Herramienta interactiva
El cuestionario de petanca
324 preguntas sobre reglas, técnica, historia, formatos y el vocabulario de los jugadores. Elija cuántas quiere, un tema o una palabra clave, y juegue.
Configure su cuestionario
¿Cuántas preguntas?
Tema
Atajo: pulse 1 a 4 para responder y Enter para continuar.
Su resultado
Sus resultados por tema
Repase las preguntas falladas
Comparta su resultado
Siga adelante
Todas las preguntas y respuestas
El banco completo, agrupado por tema. Abra cualquier pregunta para leer la respuesta.
Reglas 65
¿Cuántos puntos se necesitan para ganar una partida de petanca?
- 11
- 13
- 15
- 21
Una partida se juega a 13 puntos. Las eliminatorias y las ligas pueden jugarse a 11 puntos, algo que el artículo 5 FIPJP permite.
En tripletas, ¿cuántas boules usa cada jugador?
- Dos
- Tres
- Cuatro
- Seis
En tripletas cada jugador usa dos boules. En individual y en dobletas cada uno usa tres. El artículo 1 FIPJP no permite ninguna otra fórmula.
¿A qué distancia del círculo debe lanzarse el boliche?
- 4 a 8 metros
- 5 a 9 metros
- 6 a 10 metros
- 8 a 12 metros
El boliche se coloca entre 6 y 10 metros del borde interior del círculo para senior. Las categorías juveniles lanzan más corto según el artículo 7 FIPJP.
¿Cuál es el rango de peso reglamentario de una boule de competición?
- 600 a 750 g
- 650 a 800 g
- 700 a 850 g
- 680 a 720 g
Una boule de competición pesa entre 650 y 800 gramos. El peso y la marca del fabricante deben ir grabados, y el árbitro puede comprobar ambos.
¿Cuál es el diámetro reglamentario de una boule de competición?
- 65 a 75 mm
- 70,5 a 80 mm
- 72 a 78 mm
- 75 a 85 mm
Una boule de competición mide de 70,5 a 80 mm. El tamaño de la mano decide en qué punto del rango situarse.
¿Qué diámetro debe tener el boliche?
- 25 mm
- 30 mm
- 35 mm
- 40 mm
El boliche mide 30 mm con una tolerancia de más o menos 1 mm. Los boliches pintados están permitidos, y los sintéticos necesitan homologación FIPJP.
¿Cuál es el tamaño del círculo de lanzamiento?
- 25 a 40 cm
- 35 a 50 cm
- 40 a 60 cm
- 50 a 70 cm
Un círculo trazado mide de 35 a 50 cm. Un círculo rígido colocado en el suelo debe medir 50 cm interiores, y permanece fijo durante el juego.
¿Cuándo puede un jugador levantar un pie tras lanzar?
- Al salir la boule de la mano
- Cuando la boule toca el suelo
- Cuando la boule se detiene
- En cualquier momento
Ambos pies permanecen en el suelo dentro del círculo hasta que la boule lanzada toca el suelo. Levantarlos antes es la infracción más común al artículo 6 FIPJP.
Un tiro envía el boliche a 22 metros. ¿Qué ocurre?
- El juego continúa
- El boliche es nulo
- El boliche vuelve a 20 metros
- Se repite la manga
Más allá de 20 metros el boliche es nulo para juveniles y senior. A menos de 3 metros del círculo también es nulo, según el artículo 9 FIPJP.
Una boule se detiene y tapa el boliche desde el círculo. ¿Es nulo el boliche?
- Sí, siempre
- Sí, si lo tapan dos boules
- No, sigue válido
- Solo en competición
Un boliche tapado por una boule sigue en juego. El árbitro puede levantar la boule un momento para comprobar dónde está el boliche y luego devolverla.
Una boule queda sobre la línea de pérdida. ¿Sigue siendo válida?
- No, está muerta
- Sí, mientras no quede totalmente más allá
- Solo si toca el boliche
- Solo en partida amistosa
Una boule sigue viva mientras una parte descanse sobre la línea. Muere cuando queda por completo más allá, vista desde arriba.
Un jugador detiene a propósito una boule en movimiento. ¿Qué sanción corresponde?
- Un aviso
- La boule queda muerta
- El jugador y su equipo quedan descalificados de esa partida
- Un punto para los rivales
Detener a propósito una boule en movimiento descalifica al jugador y a todo su equipo en la partida en curso. Una parada accidental se trata con mucha más suavidad.
¿Puede un jugador medir el punto con el pie?
- Sí, si ambos equipos lo aceptan
- Sí, fuera de competición
- No, hace falta un instrumento adecuado
- Solo a partir de 50 cm
Medir exige un instrumento adecuado, y cada equipo debe llevar uno. Medir con el pie o a pasos conlleva sanción según el artículo 26 FIPJP.
Un jugador mueve el boliche al medir. ¿Qué ocurre?
- Todo se repone
- Su equipo pierde el punto
- La manga queda nula
- Solo un aviso
El equipo que desplaza el boliche o una boule en litigio mientras mide pierde el punto. Por eso se marca la posición antes de sacar la cinta.
Un jugador recoge sus boules antes de acordar el tanteo. ¿Qué ocurre?
- Nada
- Esas boules quedan muertas y no se admite reclamación
- Los rivales pierden un punto
- La manga se reinicia
Las boules recogidas antes de que ambos equipos acuerden el tanteo quedan muertas, y no se admite reclamación posterior. Primero se acuerda el tanteo y luego se despeja.
Las dos boules más cercanas quedan a la misma distancia y ningún equipo tiene boules. ¿Qué ocurre?
- Cada equipo suma un punto
- La manga queda nula
- Gana quien lanzó último
- El boliche se relanza desde su posición
La manga queda nula y nadie puntúa. El boliche pasa al equipo que puntuó en la manga anterior, o al que ganó el sorteo.
El boliche queda nulo cuando solo un equipo conserva boules. ¿Cuál es el tanteo?
- No se puntúa
- Un punto para ese equipo
- Un punto por cada boule que le queda
- Dos puntos
Ese equipo suma un punto por cada boule que conserva. Si ningún equipo tiene boules, la manga queda nula.
¿Cuánto tiempo tiene un jugador para lanzar una vez detenida la boule anterior?
- 30 segundos
- Un minuto
- Dos minutos
- Sin límite
Un minuto corre desde que se detiene la boule anterior, o desde que se acuerda o se mide el punto. Consultar con el equipo no detiene el reloj.
Un equipo llega 15 minutos después de anunciarse el sorteo. ¿Qué sanción hay?
- Ninguna
- Un punto para los rivales
- Eliminación inmediata
- Pérdida de una boule
Un punto pasa a los rivales a los 15 minutos, y otro más cada cinco minutos. A los 30 minutos el equipo queda eliminado.
Un jugador barre el suelo delante de una boule que va a tirar. ¿Se permite?
- Sí
- Sí, con permiso del rival
- No, está prohibido
- Solo en grava
Barrer delante de una boule que se va a tirar está nombrado y prohibido en el artículo 10 FIPJP. Tapar el hoyo dejado por una boule anterior sí está permitido.
Antes de lanzar el boliche, ¿cuántas veces puede tantearse el punto de caída con una boule?
- Nunca
- Una vez
- Hasta tres veces
- Las que se quiera
Se permiten hasta tres toques, y solo para el jugador que va a lanzar el boliche. Nadie más de ninguno de los dos equipos puede preparar el terreno.
¿Se permiten sandalias abiertas en competición?
- Sí
- Sí, con mucho calor
- No, se exige calzado cerrado
- Solo para el público
El calzado debe cubrir los dedos y los talones. La norma está en el apartado de indumentaria del texto FIPJP y existe por seguridad.
Usar el teléfono móvil durante una partida es:
- Permitido entre mangas
- Permitido para apps de tanteo
- Prohibido
- Permitido con permiso del árbitro
Usar el teléfono durante la partida está prohibido. Insistir tras un aviso conlleva la exclusión de la competición.
¿Dónde deben situarse los rivales mientras un jugador lanza?
- En cualquier sitio fuera de la cancha
- Más allá del boliche o detrás del jugador, a 2 m mínimo
- Justo detrás del círculo
- Al lado del círculo
Los rivales se sitúan más allá del boliche o detrás del lanzador, a un lado, a dos metros como mínimo. Se exige silencio mientras el jugador está en el círculo.
Un jugador lanza una boule del rival. ¿Qué ocurre la primera vez?
- La boule queda muerta
- Aviso, la boule cuenta y se intercambia
- El equipo pierde un punto
- Se repite la manga
La primera vez conlleva un aviso. La boule cuenta donde queda y luego se sustituye por la correcta, tras medir si hace falta.
Una boule sale de la cancha, choca con una valla y vuelve. ¿Cuál es su estado?
- Válida donde se detiene
- Muerta, se retira de inmediato
- Se vuelve a lanzar
- Válida si no toca nada
La boule muere en el momento en que abandona la zona delimitada. Lo que haya movido después se repone si la posición estaba marcada.
Lanzar una boule de prueba durante la partida es:
- Permitido en una cancha libre
- Permitido entre mangas
- Prohibido
- Permitido antes de lanzar el boliche
Las boules de prueba durante la partida están prohibidas en cualquier sitio, incluso lejos de la cancha en uso. Se aplica la escala del artículo 35.
El boliche lanzado lo detiene un espectador. ¿Qué ocurre?
- Se queda donde paró
- Se lanza de nuevo
- Lo coloca el rival
- La manga queda nula
Un boliche detenido desde fuera del juego se relanza sin perder el turno. Si lo detiene el propio equipo del lanzador, la colocación pasa a los rivales.
Un jugador retira el círculo cuando quedan boules por jugar. ¿Qué ocurre?
- La manga queda nula
- El círculo se repone y solo juegan los rivales
- Nada
- Ambos equipos pierden sus boules restantes
El círculo se repone en su sitio, y solo los rivales pueden jugar sus boules restantes. Marcar el círculo antes de retirarlo evita todo el problema.
Un jugador detiene por accidente una boule de su propio compañero. ¿Qué ocurre?
- Se vuelve a lanzar
- Esa boule queda muerta
- Cuenta donde se detiene
- Se da un aviso
Una boule detenida por accidente por un jugador del mismo equipo queda muerta. Si la detiene un rival, el lanzador puede repetirla o aceptarla donde quede.
¿Antes de medir un punto ajustado, qué hay que hacer siempre primero?
- Llamar al árbitro
- Marcar las posiciones en el suelo
- Levantar el boliche
- Contar las boules en voz alta
Marcar las boules y el boliche protege a los dos equipos. Un equipo que mueve cualquiera de los dos al medir pierde el punto, así que marcar es el seguro más barato del juego.
¿Cuántos puntos suma un equipo en una manga?
- Uno, siempre
- Uno por cada boule más cerca que la mejor del rival
- Uno por cada boule en la cancha
- Dos por un carreau
El equipo ganador cuenta cada boule más cerca del boliche que la mejor del rival. Así una manga puede valer seis puntos en tripletas.
¿Quién lanza el boliche para empezar la siguiente manga?
- El equipo perdedor
- Un jugador del equipo que puntuó
- El árbitro
- Se alterna cada manga
El equipo que puntuó en la manga anterior lanza el boliche en la siguiente. Al inicio de la partida decide el sorteo.
Un equipo no consigue colocar el boliche de forma válida. ¿Qué pasa con el lanzamiento?
- Sigue intentándolo
- Los rivales colocan el boliche a mano en una posición válida
- La manga queda nula
- El círculo retrocede
El lanzamiento pasa a los rivales, que colocan el boliche a mano en cualquier posición válida. El derecho a jugar la primera boule sigue siendo del equipo inicial.
Una boule se parte en dos durante el juego. ¿Qué cuenta?
- Nada, la boule está muerta
- El fragmento más grande
- Los dos fragmentos
- Se repite la manga
El fragmento más grande cuenta y se queda donde está. Si la manga sigue, el jugador la termina con una boule de repuesto equivalente.
Empieza a llover fuerte en mitad de una manga. ¿Qué ocurre normalmente?
- Se para al momento
- La manga en curso se completa salvo decisión del árbitro
- La partida se anula
- Puntúan ambos equipos
Una manga ya empezada se termina normalmente. Solo el árbitro puede suspender o cancelar una competición por el tiempo.
Un jugador abandona la cancha en plena partida sin permiso. Esto es:
- Normal
- Una infracción tratada por la escala de sanciones
- Permitido entre mangas
- Permitido con permiso de un compañero
Los jugadores permanecen en la cancha durante la partida y necesitan permiso del árbitro para salir. La ausencia repetida conlleva sanciones que llegan a la descalificación.
