimnasio sin dañarlo. El juego funciona igual a distancia más corta.

Directorio de clubes

¿Cuál de estas es una categoría juvenil en Francia?
  1. Minimes
  2. Pointeurs
  3. Tireurs
  4. Milieux

En Francia, los jóvenes juegan en benjamins, minimes, cadets y juniors. Pointeurs, tireurs y milieux son funciones dentro del equipo, no categorías de edad.

Formatos

Códigos vecinos 7

El bocce volo se juega con:
  1. Bolas de madera rodadas despacio
  2. Bolas metálicas, con carrerilla
  3. Bolas de plástico en interior
  4. Sin bola objetivo

El volo usa bolas metálicas y permite carrerilla antes del lanzamiento. La petanca eliminó esa carrerilla, de ahí su nombre.

Petanca y bocce

La boule lyonnaise se distingue de la petanca sobre todo por:
  1. Su tanteo
  2. Su cancha más larga y sus bolas mayores y más pesadas
  3. El color del boliche
  4. Su entorno interior

La lyonnaise se juega en cancha larga, con bolas mayores y más pesadas que las de petanca. Es un código distinto con sus propias federaciones.

Petanca y bocce

Lo que distingue al lawn bowls de la petanca es:
  1. La bola objetivo
  2. El sesgo, que hace curvar la bola
  3. El tanteo
  4. El tamaño de los equipos

Una bola de lawn bowls está desequilibrada para curvarse, así que el jugador lee una línea y no un punto de caída. La boule de petanca es simétrica y va recta.

Petanca y bocce

El bocce de competición se juega normalmente:
  1. En terreno abierto e irregular
  2. En cancha preparada con bandas laterales
  3. En hierba sin límites
  4. Solo en interior

Las canchas de bocce llevan bandas laterales y superficie preparada. La petanca pide terreno irregular y ninguna delimitación física.

Petanca y bocce

En el jeu provencal, ¿cuántos pasos puede dar un jugador antes de soltar?
  1. Ninguno
  2. Hasta tres
  3. Diez
  4. Los que quiera

El jeu provencal permite una carrerilla corta, de hasta tres pasos, en cancha más larga. Por eso se le llama a menudo la longue.

Formatos

Los juegos de lanzar bolas a un objetivo se remontan a:
  1. Los años 1900
  2. La antigua Roma y antes
  3. Solo la Edad Media
  4. El siglo XIX

Los juegos de bolas se remontan pasando por la Edad Media hasta Roma, y aun antes. La petanca es el miembro joven de una familia muy antigua.

Qué es la petanca

En la bocce, el boliche se llama:
  1. Cochonnet
  2. Pallino
  3. But
  4. Bouchon

La bocce llama pallino a su bola objetivo. En la petanca se dice boliche, cochonnet o bouchon.

Petanca y bocce

Cuatro semanas, cuatro ejercicios

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