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Formatos de juego de petanca
Singles, dobletas, tripletas y mêlée. Lo que cambia entre ellos es el tamaño del equipo, cuántas boules lanza cada jugador, qué roles asumen y cómo cambia el cuadro táctico.
Lectura de 20 minPrincipiantes a organizadores
La petanca tiene cuatro formatos estándar: singles (uno contra uno, tres boules cada uno), dobletas (dos contra dos, tres boules cada uno, el más común), tripletas (tres contra tres, dos boules cada uno, el estándar en competición) y mêlée (inscripción individual, nuevos compañeros por sorteo en cada ronda). Cada equipo pone seis boules en juego por manga, salvo en singles, que pone tres.
| Formato | Jugadores por equipo | Boules por jugador | Total por equipo | Común en |
|---|---|---|---|---|
| Singles | 1 | 3 | 3 | Pruebas de habilidad, práctica en solitario |
| Dobletas | 2 | 3 | 6 | La mayoría del juego y los torneos de club |
| Tripletas | 3 | 2 | 6 | Competición nacional, eventos FPUSA |
| Mêlée | Variable | 3 | Variable | Eventos sociales, torneos benéficos |
Las dobletas y las tripletas ponen ambas seis boules por equipo en la cancha en cada manga. El formato cambia quién las lanza y en qué rol, no el volumen de juego por manga. El vocabulario francés de esta página se usa en todo el deporte y en los clubes no se traduce, así que el glosario de petanca conviene tenerlo abierto al lado.
Bolas por jugador
¿Cuántas bolas lanza cada jugador?
El artículo 1 del reglamento FIPJP admite tres formatos y ningún otro: en triplete cada jugador lanza dos bolas, y en doblete e individual, tres. Cada equipo pone así seis bolas en juego en doblete y en triplete, y tres en individual.
| Formato | Jugadores por equipo | Bolas por jugador | Bolas por equipo |
|---|---|---|---|
| Individual (tête-à-tête) | 1 | 3 | 3 |
| Doblete | 2 | 3 | 6 |
| Triplete | 3 | 2 | 6 |
Los grupos informales suelen jugar tres contra tres con tres bolas cada uno. Funciona, pero no es un formato reconocido y cada manga se alarga, así que a tres contra tres cada jugador lleva dos bolas.
Los jugadores de 11 años o menos pueden usar bolas de 600 g y 65 mm, fabricadas con un sello homologado.
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Formato uno
tête-à-tête, se pronuncia «tet-a-TET»
Singles
Un jugador por lado, tres boules cada uno. Eres todo el equipo: arrimas, tiras, lees la cancha y tomas cada decisión táctica solo.
Una partida de tête-à-tête se desarrolla igual que las demás. El jugador más alejado del boliche siempre lanza a continuación, y el primero en llegar a 13 gana. El conteo es idéntico en los cuatro formatos, y está detallado en la página de reglas de la petanca.
Qué hace distinto al singles
En dobletas y tripletas los jugadores se especializan. En singles haces las dos cosas, decidiendo en tiempo real, manga tras manga y lanzamiento tras lanzamiento.
Con solo tres boules, colocar dos cerca del boliche mientras proteges tu posición pesa más que en los formatos donde seis boules del equipo pueden rodear el boliche. Un tiro fallado te deja dos boules abajo sin haber despejado nada, lo que empuja a los jugadores de singles a tirar solo cuando la ventaja del adversario es decisiva. Las dos caras de esa decisión están tratadas en las páginas de arrimar y tirar .
La carga mental es mayor. En los formatos por equipo, los jugadores se consultan, delegan y comparten las decisiones. En tête-à-tête cada elección es tuya. Los jugadores con experiencia consideran el singles el formato que mejor revela su propio juego.
Quién juega singles
El singles es el formato menos común en el juego casual de club: exigente, muy expuesto y menos social. En competición, el tête-à-tête aparece en pruebas de habilidad, torneos dedicados y algunos circuitos regionales.
También es el mejor formato para practicar cuando no hay compañero disponible. La concentración que exige cada lanzamiento, sin nadie en quien apoyarse, desarrolla la habilidad más rápido que los formatos por equipo. La página de ejercicios de entrenamiento propone sesiones en solitario construidas exactamente sobre eso.