La escala de sanciones FIPJP va del aviso hasta:
- Un punto de penalización
- La exclusión de la competición
- Una multa
- Repetir la partida
La escala pasa del aviso a la anulación de la boule, luego a la exclusión del jugador y por último a la descalificación del equipo. El árbitro señala cada paso con una tarjeta.
Al inicio de la primera manga, el círculo se coloca:
- Donde diga el árbitro
- Libremente por el equipo que ganó el sorteo, dentro de las reglas
- En el centro de la cancha
- Contra la línea de fondo
El equipo que gana el sorteo elige el sitio, manteniendo el círculo libre de obstáculos y otras partidas. Las mangas siguientes salen de donde quedó el boliche anterior.
¿Dónde se coloca el círculo en la segunda manga?
- En el punto de inicio
- Alrededor de donde quedó el boliche al final de la manga anterior
- En cualquier sitio
- En la línea de fondo contraria
El círculo se traza alrededor de la posición final del boliche de la manga anterior. Si ese punto no permite lanzamiento válido, el círculo retrocede en el eje.
¿Dentro de un equipo, deben lanzar los jugadores en un orden fijo?
- Sí, siempre
- No, el equipo elige quién lanza cada boule
- Sí, por edad
- Sí, por orden alfabético
Un equipo decide quién juega cada boule según avanza la manga. Solo la alternancia entre equipos es fija, y sigue al punto.
El boliche se desplaza por un tiro pero queda dentro de la cancha. El juego:
- Se detiene
- Continúa desde la nueva posición del boliche
- Se reinicia
- Se mide de inmediato
El boliche sigue válido donde un tiro regular lo deje dentro de los límites. Todo se mide desde su nueva posición.
Un jugador lanza una boule antes de colocar válidamente el boliche. Esa boule es:
- Válida
- No válida y se lanza de nuevo
- Muerta
- Un punto
Nada cuenta hasta que el boliche esté en posición válida. La boule vuelve y la manga empieza correctamente.
Una manga termina cuando:
- Alguien llega a 13
- Ambos equipos han jugado todas sus boules, o el boliche es nulo
- Se mide el boliche
- Pasan quince minutos
La manga dura hasta que ambos equipos agotan sus boules o el boliche queda nulo. Luego se cuentan los puntos y empieza la siguiente.
Una boule pegada al boliche está:
- Muerta
- A distancia cero, así que tiene el punto
- Vale dos puntos
- Se repite
Tocar el boliche significa que nada puede estar más cerca, así que esa boule tiene el punto. Solo otra boule pegada puede igualarla.
Retirar una piedra de la cancha durante una manga es:
- Siempre permitido
- No permitido, el terreno se juega tal como está
- Permitido para el arrimador
- Permitido una vez por manga
Los jugadores toman el terreno tal como está, salvo el hoyo dejado por una boule jugada. Leer la superficie es parte de la destreza.
¿Puede un jugador pisar la línea del círculo de lanzamiento?
- Sí, la línea forma parte del círculo
- No, los dos pies quedan por completo dentro sin tocarla
- Solo el pie de atrás
- Solo en partidas amistosas
Los dos pies quedan por completo dentro del círculo, sin tocar su borde. Ninguna otra parte del cuerpo puede tocar el suelo fuera de él.
¿Quién debe medir un punto?
- El árbitro, siempre
- El jugador que lanzó último, o un compañero
- El equipo que tiene el punto
- Cualquiera de los capitanes
La medición corresponde al jugador que lanzó último o a un compañero de equipo. Los rivales conservan el derecho a medir después.
En una partida televisada, los organizadores pueden decidir que:
- Los jugadores midan con los pies
- Solo el árbitro mida
- No se mida nada
- Los equipos cambien de cancha en cada manga
El comité organizador puede reservar la medición al árbitro, sobre todo en partidas televisadas. En el resto de los casos, los equipos miden primero.
Las dos boules más cercanas quedan a la misma distancia y ambos equipos tienen boules. ¿Quién juega?
- El equipo que jugó la última boule
- El equipo que ganó el sorteo
- El equipo con más boules
- Nadie, la manga queda nula
El equipo que jugó la última boule vuelve a jugar. Luego los equipos se alternan hasta que uno de ellos gana el punto.
Las dos boules más cercanas quedan a la misma distancia y solo un equipo tiene boules. ¿Qué ocurre?
- La manga queda nula
- Ese equipo juega sus boules y suma cada una más cercana que la mejor del rival
- Cada equipo suma un punto
- El boliche se relanza
Ese equipo juega sus boules y suma un punto por cada boule más cercana que la mejor del rival. El otro equipo ya no tiene respuesta.
El boliche queda nulo cuando ambos equipos aún tienen boules. ¿Qué ocurre?
- El equipo que tiene el punto suma uno
- La manga queda nula
- Cada equipo suma un punto por boule restante
- El boliche vuelve a su última posición
Nadie puntúa. El boliche pasa luego al equipo que puntuó en la manga anterior, o al que ganó el sorteo.
El boliche, golpeado, sale del área de juego y vuelve a entrar. ¿Cuál es su estado?
- Válido donde se detiene
- Nulo
- Se devuelve a su marca
- Válido si sigue visible
Un boliche que entra en una zona prohibida queda nulo, aunque vuelva al terreno. Las reglas del boliche nulo deciden entonces la manga.
El boliche termina flotando libremente en un charco. Está:
- Válido
- Nulo
- Se lleva a suelo seco
- Válido hasta que se hunda
El reglamento incluye el boliche que flota libremente en el agua entre los casos de boliche nulo. Las reglas del boliche nulo deciden entonces el tanteo de la manga.
Al terminar una manga, no queda ninguna boule dentro del área de juego. La manga:
- La gana el equipo que lanzó último
- Queda nula
- Se repite desde el mismo círculo
- Da un punto a cada equipo
Sin ninguna boule dentro del área autorizada, la manga queda nula. Nadie tiene el punto, así que nadie puntúa.
El viento mueve el boliche después de que se detiene. ¿Qué ocurre?
- Se queda en su nuevo sitio
- Vuelve a su sitio original, siempre que estuviera marcado
- La manga queda nula
- El equipo que lo lanzó pierde el punto
El viento, la pendiente, un animal o el boliche de otra partida llevan al mismo resultado: el boliche vuelve a su sitio si estaba marcado. Un boliche que mueve una boule de la misma partida se queda donde termina.
El viento o la pendiente mueve una boule que estaba detenida. ¿Qué ocurre?
- Se queda en su nuevo sitio
- Vuelve a su sitio
- Queda muerta
- Su equipo pierde la siguiente boule
Cuando el viento o la pendiente mueve una boule detenida, vuelve a su sitio. Una boule que mueve otra boule jugada se queda donde termina.
Una hoja cae sobre el boliche y lo tapa. ¿Qué ocurre?
- El boliche queda nulo
- Se retira la hoja y el juego sigue
- Se repite la manga
- El siguiente jugador lanza a ciegas
Una hoja o un trozo de papel que tapa el boliche se retira. Un boliche oculto detrás de una boule es otro caso y sigue en juego.
Una boule se mueve, pero nadie había marcado su posición. ¿Puede un equipo pedir que vuelva a su sitio?
- Sí, si ambos equipos recuerdan el sitio
- No, no se acepta ninguna reclamación por una boule sin marcar
- Solo con el permiso del árbitro
- Solo para el boliche
No se acepta ninguna reclamación sobre una boule o un boliche cuya posición no estaba marcada. Marcar lleva unos segundos y protege a los dos equipos.
Los dos equipos ya jugaron una boule. ¿Se puede impugnar todavía la posición del boliche?
- Sí, en cualquier momento de la manga
- No, el boliche ya es válido
- Solo a través del árbitro
- Solo si está a menos de 6 metros
Tras la primera boule, el rival todavía puede objetar. En cuanto también juega una boule, el boliche es válido y no se acepta ninguna objeción.
Al jugar su última boule, ¿puede un jugador sostener otra boule en la otra mano?
- Sí
- No
- Solo en tripletas
- Solo si es la de repuesto
Llevar una boule en la otra mano mientras se juega la última está prohibido. Las boules se juegan de una en una.
¿Puede un jugador trazar una línea o colocar un objeto para marcar dónde debe caer su boule?
- Sí, una línea en la gravilla
- No
- Solo una marca de tiza
- Solo para lanzar el boliche
Ningún objeto ni línea trazada puede ayudar a un jugador a apuntar o marcar el punto de caída. El jugador elige su punto solo con la vista.
Mojar una boule o el boliche está:
- Permitido en días secos
- Prohibido
- Permitido solo para el boliche
- Permitido con el acuerdo del rival
Mojar las boules o el boliche está prohibido. Quitar el barro de una boule antes de lanzarla es obligatorio.
Una boule lanzada en contra del reglamento:
- Se repite
- Queda muerta, y todo lo que movió vuelve a su sitio si estaba marcado
- Es válida donde se detiene
- Da un punto al rival
La boule queda muerta. Todo lo que desplazó en su recorrido vuelve a su posición marcada.
¿Cuántos puntos puede sumar como máximo un jugador en una manga individual?
- 2
- 3
- 4
- 6
En individual, cada jugador tiene tres boules, así que el máximo por manga es tres. En dobles y tripletas, el máximo es seis.
Cancha y terreno 13
¿Cuál es la cancha mínima para campeonatos nacionales y competición internacional?
- 12 m por 3 m
- 15 m por 4 m
- 18 m por 5 m
- 20 m por 4 m
Los campeonatos nacionales y las pruebas internacionales usan una cancha de al menos 15 metros de largo por 4 de ancho. Otras competiciones pueden bajar a 12 por 3 metros.
¿A qué distancia de un obstáculo o de la línea de pérdida debe quedar el boliche?
- 20 cm
- 30 cm
- 50 cm
- 1 metro
El boliche debe quedar al menos a 50 cm de un obstáculo o de la línea de pérdida más cercana. Más cerca, el lanzamiento no es válido.
¿El círculo de lanzamiento debe estar como mínimo a qué distancia de un obstáculo?
- 50 cm
- 1 metro
- 1,5 metros
- 2 metros
El círculo se mantiene a más de un metro de cualquier obstáculo y del borde de una zona prohibida. También guarda 1,5 metros de otro círculo o boliche en juego.
¿Qué superficie es la más adecuada para la petanca?
- Césped cortado
- Grava compactada o piedra triturada
- Hormigón
- Arena suelta de playa
La grava fina compactada da agarre suficiente para frenar la boule y regularidad suficiente para que ruede recta. El césped mata el rodaje y el hormigón elimina toda lectura del suelo.
¿A qué se refiere un jugador al hablar del punto de caída?
- Al tanteo
- Al punto donde quiere que caiga la boule arrimada
- Al círculo
- A la última boule jugada
El punto de caída es el lugar donde el arrimador quiere que aterrice la boule antes de rodar hacia el boliche. Elegirlo bien importa más que la fuerza del brazo.
En una cancha dura y lisa, frente a una blanda, una boule arrimada suele:
- Detenerse antes
- Rodar más lejos
- Botar alto y pararse
- Comportarse igual
Una superficie dura ofrece menos resistencia, así que la boule avanza más tras el impacte. El punto de caída debe retrasarse para compensar.
¿Cómo siguen jugando en invierno los clubes del norte?
- Dejan de jugar
- Se pasan a bulódromos cubiertos o superficies interiores
- Juegan sobre nieve
- Cambian al bocce
Los bulódromos cubiertos y los pabellones mantienen la temporada donde el suelo se hiela. Boules interiores más blandas permiten usar suelo de gimnasio sin dañarlo.
Al construir una cancha, la capa bajo la superficie de juego aporta sobre todo:
- Color
- Drenaje y capacidad de carga
- Agarre para la boule
- Marcado de límites
La subbase soporta la carga y evacua el agua. Una capa fina de superficie sobre un mal drenaje se convierte en barro con la primera lluvia fuerte.
Las canchas marcadas en un club sirven sobre todo para:
- Dar buen aspecto
- Separar partidas y definir líneas de pérdida
- Ralentizar el juego
- Cumplir una obligación legal
Las líneas separan partidas e indican donde muere una boule. Sin ellas, dos partidas en una misma franja se estorban constantemente.
Una cancha de jardín recreativa funciona más o menos con:
- 4 por 15 metros mínimo
- Unos 3 por 10 metros o algo más
- 10 por 30 metros
- Cualquier tamaño
El juego recreativo cabe cómodo en una franja de unos tres metros de ancho y diez o más de largo. Las medidas de competición son mayores y están fijadas en el reglamento.
Una cancha que retiene charcos tras la lluvia probablemente carece de:
- Iluminación
- Drenaje bajo la superficie
- Líneas
- Bordillos
El agua estancada señala las capas inferiores y no la superficie. Una subbase permeable y una ligera pendiente evacuan el agua.
El bordillo de madera o piedra alrededor de una cancha sirve para:
- Marcar el tanteo
- Retener el material de superficie
- Frenar las boules
- Cumplir el reglamento
El bordillo evita que la grava migre al césped. No es un límite de juego, y una boule puede salir de la cancha por encima.
En una superficie suelta y profunda, una boule arrimada tiende a:
- Rodar mucho
- Pararse cerca de donde cae
- Botar alto
- Curvarse
El material suelto absorbe la caída y mata el rodaje. El punto de caída se acerca mucho al boliche en ese tipo de suelo.
Material 12
¿Qué diferencia una boule de ocio de una de competición?
- El color
- La de competición está homologada y lleva peso y marca grabados
- La de ocio pesa más
- Nada
Una boule de competición procede de un fabricante homologado y lleva el peso y la marca grabados. La de ocio no lleva ninguno, así que el árbitro la rechaza.
Frente al acero inoxidable, las boules de acero al carbono:
- Nunca se marcan
- Cogen pátina y pueden oxidarse si se descuidan
- Pesan menos
- No valen en competición
El acero al carbono coge una pátina que muchos arrimadores aprecian por el agarre, y se oxida si queda húmedo. El inoxidable mantiene su acabado con mucho menos cuidado.
Las estrías en una boule suelen preferirlas:
- Los tiradores
- Los arrimadores
- Nadie
- Solo los principiantes
Las estrías muerden el suelo y frenan la boule, lo que conviene al arrime. Los tiradores eligen más a menudo boules lisas que salen limpias de la mano.
Una boule más blanda, comparada con una dura, tiende a:
- Rebotar más en el impacto
- Absorber el impacto y quedarse en su sitio
- Pesar más
- Rodar más rápido
El acero blando amortigua el impacto, así que la boule se mueve menos al ser golpeada y se marca con más facilidad. El acero duro resiste las marcas y rebota más.
¿Qué medida decide el diámetro de la boule?
- La estatura
- El tamaño de la mano
- La longitud del brazo
- El número de calzado
El tamaño de la mano decide el diámetro, y ningún puesto cambia eso. Una boule demasiado grande sale mal, una demasiado pequeña gira en la palma.
Un recogedor magnético de boules es:
- Prohibido
- Permitido
- Solo para árbitros
- Solo para juego recreativo
El recogedor magnético es un accesorio normal, igual que el paño y el instrumento de medida. No ayuda al lanzamiento, así que nada lo prohíbe.
Limpiar la boule con un paño antes de lanzar es:
- Prohibido
- Permitido
- Permitido una vez por manga
- Permitido solo con tiempo seco
El paño es un accesorio permitido y los jugadores lo usan constantemente con humedad. Limpiar el suelo es otra cosa y sigue prohibido.
Un juego estándar de boules de competición contiene:
- Dos boules
- Tres boules
- Cuatro boules
- Seis boules
Los juegos vienen de tres, lo que cubre individual y dobletas. En tripletas se usan dos y la tercera queda de repuesto.
Grabar iniciales o un nombre en una boule de competición es:
- Prohibido
- Permitido junto a las marcas obligatorias
- Permitido solo en el boliche
- Solo para árbitros
El jugador puede añadir sus iniciales o un nombre. Lo que nunca puede alterarse es el peso grabado y la marca del fabricante que revisa el árbitro.
¿Cuál es el hábito más útil para boules de acero al carbono?
- Pulirlas cada semana
- Secarlas tras jugar y guardarlas secas
- Guardarlas en el congelador
- Engrasarlas mucho
Secarlas tras jugar evita casi todo el óxido. Una bolsa húmeda olvidada en el maletero hace más daño que una temporada entera de juego.
¿Qué material de boliche aparece en el reglamento junto a la madera?
- El caucho
- El sintético homologado
- El vidrio
- La piedra
El reglamento reconoce boliches de madera y boliches sintéticos homologados con marca del fabricante. Los boliches pintados se permiten por visibilidad.
Un principiante que juega en plan social y sin licencia debería:
- Comprar boules de gama alta
- Empezar con un juego homologado asequible o boules de ocio
- Pedirlas prestadas siempre
- Comprar las más pesadas
El tiempo en la cancha mejora más rápido que un juego de gama alta. Un juego homologado asequible cubre el juego de club y mantiene su valor.
Técnica 23
¿Por qué la mayoría lanza con la palma hacia abajo?
- Queda mejor
- Da efecto hacia atrás y mantiene la línea
- Lo exige el reglamento
- Se lanza más lejos
La palma hacia abajo hace rodar la boule sobre los dedos y le da efecto hacia atrás. Ese efecto estabiliza el vuelo y acorta el rodaje tras caer.
¿Qué es un carreau?
- Una boule muerta
- Un tiro que saca la boule rival y deja la propia en su lugar
- Un boliche lanzado corto
- Un punto empatado
El carreau saca la boule objetivo y deja la boule tiradora en el mismo sitio. Es el gesto más admirado del juego.
¿Qué describe el tiro al hierro?
- Tocar antes el suelo
- Golpear la boule objetivo directamente en el aire
- Tirar al boliche
- Un rodaje lento
El tiro al hierro golpea la boule objetivo sin tocar antes el suelo. Es el tiro más limpio y el que menos perdona el error.
Un tiro que roza el suelo justo antes del objetivo se llama:
- Tiro al hierro
- Tiro a la rafle o raspaille
- Carreau
- Portée
La rafle o raspaille llega baja y rueda hasta el objetivo. Los principiantes la encuentran indulgente, aunque un terreno irregular la desvia con facilidad.
La portée es un estilo de arrime en el que la boule:
- Rueda todo el trayecto
- Va por alto y cae cerca del boliche
- Se lanza tensa y rápida
- Rebota en otra boule
La portée sube alta y cae cerca del boliche con poco rodaje. Funciona en terreno irregular donde rodar es impredecible.
¿La roulette conviene a qué condiciones?
- Terreno pedregoso e irregular
- Terreno liso y regular
- Hierba mojada
- Pendientes fuertes
La roulette rueda casi todo el trayecto y exige una superficie limpia y regular. Una sola piedra en su camino la arruina.
La demi-portée cae aproximadamente:
- A los pies del jugador
- A mitad de camino entre el círculo y el boliche
- Sobre el boliche
- Detrás del boliche
La demi-portée cae hacia el punto medio y luego rueda el resto. Mezcla el control de la portée con la precisión del rodaje.
¿Qué jugador lanza normalmente primero en un equipo?
- El tirador
- El arrimador
- El capitán
- El que esté más cerca
El arrimador abre la manga e intenta colocar una boule cerca del boliche. Esa primera boule marca la presión del resto.
¿Qué equipo lanza a continuación durante una manga?
- Se alternan
- El equipo que no tiene el punto
- El equipo que tiene el punto
- El que puntuó por última vez
El equipo que no tiene el punto sigue lanzando hasta recuperarlo o quedarse sin boules. Esa sola regla estructura toda la táctica de la petanca.
¿Por qué es valioso conservar la última boule de una manga?
- Puntúa doble
- Permite responder a todo lo que hagan los rivales
- Es obligatorio
- Recoloca el boliche
El equipo con la última boule responde a todo sin recibir respuesta. Perder esa ventaja pronto suele costar varios puntos de golpe.
Tirar el boliche fuera de límites es útil sobre todo cuando:
- Va ganando con comodidad
- Los rivales tienen varios puntos en la manga
- Es la primera boule
- La cancha es corta
Anular el boliche borra una manga que los rivales iban a ganar por mucho. Cuesta boules, así que se usa cuando la alternativa es peor.
¿Qué hace que un entrenamiento sea medible?
- Jugar partidas completas
- Puntuar un número fijo de intentos sobre un objetivo fijo
- Lanzar hasta cansarse
- Solo ver videos
Un objetivo fijo y un número fijo convierten el entrenamiento en una cifra. Veinte intentos puntuados sobre veinte dan una referencia que batir la próxima vez.
Un lanzamiento constante depende sobre todo de:
- La fuerza del brazo
- Un péndulo repetible y una salida de mano limpia
- El peso de la boule
- La separación de los pies
El péndulo y la salida de mano deciden la trayectoria. La fuerza importa mucho menos que repetir el mismo gesto cada vez.
Al tirar, el jugador apunta a:
- El boliche
- La boule objetivo
- El suelo de detrás
- El círculo
El tirador apunta a la propia boule objetivo, o a un punto justo antes para un tiro rasante. Apuntar al boliche es una decisión táctica aparte.
En suelo mojado, una boule arrimada suele necesitar:
- Más margen de rodaje
- Un punto de caída más cerca del boliche
- Una boule más pesada
- Una trayectoria más tensa
El suelo mojado agarra y mata el rodaje, así que el punto de caída se acerca al boliche. El suelo seco y duro pide el ajuste contrario.
Colocar una buena primera boule en una manga sirve sobre todo para:
- Puntuar de inmediato
- Obligar al rival a responder bajo presión
- Terminar la manga
- Doblar los puntos
Una primera boule ajustada devuelve el problema al otro equipo. Tiene que arrimar mejor o gastar una boule tirando, y ambas le cuestan.
El efecto hacia atrás en una boule arrimada sirve sobre todo para:
- Que ruede más lejos
- Acortar el rodaje tras caer
- Que se curve
- Añadir peso
El efecto hacia atrás mata parte del rodaje al caer. Por eso una suelta con la palma hacia abajo da mejor control de la distancia.
Un tirador cuyas boules caen siempre cortas probablemente:
- Usa la boule equivocada
- Suelta demasiado pronto o demasiado bajo
- Se coloca mal
- Tiene mala suerte
Un fallo corto constante suele venir de la suelta, no del brazo. Subir el punto de suelta es el primer ajuste que probar.
Al arrimar cuesta abajo, generalmente conviene:
- Dar más lejos
- Dar más corto
- Lanzar más fuerte
- Apuntar al boliche directamente
Una pendiente añade rodaje, así que el punto de caída retrocede hacia el círculo. Leer la pendiente antes de la primera boule salva la manga entera.
El momento más claro para tirar en vez de arrimar es cuando:
- Va ganando
- Los rivales tienen varias boules cerca y arrimar es improbable
- Es la primera boule
- El boliche está corto
El tiro se justifica cuando arrimar no puede recuperar el punto de forma realista. Gastar una boule en un arrime improbable es el error más común.
Lanzar un boliche corto favorece normalmente a:
- El mejor tirador
- El equipo más cómodo a corta distancia
- A nadie
- Al equipo que va perdiendo
La distancia del boliche es un arma táctica, y el equipo que lo lanza elige la distancia que le conviene. Observar antes al rival indica qué distancia le molesta.
Un fallo de agarre común que estropea la suelta es:
- Sujetar demasiado flojo
- Poner el pulgar encima de la boule
- Flexionar las rodillas
- Mirar el boliche
Un pulgar encima estorba en el momento en que la boule sale de la mano. Los dedos llevan la boule y el pulgar se aparta.
Los jugadores lanzan de pie o en cuclillas. La elección depende sobre todo de:
- El reglamento
- La comodidad, el equilibrio y el tiro que se juega
- La marca de boules
- El tanteo
Ambas posiciones son legales y se usan en la élite. Las cuclillas encajan en ciertos estilos de arrime, y de pie en casi todo el tiro.
Formatos y torneos 14
El tête à tête es:
- Dos contra dos
- Uno contra uno
- Tres contra tres
- Una ronda eliminatoria
El tête à tête es individual, un jugador por lado con tres boules cada uno. Es la prueba más pura, nadie cubre un error.
En dobletas, cada jugador usa:
- Dos boules
- Tres boules
- Cuatro boules
- Seis boules
En dobletas cada jugador tiene tres boules, seis por equipo. Solo en tripletas baja a dos cada uno.
Un torneo en mêlée es aquel donde:
- Los equipos se inscriben antes
- Las parejas se sortean al azar
- Solo se juega individual
- Solo entran jugadores con licencia
La mêlée sortea las parejas, a menudo en cada ronda. Los clubes la usan para mezclar recién llegados con habituales en una noche social.
¿Qué diferencia una mêlée rotativa de una fija?
- El límite de puntos
- Las parejas cambian cada ronda
- Se juega con cuatro boules
- Se juega en una sola cancha
La mêlée rotativa vuelve a sortear parejas cada ronda y clasifica a los jugadores de forma individual. La fija mantiene el equipo sorteado todo el torneo.
En un torneo de sistema suizo, los equipos se emparejan:
- Al azar cada ronda
- Ganadores contra ganadores, perdedores contra perdedores
- Por club
- Por ranking solo al inicio
El sistema suizo empareja equipos con el mismo balance, así que nadie se va tras una derrota. Conviene a clubes que quieren a todos jugando todo el día.
En una poule de cuatro equipos, ¿cuántos suelen pasar?
- Uno
- Dos
- Tres
- Los cuatro
Una poule de cuatro pasa dos equipos. Cada equipo juega al menos dos veces, que es la razón por la que gusta en los clubes.
¿Qué es un concurso B o consolación?
- Un torneo juvenil
- Una segunda competición para equipos eliminados pronto
- Una fase final
- Una formación de árbitros
El concurso B reúne a los equipos derrotados en las primeras rondas del principal. Mantiene el cuadro jugando en lugar de mandar a casa a media inscripción.
Un torneo de dobletas seleccionadas significa:
- Las parejas se sortean
- Los jugadores eligen pareja de antemano
- Solo juegan socios del club
- Una boule cada uno
Los torneos seleccionados permiten inscribirse con la pareja elegida. Las mêlées sortean las parejas, y cada fórmula atrae a públicos distintos.
En eliminación directa, un equipo abandona el torneo tras:
- Dos derrotas
- Una derrota
- Tres derrotas
- Una diferencia de puntos
Una sola derrota acaba el recorrido en eliminación directa. Resuelve rápido un cuadro grande, a costa de mandar pronto a casa a muchos jugadores.
Un equipo de dobletas mixtas se compone de:
- Dos jugadores cualesquiera
- Un hombre y una mujer
- Tres jugadores
- Dos mujeres
Las dobletas mixtas juntan a un hombre y una mujer. Las tripletas mixtas aplican una regla de composición comparable fijada por el organizador.
El tiro de precisión puntúa a un jugador por:
- La velocidad
- Situaciones de tiro fijadas a distancias marcadas
- La precisión al arrimar
- Las partidas ganadas
El tiro de precisión encadena situaciones fijadas a distancias marcadas y puntúa cada intento. El récord mundial masculino es de 67 puntos.
¿Qué registra una hoja de partido más allá del resultado final?
- Solo el ganador
- El tanteo manga a manga
- Los números de serie de las boules
- La estatura de los jugadores
La hoja sigue el tanteo manga a manga, con las dos firmas al final. Los organizadores la usan para resolver disputas y clasificar equipos por puntos.
Las categorías juveniles lanzan el boliche:
- Más lejos que los senior
- A distancias más cortas que los senior
- A la misma distancia
- Desde fuera del círculo
Las categorías juveniles lanzan el boliche a distancias más cortas fijadas en el reglamento. Todo lo demás del juego es idéntico.
Algunos clubes juegan dobletas con seis boules por equipo. Eso es:
- Contrario al reglamento
- La asignación normal en dobletas
- Una regla de tripletas
- Una regla juvenil
Las dobletas dan tres boules por jugador, seis por equipo. El recuento solo baja a dos por jugador en tripletas.
Historia 17
¿Dónde nació la petanca en su forma actual?
- Marsella
- La Ciotat
- Lyon
- Aix-en-Provence
El juego toma forma en La Ciotat, localidad costera cerca de Marsella, en 1907. El lugar lleva hoy el nombre de bulódromo Jules Lenoir.
¿En qué año aparece la petanca?
- 1887
- 1907
- 1927
- 1947
La primera partida con los pies fijos se juega en 1907. El primer torneo con las nuevas reglas llega en 1910.
¿El reumatismo de qué jugador provocó la invención de la petanca?
- Ernest Pitiot
- Jules Lenoir
- Joseph Pitiot
- Paul Ricard
Jules Lenoir ya no podía tomar la carrerilla que exigía el jeu provençal. Ernest Pitiot, dueño de un café local, propuso lanzar desde un círculo y parado.
La palabra petanca procede de una expresión que significa:
- Bola pequeña
- Pies fijos
- Esfera de hierro
- Juego del sur
El nombre procede del occitano provenzal pes tancats, pies fijos o anclados. La regla que encierra el nombre es la que creó el deporte.
El jeu provençal se diferencia de la petanca sobre todo porque los jugadores:
- Usan bolas de madera
- Toman carrerilla antes de lanzar
- Juegan en interior
- Juegan a 21 puntos
El jeu provençal, llamado también la longue, conserva la carrerilla y una cancha más larga. La petanca eliminó las dos cosas, de ahí su nombre.
¿Quién organizó el primer torneo con las nuevas reglas de la petanca?
- La FIPJP
- Los hermanos Pitiot
- La ciudad de Marsella
- Jules Lenoir
Ernest y Joseph Pitiot organizan el primer torneo en 1910 en La Ciotat. El formato se extiende por Provenza en pocos años.
La FIPJP, federación internacional del deporte, se fundó en:
- 1910
- 1945
- 1958
- 1972
La Fédération Internationale de Pétanque et Jeu Provençal nace en Marsella en 1958. Los primeros campeonatos del mundo llegan en 1959.
Los primeros campeonatos del mundo de petanca se celebraron en:
- 1949
- 1959
- 1969
- 1979
Los primeros campeonatos del mundo se celebran en 1959, un año después de crearse la federación. Desde entonces figuran en el calendario internacional.
¿Qué evento anual es el mayor torneo de petanca del mundo?
- Masters de Pétanque
- Mondial la Marseillaise à Pétanque
- Petanque Amelia Island Open
- Campeonatos de Europa
El Mondial la Marseillaise se celebra cada julio en Marsella y reúne a más de 10.000 jugadores. Nació en 1961 y toma su nombre del periódico que lo respaldó.
¿Es la petanca un deporte olímpico?
- Sí, desde 1992
- Sí, desde 2024
- No, aunque está en los Juegos Mundiales
- No, y nunca se ha jugado a nivel internacional
La petanca no está en el programa olímpico. Sí aparece en los Juegos Mundiales, donde se disputa el tiro de precisión.
El lugar donde se jugó por primera vez a la petanca lleva hoy el nombre de:
- Ernest Pitiot
- Jules Lenoir
- Paul Ricard
- Marius Cartier
El terreno de La Ciotat se conoce como bulódromo Jules Lenoir. Lleva el nombre del jugador cuyo reumatismo provocó la nueva regla.
Tras 1910, la petanca se extendió primero por:
- El norte de Francia
- Provenza, y luego el resto de Francia
- Bélgica
- España
El juego sale de Provenza y alcanza todo el país en pocas décadas. Su origen meridional aún tiñe la cultura que lo rodea.
¿Qué figura del mundo de las bebidas apoyó el Mondial la Marseillaise durante años?
- Louis Pasteur
- Paul Ricard
- Gustave Eiffel
- Auguste Escoffier
Paul Ricard, fundador de la marca de pastis, respaldó la prueba durante muchos años. La asociación entre la bebida y el juego forma parte de la cultura.
¿La palabra petanca procede de qué lengua?
- Del latín
- Del provenzal, dialecto del occitano
- Del italiano
- Del catalán
El nombre procede del provenzal, dialecto del occitano. Su sentido literal, pies fijos, es la regla que creó el deporte.
Antes del acero, las boules de competición eran de:
- Piedra
- Madera claveteada
- Vidrio
- Caucho
Las boules de madera cubiertas de clavos fueron la norma antes del acero. La Boule Bleue fabricaba justo esas en 1904.
Una patente de la boule de bronce se registró en:
- 1903
- 1923
- 1955
- 1975
La patente de la boule de bronce data de 1923. El acero se convirtió después en la norma de competición.
La partida a 13 puntos se impuso porque:
- Encaja con un calendario
- Da partida suficiente para remontar y bastante corta para encadenar
- La fijó una ley
- Coincide con el peso de la boule
Trece deja margen para remontar sin alargar la partida más de una hora. Las eliminatorias bajan a 11 cuando falta tiempo.
Jugadores 6
Philippe Quintais es conocido por acumular:
- Un título mundial
- Catorce títulos mundiales
- Un récord arbitral
- El lanzamiento de boliche más largo
Quintais, nacido en Chartres en 1967, es catorce veces campeón del mundo. También ganó cuatro títulos mundiales de tiro de precisión seguidos, de 2000 a 2003.
El trío apodado Dream Team unía a Philippe Quintais con:
- Dylan Rocher y Diego Rizzi
- Philippe Suchaud y Henri Lacroix
- Marco Foyot y Daniel Monard
- Claudy Weibel y Michel Loy
Quintais, Suchaud y Lacroix jugaron juntos bajo ese apodo. Los tres figuran entre los campeones del mundo más laureados del deporte.
¿A qué edad ganó Dylan Rocher el Mondial la Marseillaise?
- 16
- 18
- 22
- 26
Rocher ganó el Mondial con dieciocho años, en 2010. Nacido en Le Mans en 1991, fue campeón del mundo de tripletas en 2012.
Diego Rizzi, tirador destacado de la era moderna, representa a:
- España
- Italia
- Bélgica
- Madagascar
Rizzi compite por Italia y comparte el récord mundial masculino de tiro de precisión con 67 puntos. También ha ganado títulos de campeón de Francia junto a Dylan Rocher.
Ke Leng, dominadora del tiro de precisión femenino, compite por:
- Tailandia
- Camboya
- Laos
- Vietnam
Ke Leng, de Camboya, ganó cuatro títulos mundiales femeninos de tiro de precisión seguidos entre 2013 y 2019. El sudeste asiático es una potencia real en este deporte.
¿Además de Francia, qué dos países pisan podio mundial con regularidad?
- Canadá y México
- Tailandia y Madagascar
- Japón y Brasil
- Suecia e Irlanda
Tailandia y Madagascar producen equipos de nivel mundial en categoría masculina y femenina. Bélgica, Italia y España también pelean medallas.
Palabras y cultura 27
¿Qué significa besar a Fanny?
- Ganar 13 a 0
- Perder 13 a 0
- Arbitrar una final
- Sacar el boliche del juego
Un equipo derrotado 13 a 0 besa a Fanny. Muchos clubes guardan una figura de Fanny para la ceremonia, y la tradición es más antigua que el deporte.
¿Cuál de estas palabras nombra también al boliche?
- Carreau
- Bouchon
- Mène
- Donnée
Bouchon, cochonnet y le petit nombran todos la pequeña bola objetivo. La costumbre regional decide qué palabra usa cada club.
Una manga es:
- Un torneo
- Una ronda jugada hasta agotar las boules
- Un tipo de tiro
- Un equipo de club
Una manga va del lanzamiento del boliche a la última boule, y luego se cuentan los puntos. Una partida es una sucesión de mangas hasta 13.
Un bulódromo es:
- Un tipo de boule
- Un recinto de juego dedicado
- Un formato de torneo
- Una liga francesa
Un bulódromo es el terreno o edificio reservado al juego, con varias canchas trazadas. Los bulódromos cubiertos permiten jugar en invierno.
Una boule pegada al boliche se llama:
- Carreau
- Biberon
- Portée
- Rafle
Un biberon toca el boliche y cuesta mucho sacarlo sin mover también el boliche. En algunas regiones lo llaman también besace.
En una tripleta, el medio es el jugador que:
- Solo tira
- Solo arrima
- Hace ambas cosas según la manga
- Lleva el tanteo
El medio arrima o tira según lo que pida la manga, y cubre al compañero que se queda sin boules. Es el puesto más exigente de cubrir bien.
La cortesía básica en la cancha pide:
- Hablar táctica en voz alta
- Guardar silencio y quietud mientras el rival lanza
- Colocarse detrás de la boule objetivo
- Circular libremente por la cancha
El silencio y la quietud mientras alguien está en el círculo son a la vez norma y el primer hábito que enseña un club. El movimiento en el campo visual del lanzador es la queja más común.
Cuando acaba una manga, ¿quién recoge las boules?
- Cualquiera, de inmediato
- Nadie, hasta que ambos equipos acuerden el tanteo
- El equipo perdedor
- El árbitro
La cancha queda intacta hasta acordar el tanteo. Las boules recogidas antes quedan muertas y no se atenderá reclamación alguna.
Cantar el tanteo en voz alta tras cada manga sirve sobre todo para:
- Ralentizar el juego
- Evitar disputas más adelante
- Cumplir el reglamento
- Informar al público
Cantar el tanteo y obtener la conformidad de ambos equipos evita casi toda discusión de recuento. Una hoja escrita hace el mismo trabajo en competición.
Más allá del deporte, la petanca en Francia está muy ligada a:
- La etiqueta formal
- Un rato social tras la partida
- Las apuestas
- El silencio fuera de la cancha
El juego y el rato posterior van juntos en la cultura de club. Ese marco social viaja bien y explica buena parte de la expansión del deporte fuera de Francia.
Tirar golpeando el suelo justo delante del objetivo se llama:
- Carreau sur place
- Tiro delante, o tiro corto
- Biberon
- Portée alta
Caer justo delante permite que la boule se deslice hasta el objetivo. Perdona pequeños errores de distancia, aunque una piedra en el camino la desvía.
Una sautée es un tiro que:
- Rueda despacio
- Salta por encima de una boule que estorba para alcanzar la de atrás
- Saca el boliche
- Se lanza hacia atrás
La sautée pasa por encima de una boule que estorba y cae sobre la de detrás. Es un tiro de especialista y de los más difíciles del juego.
Una boule colocada corta delante del boliche para bloquear se llama:
- Boule devant
- Carreau
- Biberon
- Mène
La boule devant se coloca antes del boliche y complica el arrime rival. Los jugadores de club repiten que una boule devant es una boule que vale dinero.
Los jugadores veteranos suelen decir que el punto más difícil es:
- El primero
- El decimotercero
- El séptimo
- El quinto
El punto final acumula la mayor presión y los márgenes más ajustados. Los equipos que entrenan el cierre convierten muchos más.
¿Qué busca un jugador cuando habla del pasillo hacia el objetivo?
- Un árbitro
- Un camino libre sin boules que estorben
- Una piedra plana
- Un boliche más corto
El pasillo es la ruta libre hacia la boule que se quiere golpear o hacia el punto que se quiere alcanzar. Sin pasillo hay que elegir otro tiro u otro objetivo.
Un carreau sur place es aquel en que la boule tiradora:
- Se va tras el impacto
- Se queda exactamente en el sitio del objetivo
- Falla
- Toca el boliche
La boule tiradora ocupa el sitio del objetivo sin seguir. Es la versión más pura del gesto.
¿Qué significa el término palet en petanca?
- Una boule muerta
- Una boule pegada al boliche, difícil de sacar
- El círculo
- El tanteo
Un palet se pega al boliche y tapa el pasillo tras él. Sacarlo sin mover el boliche es difícil.
Tener el punto significa:
- Ganar la partida
- Tener la boule más cerca del boliche
- Medir
- Lanzar el boliche
Un equipo tiene el punto mientras su mejor boule está más cerca. El otro equipo lanza hasta que eso cambie.
Un tirador que no toca nada ha hecho:
- Un carreau
- Un agujero
- Un arrime
- Un punto
Fallar todo deja solo una marca en el suelo, que los jugadores llaman agujero. Cuesta una boule y no cambia nada.
Un equipo por delante se dice que:
- Tiene el boliche
- Va por delante
- Tiene el martillo
- Está muerto
Ir por delante describe el tanteo, no la manga en curso. Tener el punto describe la manga.
Un bulódromo cubierto es:
- Una cancha exterior
- Un recinto de juego techado
- Un torneo
- Una bolsa de boules
Los recintos cubiertos permiten jugar con lluvia y en invierno. Los clubes del norte dependen de ellos medio año.
La tradición de Fanny se aplica cuando un equipo:
- Gana 13 a 0
- Pierde 13 a 0
- Empata
- No se presenta
Perder sin anotar un solo punto activa la tradición. Los clubes guardan una imagen de Fanny para la ceremonia, normalmente con humor.
La palabra francesa cochonnet, otro nombre del boliche, significa literalmente:
- Piedrita
- Cerdito
- Corchito
- Blanco
Cochonnet viene de cochon, cerdo. Bouchon, otro nombre del boliche, significa corcho.
Una casquette es un tiro que:
- Ocupa el lugar de la boule objetivo
- Roza la parte de arriba del objetivo, que apenas se mueve
- Toca primero el boliche
- Rueda todo el recorrido
La palabra significa gorra. La boule de tiro roza la parte superior del objetivo y sigue de largo, y el objetivo se queda donde estaba.
Un gratton es:
- Un defecto de agarre
- Una piedrita o un bulto que desvía una boule
- Un boliche corto
- Un término de puntuación
Los grattons son las piedritas, raíces y bultos que estropean un buen lanzamiento. Los jugadores los buscan antes de elegir su punto de caída.
¿Qué significa «Boule devant, boule d'argent»?
- Una boule detrás del boliche es más segura
- Una boule corta vale dinero
- Tirar siempre primero
- No arrimar nunca corto
El dicho convierte la boule corta en una boule de dinero. Todavía se puede empujar más cerca, mientras que una boule larga rara vez vuelve.
Una plombée es:
- Un lanzamiento rodado
- Un globo muy alto que cae y se detiene casi en seco
- Un tiro al boliche
- Una boule que toca el boliche
Plombée significa emplomada. La boule cae casi en vertical, algo útil en terreno irregular o en un paso bloqueado por boules.
América del Norte 12
¿Qué organismo rige la petanca en Estados Unidos?
- USA Boules
- FPUSA
- FFPJP
- FIPJP North
La Federation of Petanque USA es el organismo nacional afiliado a la FIPJP. Muchos jugadores norteamericanos juegan sin licencia.
El mayor torneo anual de petanca de Estados Unidos se celebra en:
- Nueva Orleans
- Amelia Island, Florida
- Napa, California
- Nueva York
El Amelia Island Open, en Florida, se celebra cada noviembre y reúne el mayor cuadro estadounidense. Luisiana, California y Nueva York acogen las otras grandes citas.
¿Qué provincia canadiense tiene la red de clubes más densa?
- Ontario
- Quebec
- Columbia Británica
- Alberta
Quebec concentra el mayor número de clubes de Canadá, con una red densa alrededor de Montreal y del Saguenay. La cultura de club francófona es profunda allí.
¿Qué necesita llevar quien visita por primera vez un club de petanca?
- Sus propias boules homologadas
- Nada, los clubes suelen prestar boules
- Una licencia
- Un carnet de socio
La mayoría de clubes guarda boules de préstamo y no espera nada por adelantado. Presentarse una noche de club es la forma normal de empezar.
Una diferencia de fondo entre petanca y boules italianas es que la petanca:
- Usa bolas grandes de madera
- Se juega con bolas de acero pequeñas lanzadas desde un círculo fijo
- No tiene bola objetivo
- Exige una cancha con bandas
La petanca usa bolas huecas de acero lanzadas desde un círculo, sobre terreno irregular. El bocce usa bolas de composite más grandes, rodadas a menudo sobre cancha preparada con bandas.
¿Qué hace que la petanca sea fácil de empezar en un parque norteamericano?
- Hace falta permiso
- No hace falta cancha construida ni mucho espacio
- Hace falta licencia
- Hace falta entrenador
Basta una franja plana de grava o tierra compactada, y un juego de boules cabe en una bolsa. Esa barrera baja explica que el deporte se extienda por parques y no por estadios.
¿Los clubes del norte de América del Norte afrontan qué limitación práctica?
- Demasiado sol
- Una temporada acortada por el suelo helado
- Falta de rivales
- Falta de boules
El suelo helado cierra el juego exterior durante meses en buena parte de Canadá y el norte de Estados Unidos. Los recintos cubiertos y los juegos de interior cubren el invierno.
¿La herencia francesa de qué estado de EE UU le da un vínculo especial con la petanca?
- Nevada
- Luisiana
- Idaho
- Delaware
La herencia francesa y acadiana de Luisiana atraviesa sus clubes y torneos. Lafayette acoge uno de los eventos más conocidos del país.
¿Hace falta licencia federativa para jugar a la petanca de forma social en América del Norte?
- Sí, siempre
- No
- Solo en Canadá
- Solo con más de 50 equipos
El juego social no exige licencia en ningún sitio. La licencia cuenta en competición nacional oficial, y la mayoría de jugadores norteamericanos nunca tiene una.
La vía más rápida al deporte para un principiante absoluto suele ser:
- Comprar boules de competición
- Encontrar una noche de club y presentarse
- Leer todo el reglamento
- Apuntarse a un torneo
Los clubes prestan boules y enseñan el juego en una tarde. Las decisiones de material son mucho más fáciles cuando ya sabe cómo lanza.
¿Qué federación rige la petanca en México?
- FPUSA
- Federación Mexicana de Petanca
- Pétanque Canada
- FIPJP Américas
La Federación Mexicana de Petanca gestiona el calendario nacional. Pétanque Central publica sus eventos junto a los calendarios de la FPUSA y de Pétanque Canada.
¿Qué federación nacional cubre la petanca en Canadá?
- Pétanque Canada
- FPUSA
- Bowls Canada Boulingrin
- Federación Mexicana de Petanca
Pétanque Canada es el miembro canadiense de la FIPJP. Organiza los campeonatos nacionales y selecciona al equipo para las competencias internacionales.
Salud y acceso 4
¿Por qué la petanca conviene a un rango de edad tan amplio?
- No exige movimiento
- Es de bajo impacto y no exige correr ni saltar
- Se juega sentado
- No tiene tanteo
El lanzamiento es bajo y corto, sin carrerilla ni carga por encima de la cabeza. El jugador camina entre lanzamientos, lo que mantiene las sesiones suaves y constantes.
¿Cómo trata el reglamento a un jugador en silla de ruedas?
- Juega fuera del círculo
- Al menos una rueda debe apoyarse dentro del círculo
- Lanza desde más cerca
- No está contemplado
Al menos una rueda, la del lado del brazo lanzador, se apoya dentro del círculo. El deporte se juega de pie y sentado en las mismas competiciones.
Antes de una jornada larga de torneo, la mejor preparación es:
- Pesas intensas
- Movilidad suave de hombro, muñeca y espalda más unos lanzamientos
- Saltarse el desayuno
- Lanzar a plena potencia de inmediato
Algo de movilidad y unos lanzamientos suaves asientan el gesto antes de que cuente. La potencia máxima en frío es como se lesionan hombros y codos.
¿Qué excepción del reglamento ayuda a un jugador con una discapacidad en las piernas?
- Lanza 4 metros más cerca
- Puede dejar solo un pie dentro del círculo
- Un compañero puede lanzar por él
- No usa el círculo
Un jugador con discapacidad en los miembros inferiores puede colocar un solo pie dentro del círculo. En silla de ruedas, al menos una rueda queda dentro, del lado del brazo que lanza.
Arbitraje 22
¿Qué señala la tarjeta amarilla del árbitro?
- Descalificación
- Un aviso
- Una boule muerta
- El fin de la partida
El amarillo es el aviso en la escala de sanciones FIPJP. Reincidir hace que el árbitro pase a la siguiente tarjeta.
¿Qué tarjeta anula la boule del jugador infractor?
- Amarilla
- Naranja
- Verde
- Azul
La naranja saca la boule del juego. Es el segundo paso, entre el aviso y la exclusión del jugador.
Una tarjeta roja del árbitro significa:
- Un aviso
- La exclusión del jugador
- El boliche es nulo
- Se repite la manga
La roja excluye al jugador de la partida en curso. El siguiente escalón descalifica a todo el equipo de la competición.
El árbitro decide sobre un hecho. Los equipos pueden:
- Anularlo de común acuerdo
- Apelar al jurado sobre ese hecho
- Aceptarlo, los hechos se deciden en firme
- Repetir la manga
Las decisiones sobre hechos pertenecen al árbitro y se imponen. La apelación al jurado solo cubre la aplicación del reglamento.
¿Para qué sirve el jurado de una competición?
- Para hacer el sorteo
- Para resolver casos no previstos y las apelaciones
- Para vender inscripciones
- Para medir puntos
El jurado trata los casos que el reglamento no prevee y escucha apelaciones sobre su aplicación. Nunca sustituye al árbitro en un hecho.
¿Puede el árbitro levantar una boule para comprobar si se ve el boliche?
- No, nunca
- Sí, y luego la repone
- Solo ante los dos capitanes
- Solo entre mangas
El árbitro puede levantar la boule un momento, comprobar y reponerla. La posición se marca antes para no perder nada.
Un espectador da consejos a un equipo durante el juego. El árbitro debe:
- Ignorarlo
- Parar el juego y recordar que el consejo externo no se permite
- Conceder un punto
- Descalificar al equipo de inmediato
El consejo externo no cabe en la partida, y el árbitro para el juego para recordarlo. Si la molestia se repite, el espectador puede ser retirado.
¿Qué puede hacer un capitán de equipo?
- Contradecir al árbitro
- Hablar por el equipo y plantear dudas al árbitro
- Jugar una boule más
- Cambiar el formato
El capitán habla por el equipo y plantea dudas al árbitro. Ese papel no le da autoridad sobre el árbitro ni sobre el organizador.
Un perro detiene una boule en movimiento. ¿Qué ocurre?
- Queda muerta
- Cuenta donde se detiene
- Se vuelve a lanzar
- La manga queda nula
Un elemento externo que detiene una boule se trata como el terreno, así que la boule cuenta donde queda. Solo una persona del juego cambia la decisión.
La megafonía molesta a un jugador en el círculo. La respuesta correcta es:
- El jugador lanza igual
- El árbitro decide si la molestia justifica una pausa
- La manga queda nula
- El equipo pierde
Juzgar una molestia externa corresponde al árbitro. Un jugador que simplemente se niega a lanzar deja correr el minuto reglamentario.
Una boule marcada se desplaza por un tiro válido. ¿Qué ocurre?
- Vuelve a su marca
- Se queda en su nueva posición
- Queda muerta
- La manga queda nula
El desplazamiento por juego normal forma parte del juego, así que la boule se queda donde está. Las marcas solo cuentan donde el reglamento ordena reponer.
¿Qué puede comprobar el árbitro en cualquier momento en las boules?
- Su color
- El peso y la marca grabados
- Su precio
- Su antigüedad
El grabado demuestra que la boule es un modelo homologado y con peso reglamentario. Una boule desgastada hasta lo ilegible puede ser rechazada.
Calentar o rellenar una boule para cambiar su comportamiento es:
- Permitido en ocio
- Prohibido y motivo de descalificación
- Permitido con permiso del árbitro
- Permitido para tiradores
Modificar una boule tras su fabricación está prohibido, y la sanción llega a la descalificación. La homologación cubre la boule tal como la produjo el fabricante.
¿Puede un equipo sustituir a un jugador durante la competición?
- Libremente
- Solo según las condiciones que publique el organizador
- Nunca
- Solo entre rondas
La sustitución sigue lo que el organizador fijó antes de cerrar inscripciones. Nada en el reglamento crea un derecho automático al cambio.
Una tripleta se presenta con dos jugadores. Normalmente:
- Pierden de inmediato
- Juegan con las boules que el reglamento asigna a un equipo incompleto
- Piden prestado un jugador
- Juegan cuatro boules cada uno
Un equipo incompleto puede empezar con las boules que el reglamento le asigna, sin pedir prestado a nadie. El jugador que falta se incorpora según las condiciones publicadas.
Dirigir a un equipo desde fuera de la cancha durante la partida es:
- Recomendable
- No permitido
- Permitido entre mangas
- Permitido solo en juveniles
Las instrucciones desde fuera no forman parte del juego. El consejo entre compañeros sobre la cancha es normal y cabe dentro del minuto.
¿Quién debe llevar un instrumento de medida?
- Solo el árbitro
- El organizador
- Cada equipo
- El club anfitrión
Cada equipo lleva el suyo. El árbitro mide solo cuando los equipos no logran resolverlo entre ellos.
Tras medir el árbitro un punto ajustado, el equipo perdedor puede:
- Medir otra vez por su cuenta
- Aceptar la decisión
- Acudir al jurado por la medida
- Repetir la manga
La medida es un hecho, así que la lectura del árbitro se impone. Marcar antes es lo que protege a un equipo que duda del resultado.
Dos equipos no logran decidir quién tiene el punto. Deben:
- Repetir la manga
- Medir y llamar al árbitro si sigue sin resolverse
- Repartir el punto
- Preguntar a un espectador
Los equipos miden primero y llaman al árbitro solo si la medida no lo resuelve. Las posiciones se marcan antes de empezar.
Al final de una partida de torneo, la hoja de tanteo normalmente:
- La guarda el ganador
- La firman los dos equipos y vuelve a la mesa
- Se tira
- La firma solo el árbitro
Ambos equipos firman y la hoja vuelve a la mesa de organización. Es el registro que resuelve una disputa después.
¿Cuándo debe un equipo plantear un problema de una manga?
- En cualquier momento del día
- Antes de lanzar el boliche de la siguiente manga
- Después de la partida
- En la entrega de premios
Un problema se plantea mientras aún puede corregirse, o sea antes de que empiece la siguiente manga. Una vez relanzado el boliche, la posición ya no existe.
¿Quién decide en qué cancha se juega una partida en competición?
- Los equipos
- El organizador o el árbitro
- El primer equipo en llegar
- El capitán del club anfitrión
La asignación de canchas corresponde al organizador y al árbitro. Que los equipos se cambien de cancha por su cuenta es causa frecuente de caos.
Torneos y campeonatos 21
¿En qué mes se juega el Mondial la Marseillaise?
- En abril
- En julio
- En septiembre
- En diciembre
El Mondial se celebra cada julio en Marsella. Existe desde 1961 y toma su nombre del periódico La Marseillaise.
El Mondial la Marseillaise toma su nombre de:
- Un fabricante de boules
- Un periódico
- Una calle de Marsella
- Un antiguo campeón
El diario La Marseillaise respaldó la prueba desde el principio, y el nombre quedó. Paul Ricard la apoyó durante muchos años después.
Los primeros campeonatos del mundo se organizaron un año después de:
- La invención del deporte
- La fundación de la FIPJP
- El primer Mondial
- La Segunda Guerra Mundial
La FIPJP nace en Marsella en 1958 y los primeros campeonatos del mundo llegan en 1959. Ambos hitos están en la raíz del calendario internacional.
¿Cuál es el récord mundial masculino de tiro de precisión?
- 45 puntos
- 55 puntos
- 67 puntos
- 80 puntos
El récord masculino es de 67 puntos, marca que comparte Diego Rizzi. Cada ronda puntúa situaciones fijadas a distancias marcadas.
Los Masters de Pétanque son:
- Un torneo de un día
- Un circuito por invitación que recorre Francia
- Un campeonato del mundo
- Una competición juvenil
Los Masters recorren ciudades francesas todo el verano, con equipos invitados y una wild card. Philippe Suchaud acumula más títulos que nadie.
¿En qué mes se disputa el Amelia Island Open?
- En marzo
- En junio
- En agosto
- En noviembre
El Amelia Island Open se celebra cada noviembre en Florida. Reúne el mayor cuadro de todos los torneos anuales estadounidenses.
¿La petanca figura en qué evento multideportivo?
- Los Juegos Olímpicos
- Los Juegos Mundiales
- Los Juegos de la Commonwealth
- En ninguno
La petanca figura en los Juegos Mundiales, donde se disputa el tiro de precisión. El programa olímpico nunca la ha incluido.
La petanca se disputa en los Juegos del Mediterráneo. ¿Verdadero o falso?
- Falso, nunca
- Verdadero
- Verdadero, solo en juveniles
- Verdadero, solo como exhibición
La petanca reparte medallas allí, y Diego Rizzi logró dos oros en 2026. Estos juegos reúnen a las naciones de la región de origen del deporte.
¿Los campeonatos de Europa se sitúan en qué nivel?
- De club
- Selecciones nacionales, nivel continental
- Regional francés
- Solo juvenil
Los campeonatos de Europa reúnen selecciones nacionales del continente. Se suman al calendario mundial sin sustituirlo.
¿Cómo llega normalmente un federado francés a un campeonato nacional?
- Por inscripción directa
- Por clasificaciones departamentales y luego regionales
- Solo por invitación
- Por sorteo
La clasificación sube de lo departamental a lo regional y luego a lo nacional. Ese recorrido es lo que da peso a un título nacional.
¿Los campeonatos de Canadá se disputan en qué formatos?
- Solo individual
- En formatos por equipos, incluidas tripletas y mixto
- Solo tiro de precisión
- No existen
Los campeonatos de Canadá se disputan en formatos por equipos, tripletas y mixto entre ellos. Los clubes de Quebec aportan buena parte de los inscritos.
¿De dónde sale el premio de un torneo de club normal?
- De la federación
- De las inscripciones, a menudo completadas localmente
- De derechos de televisión
- De la taquilla
Las inscripciones forman la mayor parte del bote, con aportación local añadida. Por eso el número de inscritos fija la lista de premios en un club.
¿Qué fecha vertebra muchos torneos norteamericanos?
- Acción de Gracias
- El 14 de julio
- Año Nuevo
- El Día del Trabajo
El 14 de julio llena el calendario de eventos en Estados Unidos y Canadá. Las asociaciones culturales francesas suelen organizarlos con los clubes locales.
¿Qué formato de torneo acoge mejor a un recién llegado sin equipo?
- Tripletas seleccionadas
- Una mêlée
- Una clasificación nacional
- Una ronda de tiro de precisión
La mêlée sortea las parejas, así que un jugador sin equipo puede inscribirse. Los torneos seleccionados exigen equipo formado de antemano.
Un torneo puede durar todo el día. El error evitable más común es:
- Calentar
- Saltarse la comida y el agua en las primeras rondas
- Llegar pronto
- Marcar las boules
La concentración se cae mucho antes que las piernas. Los jugadores que comen y beben con horario mantienen su nivel en las últimas rondas.
¿Qué decide el sorteo al inicio de un torneo?
- La clasificación final
- Los emparejamientos de primera ronda
- Los premios
- El formato
El sorteo fija los emparejamientos de apertura y la forma del cuadro. Los que llegan tarde se penalizan con el reloj que arranca al anunciarse el sorteo.
Las grandes finales de petanca en Francia se emiten:
- En ningún canal
- En la televisión nacional
- Solo en radio
- En cines
La televisión nacional francesa emite las grandes finales, lo que explica buena parte de la audiencia del deporte allí. El streaming cubre ahora el resto.
Un equipo eliminado en primera ronda del cuadro principal suele poder entrar en:
- Nada
- El concurso B
- La final directamente
- Una ronda de tiro de precisión
El concurso B reúne a los eliminados pronto y les da un segundo día de juego. Por eso un mal sorteo no arruina un desplazamiento.
¿Por qué los organizadores cierran inscripciones antes de empezar?
- Por tradición
- El tamaño del cuadro debe fijarse antes del sorteo
- Para limitar el ruido
- Para fijar el tiempo
Un cuadro no puede sortearse hasta conocer el plantel. Las inscripciones tardías obligan a repetir el sorteo y retrasan a todos los equipos que esperan.
Un número impar de equipos en una ronda eliminatoria produce:
- Una ronda nula
- Un bye para un equipo
- Una ronda repetida
- Una incomparecencia
Un equipo pasa sin jugar, eso es el bye. Un buen software reparte los byes para que un equipo no reciba dos.
Los grandes torneos a veces limitan las partidas en el tiempo. La razón habitual es:
- La televisión
- Mantener el horario con un cuadro grande
- La forma física
- El ruido
Un límite hace avanzar cientos de partidas por un número fijo de canchas. Los organizadores lo anuncian antes del sorteo para que nadie se sorprenda.
El deporte en el mundo 20
¿Cuántas federaciones nacionales pertenecen hoy a la FIPJP?
- Unas 20
- Unas 50
- Más de cien
- Exactamente 7
Más de cien federaciones nacionales están afiliadas. El deporte llega a cinco continentes, de Argentina a Japón y Vanuatu.
¿Qué país del sudeste asiático es potencia mundial en petanca?
- Indonesia
- Tailandia
- Filipinas
- Singapur
Tailandia presenta equipos de nivel mundial tanto en hombres como en mujeres. Camboya y Laos también producen campeones internacionales.
¿Qué país insular es la mayor potencia africana de la petanca?
- Mauricio
- Madagascar
- Seychelles
- Comoras
Madagascar produce equipos que llegan a finales mundiales. Sus jugadores también son habituales en tiro de precisión.
¿La petanca tiene gran seguimiento en qué país vecino de Francia?
- Portugal
- España
- Austria
- Polonia
España cuenta con una red de clubes profunda, con federaciones regionales por todo el país. El nombre español del deporte es petanca.
Los jugadores británicos, irlandeses y australianos suelen llamar al deporte:
- Bocce
- Boules
- Bowls
- Skittles
Boules es el término habitual en inglés en Gran Bretaña, Irlanda, Australia y Nueva Zelanda. Cubre la familia de códigos tanto como la propia petanca.
¿Qué país europeo pequeño produce medallistas mundiales con regularidad?
- Bélgica
- Dinamarca
- Noruega
- Estonia
Bélgica está presente de forma continua en la élite, con Claudy Weibel entre sus nombres más conocidos. Italia y España también pelean medallas.
En Francia, la petanca la practica de forma informal:
- Unos pocos miles
- Millones, sobre todo en verano
- Solo los federados
- Solo Provenza
Millones juegan de forma informal cada verano, mucho más allá de los federados. La brecha entre juego libre y federado define a este deporte.
A nivel mundial, la petanca femenina se disputa:
- Solo en mixto
- En sus propios campeonatos y categorías
- No se disputa
- Solo en tiro de precisión
Las mujeres disputan sus propios campeonatos del mundo, en formatos por equipos y en tiro de precisión. Los formatos mixtos se suman sin sustituirlos.
Ke Leng ganó cuatro títulos mundiales femeninos seguidos de tiro de precisión entre:
- 1995 y 2001
- 2013 y 2019
- 2020 y 2026
- 1980 y 1986
Su racha de cuatro títulos seguidos va de 2013 a 2019. Camboya ha producido varias campeonas en esa disciplina.
La petanca suele llegar a un país nuevo a través de:
- Programas públicos
- Comunidades francesas y francófonas en el extranjero
- Los planes escolares
- Solo la televisión
Las Alianzas Francesas, las asociaciones culturales francesas y las comunidades francófonas llevan el deporte al extranjero. Los clubes locales luego superan esa base inicial.
En México, la petanca se concentra en:
- Solo el desierto del norte
- Ciudades como Ciudad de México, Guadalajara y Mérida
- Solo destinos de playa
- Un único club
Los clubes mexicanos se agrupan en Ciudad de México, Guadalajara, Mérida, León y Ensenada. Allí el deporte se llama petanca.
En Estados Unidos, los clubes de petanca son más fuertes en:
- Un solo estado
- Varias regiones, entre ellas Florida, California, Luisiana y Nueva York
- Solo las Rocosas
- Alaska
Florida, California, Luisiana y Nueva York tienen las redes de clubes más densas. La herencia francesa de Luisiana le da una historia particular con este deporte.
La petanca ha hecho campaña para entrar en los Juegos Olímpicos. El resultado hasta ahora:
- Aceptada para 2028
- No seleccionada
- Aceptada como exhibición
- Nunca lo intentó
Se han presentado candidaturas y ninguna ha prosperado hasta ahora. El deporte sigue en los Juegos Mundiales y los Juegos del Mediterráneo.
La Confédération Mondiale des Sports de Boules se creó para:
- Vender boules
- Unir a las organizaciones internacionales de bolos
- Organizar los campeonatos de Francia
- Formar árbitros
Varias instancias internacionales de bolos fundaron la confederación en 1985. Su papel es hablar por toda la familia de códigos.
La forma más fiable de encontrar petanca cerca en América del Norte es:
- Adivinar
- Un directorio de clubes y canchas
- Llamar a una federación
- Esperar un torneo
Un directorio reúne clubes, canchas públicas y días de juego en un mismo sitio. Muchos clubes juegan una tarde fija y acogen a quien se presente.
Las canchas públicas de petanca en parques norteamericanos suelen ser:
- Solo para socios
- De uso libre
- De alquiler por horas
- Reservadas a torneos
Las canchas públicas suelen ser gratuitas y abiertas. Los clubes se reúnen allí a una hora fija en lugar de tener un terreno propio.
¿Qué entorno norteamericano ha adoptado con fuerza la petanca?
- Estaciones de esquí
- Regiones vinícolas
- Aeropuertos
- Centros comerciales
Las regiones vinícolas del norte de California y equivalentes han adoptado ampliamente este deporte. La combinación de terraza, copa y franja de grava traslada la cultura intacta.
Una razón de la amplia difusión de la petanca es que necesita:
- Un estadio
- Poco espacio y poco material
- Una licencia
- Un entrenador
Una franja de terreno irregular y un juego de boules es todo el requisito. Por eso el deporte arraiga donde no hay presupuesto deportivo alguno.
El bocce creció en América del Norte sobre todo por:
- Comunidades francesas
- Comunidades italianas
- Comunidades británicas
- Programas públicos
La inmigración italiana llevó el bocce a América del Norte, con su propia cultura de club. La petanca llegó por otra vía y es un deporte distinto.
La petanca figura en los juegos senior norteamericanos. Encaja porque es:
- Rápida
- De bajo impacto y muy táctica
- Exigente en fuerza
- De interior
La baja carga física y la profundidad táctica encajan bien en esas pruebas. Un jugador puede competir en serio pasados los ochenta.
Fabricantes y acero 21
¿Obut se fundó en 1955 en qué localidad francesa?
- Marsella
- Saint-Bonnet-le-Château
- Lyon
- La Ciotat
Obut fabrica sus boules en Saint-Bonnet-le-Château, en el Loira, desde 1955. La localidad es hoy conocida como capital mundial de la boule de petanca.
Obut la crearon un cerrajero y:
- Un panadero
- Un mecánico
- Un campeón
- Un periodista
Frédéric Bayet, cerrajero, y Antoine Dupuy, mecánico, fundaron la empresa. La familia Souvignet se unió en 1958 e industrializó la producción.
La cuota de Obut en el mercado mundial de boules de competición ronda el:
- 10 por ciento
- 30 por ciento
- 50 por ciento
- 80 por ciento
Cerca del ochenta por ciento de las boules de competición del mundo salen de Obut. Su fábrica produce miles de boules cada día laborable.
La Boule Bleue, de Marsella, hizo sus primeras boules en 1904, es decir:
- Tres años después de aparecer la petanca
- Tres años antes de aparecer la petanca
- El mismo año
- Un siglo después
Félix Rofritsch fabricó las primeras boules claveteadas de la casa en 1904, tres años antes de inventarse el juego en La Ciotat. La familia sigue al frente.
Boulenciel es un fabricante italiano conocido sobre todo por:
- Sus boliches de madera
- La precisión de equilibrado y esfericidad
- Sus juegos de ocio
- La construcción de canchas
Boulenciel basa su reputación en el equilibrado y la esfericidad, mecanizados con control numérico. También produce un modelo firma desarrollado con Diego Rizzi.
KTK se describe mejor como:
- El fabricante más antiguo
- Una marca reciente crecida con el respaldo de campeones
- Una marca tailandesa de ocio
- Un fabricante de boliches
KTK arranca a finales de los 2000 y sube rápido, apoyada en su vínculo con Dylan Rocher. Fabrica modelos de competición homologados FIPJP.
La Franc es conocida por boules de competición fabricadas en:
- Francia
- Tailandia
- Italia
- España
La Franc produce boules de competición homologadas en Tailandia, a precios inferiores a los fabricantes franceses. La producción tailandesa ha ampliado el acceso a boules homologadas en el mundo.
MS Petanque, fundada en los años 1990, se posiciona como:
- Una importación barata
- Un fabricante premium de diseño marcado
- Un especialista en boliches
- Una marca textil
MS Petanque se sitúa en la gama alta, conocida por su tecnología y diseño más que por el volumen. Es uno de los fabricantes franceses pequeños frente a Obut.
¿La dureza de una boule se expresa en qué unidad?
- En gramos
- En milímetros
- En kilogramos por milímetro cuadrado
- En grados
La dureza se indica en kilogramos por milímetro cuadrado, normalmente entre unos 110 y 145 en modelos de competición. Cifras más bajas significan boule más blanda.
Una boule de unos 110 kg/mm2 es:
- Muy dura
- Muy blanda
- Intermedia
- No homologada
Alrededor de 110 estamos en el extremo blando del rango de competición. Las boules blandas absorben el impacto y se marcan pronto, algo que muchos arrimadores prefieren.
Las boules de acero inoxidable se eligen sobre todo por:
- Su mayor peso
- Su bajo mantenimiento y acabado estable
- Un impacto más suave
- Su menor precio
El inoxidable mantiene su superficie con poco cuidado y no se oxida. El acero al carbono cambia con el tiempo, algo que unos buscan y otros evitan.
Las boules de bronce macizo se diferencian de las de acero porque son:
- Huecas
- Macizas, con tacto y sonido distintos
- Más ligeras
- Están prohibidas
Los modelos de bronce son macizos y no huecos, y se comportan distinto en el impacto. Ocupan un pequeño nicho junto al acero.
¿Cómo se fabrica una boule de competición?
- Fundida en una pieza maciza
- Dos semiesferas formadas, tratadas térmicamente y luego soldadas
- Moldeada en resina
- Torneada de una barra
Se forman dos semiesferas, se tratan térmicamente para fijar la dureza y luego se sueldan y rectifican. Después se comprueban el equilibrado y la esfericidad.
Un modelo firma es una boule que:
- Pertenece a un solo jugador
- Lleva el nombre y las especificaciones de un campeón
- Es ilegal
- Se fabrica solo a mano
Los fabricantes desarrollan los modelos firma con un campeón, ajustando peso, dureza y acabado a su juego. Cualquiera puede comprarla, y las reglas de homologación siguen vigentes.
¿Qué organismo homologa los modelos de boules de competición?
- El propio fabricante
- La FIPJP
- El distribuidor
- El club nacional
La homologación viene de la FIPJP, y solo los modelos homologados valen en competición oficial. La homologación cubre la boule tal como sale de fábrica.
Las boules de ocio baratas de supermercado suelen ser:
- Homologadas FIPJP
- Cromadas y sin homologar
- De bronce macizo
- Acabadas a mano
Los juegos de supermercado suelen ser carcasas finas cromadas, sin homologación ni grabado. Valen para un jardín y se rechazan en competición.
Los patrones de estrías en una boule sirven sobre todo para:
- Decorar
- Cambiar cómo agarra la boule en el suelo
- Reducir peso
- Identificar al dueño
Las estrías cambian cómo muerde y frena la boule al caer. Algunos fabricantes ofrecen amplia variedad de patrones para ajustar ese comportamiento.
Un juego de boules de carbono nuevo cambia durante la primera temporada porque:
- Pierde peso
- La superficie coge patina y altera el agarre
- Encoge
- Se ablanda
El acero al carbono coge patina con el juego, y el tacto cambia con ella. El inoxidable se mantiene mucho más cerca de su estado original.
Un jugador pierde una boule de un juego de tres. La mayoría de fabricantes:
- Se niegan
- Pueden suministrar una boule idéntica
- Exigen un juego nuevo completo
- Envían otro modelo
La mayoría puede suministrar una sola boule de repuesto en el mismo modelo, peso y diámetro. Conservar el grabado facilita la petición.
¿Qué característica de un fabricante importa más a una mano atípica?
- La variedad de colores
- El rango de diámetros y pesos ofrecidos
- El embalaje
- La publicidad
Un fabricante que cubre todo el rango reglamentario puede equipar cualquier mano. Las gamas limitadas a tallas medias dejan sin respuesta a algunos jugadores.
Las boules blandas de PVC existen sobre todo para jugar:
- Más rápido
- En interior sin dañar el suelo
- En el agua
- De noche
Los juegos de PVC permiten usar un gimnasio o sala sin marcar el suelo. Es una solución de invierno en zonas frías, no un producto de competición.
Entrenamiento y mente 20
La forma más simple de convertir el entrenamiento en progreso es:
- Jugar más partidas
- Puntuar un número fijo de intentos a un objetivo fijo
- Comprar mejores boules
- Ver finales
Veinte intentos a un objetivo, puntuados sobre veinte, dan una cifra que batir. Sin cifra, una sesión es solo ejercicio.
Al practicar el arrime, la restricción más útil es:
- Cambiar de distancia cada lanzamiento
- Mantener una distancia hasta estabilizar la puntuación
- Usar una boule distinta cada vez
- Jugar contra alguien
Mantener una distancia permite leer el suelo y repetir un gesto. Cambiarlo todo a la vez oculta lo que funciona.
Seguir un porcentaje de acierto al tirar es útil porque:
- Impresiona a los compañeros
- Convierte una sensación en una tendencia observable
- Sustituye el trabajo técnico
- Decide la selección
Un porcentaje a lo largo de varias sesiones muestra si un cambio ayudó o perjudicó. La sensación en el brazo juzga mal una mejora pequeña.
¿Puede un jugador entrenar en serio solo?
- No, hace falta pareja
- Sí, el arrime y el tiro se entrenan en solitario
- Solo el tiro
- Solo con entrenador
Ambas disciplinas se entrenan en solitario, una de las ventajas prácticas del deporte. Un objetivo, un círculo y un cuaderno cubren casi toda una sesión.
Una rutina previa al lanzamiento ayuda sobre todo porque:
- Frena al rival
- Repite el mismo arranque físico y mental cada vez
- Parece profesional
- Ahorra energía
Hacer lo mismo antes de cada lanzamiento elimina las variables que el jugador controla. Bajo presión, esa rutina es lo que sostiene el gesto.
Bajo mucha presión, la comunicación del equipo funciona mejor si es:
- Larga y detallada
- Corta y clara
- Silenciosa
- Alta
Un jugador bajo estrés procesa instrucciones cortas y claras, y pierde las largas. Los equipos que entrenan decir menos al final convierten más.
¿Qué situación merece ensayarse a propósito en el entrenamiento?
- La primera manga
- Jugar a 12 iguales
- El calentamiento
- El sorteo
Las partidas se pierden al cerrarlas, y eso se entrena. Empezar una partida de práctica a 12 iguales entrena justo eso.
Antes de jugar en una cancha desconocida, un buen hábito es:
- Lanzar a plena potencia
- Recorrer la cancha y mirar la superficie
- Cambiar de boules
- Calentar en otro sitio
Recorrer la cancha revela pendientes, hoyos y zonas sueltas antes de que cuesten un punto. Un minuto mirando vale más que tres mangas adivinando.
Entrenar solo a una distancia cómoda arriesga:
- Nada
- Un juego que se cae cuando el boliche va largo o corto
- Mejores marcas
- Juego más lento
Los rivales colocan el boliche donde duele. Un jugador cómodo solo a siete metros queda expuesto en cuanto cae a nueve.
El acierto al tirar a lo largo de un día largo suele:
- Mejorar de forma constante
- Bajar con la fatiga
- Mantenerse igual
- Depender solo de la boule
El acierto baja con la fatiga, y la caída llega antes de lo que casi todos creen. Los equipos planifican quién tira al final pensando en eso.
Lo más útil tras perder una partida ajustada es:
- Cambiar de boules
- Identificar las dos o tres mangas que la decidieron
- Practicar lo que ya se hace bien
- Culpar a la cancha
Dos o tres mangas suelen decidir una partida ajustada. Encontrarlas convierte una derrota en un plan de entrenamiento en lugar de un enfado.
Grabarse lanzando es útil sobre todo porque:
- Queda bien
- El brazo no nota nada aunque el gesto varíe
- Sustituye al entrenamiento
- Mide la distancia
Un jugador rara vez nota la diferencia entre dos péndulos ligeramente distintos. Un teléfono en el suelo la muestra en segundos.
Llegar sin calentar suele costar:
- Nada
- Las primeras mangas de la primera partida
- El día entero
- Solo el tiro
El arranque en frío se nota en las primeras mangas, y esos puntos cuentan igual que los demás. Diez minutos de lanzamientos suaves eliminan casi toda esa pérdida.
Con una boule y un punto en contra, la jugada de porcentaje suele ser:
- Intentar algo espectacular
- Tomar la vía más fiable hacia el punto
- Tirar al boliche
- Pasar
Un punto concedido cuesta menos que una manga perdida por un intento de bajo porcentaje. Las opciones espectaculares valen cuando la alternativa es peor.
¿Qué destreza rentabiliza más rápido el tiempo de un principiante?
- El tiro
- El arrime
- El lanzamiento del boliche
- La medición
El arrime gana mangas desde las primeras semanas y se entrena solo con facilidad. El tiro exige una regularidad que tarda temporadas.
Observar las dos primeras mangas de un rival dice sobre todo:
- Sus boules
- Las distancias y tiros que evita
- Su club
- Su tanteo
Los jugadores revelan pronto su zona cómoda. Colocar el boliche fuera de ella es la ganancia táctica más barata del juego.
Para mejorar de forma constante, el mejor patrón suele ser:
- Una sesión larga al mes
- Sesiones cortas y regulares
- Solo torneos
- Solo mirar
Sesiones cortas y frecuentes construyen un gesto repetible más rápido que sesiones largas y raras. Veinte minutos concentrados valen más que dos horas distraídas.
El control de la distancia al arrimar depende sobre todo de:
- Solo la velocidad del brazo
- Un punto de suelta y un arco repetibles
- El peso de la boule
- La posición de los pies
La altura y el momento de la suelta fijan el arco, y el arco fija la distancia. Quien precipita la suelta pierde primero el control de la distancia.
Una forma práctica de calmar los nervios en el círculo es:
- Lanzar más rápido
- Ralentizar la respiración y mantener la rutina
- Cambiar la técnica
- Hablar más
Ralentizar la respiración y mantener la rutina preserva el gesto. Acelerarse es el primer síntoma habitual de la presión.
Una buena forma de endurecer un ejercicio de arrime con el tiempo es:
- Solo retroceder
- Reducir el círculo objetivo
- Usar boules más pesadas
- Jugar más rápido
Reducir el objetivo conserva el mismo gesto y sube la exigencia. Luego la distancia se varía aparte, una vez estabilizada la puntuación.
Gestionar un club 12
¿Qué necesita un club nuevo antes que nada?
- Una licencia federativa
- Un trozo de terreno, unos juegos de boules y un horario fijo
- Una sede
- Un patrocinador
Terreno, boules y un horario fiable sostienen a un club su primer año. Lo demás puede llegar cuando la gente ya acude.
¿Por qué casi todos los clubes guardan boules de préstamo?
- Para venderlas luego
- Para que un recién llegado juegue en su primera visita
- Para los árbitros
- Para reponer juegos rotos
Un recién llegado obligado a comprar boules antes de probar no suele volver. Los juegos de préstamo eliminan esa barrera por completo.
Un club que juega a una hora semanal fija en lugar de quedar cada vez:
- Pierde socios
- Mantiene mejor la asistencia
- Necesita más canchas
- Juega peor
Una tarde fija permite encajar el club en la semana. Organizar cada sesión por mensaje cuesta más esfuerzo y atrae a menos gente.
El mejor formato para una noche de club que mezcla novatos y habituales es:
- Tripletas seleccionadas
- Una mêlée con parejas sorteadas
- Individual eliminatorio
- Tiro de precisión
Sortear parejas coloca a un novato junto a un jugador con experiencia sin que nadie elija. Es el formato que mantiene la puerta abierta.
¿Cuántas canchas marcadas necesita más o menos un torneo de 32 dobletas?
- Dos
- Ocho o más
- Una
- Treinta y dos
Dieciséis partidas se juegan a la vez en primera ronda de 32 equipos, así que hacen falta canchas suficientes para evitar colas. Jugar en dos tandas es la respuesta habitual cuando falta espacio.
Las hojas de tanteo impresas en un torneo de club sirven sobre todo para:
- Dar aspecto oficial
- Registrar resultados y resolver disputas
- Ralentizar el día
- Sustituir al árbitro
Una hoja firmada es el registro que el organizador necesita cuando dos equipos recuerdan tanteos distintos. También alimenta la clasificación por puntos.
La razón más común de que un club joven desaparezca es:
- El mal tiempo
- Que todas las tareas recaigan en una persona
- Malas boules
- Demasiados socios
Los clubes se hunden cuando el único organizador para. Repartir calendario, material y comunicación entre tres personas lo evita.
La forma más barata de que encuentren a un club pequeño es:
- La publicidad de pago
- Una ficha en un directorio de clubes con su horario
- Solo folletos
- Esperar
Casi todos los jugadores nuevos buscan antes de acudir. Una ficha con el horario y el punto de encuentro hace sola el reclutamiento.
La petanca encaja en una jornada de empresa porque:
- Requiere entrenamiento
- Cualquiera juega una partida real en diez minutos
- Es cara
- Exige un estadio
Las reglas se aprenden en minutos y los niveles se mezclan sin handicap. Esa combinación es rara en cualquier deporte.
El mantenimiento habitual de una cancha de club consiste en:
- Rehacerla cada año
- Rastrillar, rellenar hoyos y regar cuando está seca
- Nada
- Cambiar la superficie cada temporada
Rastrillar, rellenar y regar de vez en cuando mantiene una superficie regular. Sin eso se forman hoyos donde caen las boules semana tras semana.
Antes de que un club se instale en una cancha de parque público, el primer paso sensato es:
- Comprar boules
- Consultar con quien gestiona el terreno
- Imprimir camisetas
- Fijar una cuota
Los servicios de parques deciden qué puede hacer un grupo en su terreno y cuándo. Hablar antes evita que el club pierda su sitio después.
Al enseñar a un principiante absoluto, el mejor orden es:
- Primero el tiro
- Las reglas, luego el agarre y la suelta, luego el arrime
- Solo el tanteo
- Primero comprar material
Un principiante necesita saber qué pide el juego, luego cómo soltar una boule y luego dónde apuntar. El tiro puede esperar a que el arrime sea cómodo.
Jóvenes y escuelas 8
¿Los programas escolares de petanca son una categoría establecida en qué país?
- Islandia
- España
- Finlandia
- Brasil
España mantiene la petanca escolar como categoría propia, con sus competiciones. El juego escolar está mucho menos desarrollado en los países anglófonos.
Los juveniles en competición oficial usan:
- Solo boules de adulto
- Boules homologadas adecuadas a su categoría
- Boules de plástico
- Ninguna boule
Existen modelos juveniles homologados con pesos más ligeros y diámetros menores. El resto del reglamento es idéntico al juego adulto.
En una primera sesión con niños, el ajuste más útil es:
- Partidas más largas
- Partidas cortas y menor distancia de boliche
- Boules más pesadas
- Silencio
Distancias y partidas cortas mantienen la atención y producen éxito pronto. El éxito temprano es lo que hace volver a un niño.
La petanca conviene a los niños porque el éxito depende de:
- La fuerza física
- La puntería y el criterio más que la potencia
- La estatura
- La velocidad
Un niño puede ganar a un adulto por mejor criterio, algo raro en el deporte. Esa igualación explica que las familias jueguen juntas.
¿Una cancha de jardín suele construirse con qué motivación?
- Entrenar para torneos
- Tener un sitio donde juegue toda la familia
- Valor de reventa
- Almacenaje
La mayoría de canchas domésticas se construyen para que varias generaciones jueguen en el mismo sitio. Esa motivación marca el tamaño y el entorno más que el reglamento.
Frente a los senior, las categorías juveniles lanzan el boliche:
- A la misma distancia
- A distancias más cortas fijadas en el reglamento
- Más lejos
- Desde fuera del círculo
Las distancias de boliche más cortas están escritas en el reglamento para categorías juveniles. Todo lo demás del juego es igual.
Una escuela que quiera jugar a la petanca en interior en invierno usaría:
- Boules de acero de competición
- Boules blandas de interior sobre suelo de gimnasio
- Bolas de madera
- Ninguna boule
Los juegos blandos de interior permiten usar un suelo de gimnasio sin dañarlo. El juego funciona igual a distancia más corta.
¿Cuál de estas es una categoría juvenil en Francia?
- Minimes
- Pointeurs
- Tireurs
- Milieux
En Francia, los jóvenes juegan en benjamins, minimes, cadets y juniors. Pointeurs, tireurs y milieux son funciones dentro del equipo, no categorías de edad.
Códigos vecinos 7
El bocce volo se juega con:
- Bolas de madera rodadas despacio
- Bolas metálicas, con carrerilla
- Bolas de plástico en interior
- Sin bola objetivo
El volo usa bolas metálicas y permite carrerilla antes del lanzamiento. La petanca eliminó esa carrerilla, de ahí su nombre.
La boule lyonnaise se distingue de la petanca sobre todo por:
- Su tanteo
- Su cancha más larga y sus bolas mayores y más pesadas
- El color del boliche
- Su entorno interior
La lyonnaise se juega en cancha larga, con bolas mayores y más pesadas que las de petanca. Es un código distinto con sus propias federaciones.
Lo que distingue al lawn bowls de la petanca es:
- La bola objetivo
- El sesgo, que hace curvar la bola
- El tanteo
- El tamaño de los equipos
Una bola de lawn bowls está desequilibrada para curvarse, así que el jugador lee una línea y no un punto de caída. La boule de petanca es simétrica y va recta.
El bocce de competición se juega normalmente:
- En terreno abierto e irregular
- En cancha preparada con bandas laterales
- En hierba sin límites
- Solo en interior
Las canchas de bocce llevan bandas laterales y superficie preparada. La petanca pide terreno irregular y ninguna delimitación física.
En el jeu provencal, ¿cuántos pasos puede dar un jugador antes de soltar?
- Ninguno
- Hasta tres
- Diez
- Los que quiera
El jeu provencal permite una carrerilla corta, de hasta tres pasos, en cancha más larga. Por eso se le llama a menudo la longue.
Los juegos de lanzar bolas a un objetivo se remontan a:
- Los años 1900
- La antigua Roma y antes
- Solo la Edad Media
- El siglo XIX
Los juegos de bolas se remontan pasando por la Edad Media hasta Roma, y aun antes. La petanca es el miembro joven de una familia muy antigua.
En la bocce, el boliche se llama:
- Cochonnet
- Pallino
- But
- Bouchon
La bocce llama pallino a su bola objetivo. En la petanca se dice boliche, cochonnet o bouchon.
Cuatro semanas, cuatro ejercicios
El plan completo de cuatro semanas en su correo hoy, un ejercicio por semana.
Sin spam. Dese de baja cuando quiera.