Funciona bien para
- Uno contra uno entre jugadores de nivel parecido
- El desarrollo personal y la práctica en solitario enfocada
- Eventos de competición organizados en cuadros de singles
- Situaciones en las que solo dos personas quieren jugar
Menos adecuado para
- Eventos sociales y grupos informales, con poca interacción
- Enseñar a principiantes, sin compañero que observe
- Eventos con un número desigual de jugadores
Formato dos
doublette, se pronuncia «du-BLET»
Dobletas
Dos jugadores por equipo, tres boules cada uno, seis boules por equipo en la cancha en cada manga.
Las dobletas son el formato más común en los clubes norteamericanos. La mayoría de las sesiones de juego libre, los torneos informales de club y las competiciones casuales se desarrollan en dobletas. Si alguien te invita a jugar una partida sin nombrar el formato, son dobletas. También es el formato que más probablemente encuentres la primera vez que visites un club del directorio de clubes.
Roles en dobletas
Especializado: un jugador arrima sobre todo, el otro tira sobre todo. Refleja la estructura de tripletas con dos personas. El pointeur coloca boules cerca del boliche y el tireur despeja las boules del adversario cuando hace falta.
Flexible: ambos jugadores leen cada situación y deciden de forma independiente. Más común a nivel casual e intermedio, donde la especialización estricta aún no se ha desarrollado. Ningún enfoque es obligatorio.
Qué distingue tácticamente a las dobletas
Las dobletas avanzan más rápido que las tripletas porque hay menos personas decidiendo. Con seis boules y dos jugadores, el formato premia a los pointeurs consistentes por encima de los tireurs de todo o nada. En tripletas, un tireur dedicado tiene cinco boules del equipo detrás cuando falla. En dobletas, el tireur carga también con la mitad del trabajo de arrimar.
Las dobletas en una línea: cargas con tu mitad de la partida, y si tu mitad se hunde queda un compañero para compensar.
Funciona bien para
- El juego de club habitual y las sesiones sociales
- Los torneos de club, fáciles de organizar y rápidos de llevar
- Principiantes que aprenden junto a un compañero
- Partidas de nivel mixto donde un jugador fuerte lleva a uno que aprende
- Eventos con un número par de jugadores
Menos adecuado para
- Grupos de tres, donde alguien se queda fuera
- Eventos que necesitan la estructura tradicional de campeonato, que son las tripletas
Formato tres
triplette, se pronuncia «tri-PLET»
Tripletas
Tres jugadores por equipo, dos boules cada uno. Las mismas seis boules por equipo, repartidas entre más personas.
Las tripletas son el formato tradicional de la petanca competitiva. Los campeonatos nacionales, la competición internacional y la mayoría de los eventos FPUSA de importancia se desarrollan en tripletas. La petanca de alto nivel que se ve en vídeo es casi siempre en tripletas.
Lo que cambia con dos boules por jugador
Pasar de tres boules a dos cambia lo que se juega en cada lanzamiento. Un fallo significa que la mitad de tus boules se han ido sin aportar nada, lo que empuja a los jugadores especializados hacia exigencias de precisión más altas que las de dobletas.
También significa que, después de la primera boule de cada jugador, la conversación del equipo sobre lo que viene se vuelve decisiva. Una tripleta que se comunica bien gana de forma sistemática a una tripleta de talento individual equivalente que no lo hace.
Los tres roles
El pointeur
pointeur, se pronuncia «puan-TÖR»
Lanza primero y coloca boules cerca del boliche. Lee las variaciones y la pendiente de la cancha. Un buen pointeur no necesita tirar. Coloca con inteligencia, en posiciones que protegen el boliche y dejan opciones útiles al milieu.
- Toque fino
- Lectura de la cancha
- Constancia
- Paciencia
El milieu
milieu, se pronuncia «mi-LIÖ»
El rol más exigente. Juega entre el pointeur y el tireur, y hace las dos cosas cuando hace falta. Lee todo el estado de la manga, cada boule en juego, la posición del adversario y lo que el equipo ya ha gastado, y entonces decide. En partidas ajustadas, la lectura del milieu es lo que decide la manga.
- Versatilidad
- Visión táctica
- Experiencia
- Temple
El tireur
tireur, se pronuncia «ti-RÖR»
Lanza cuando el equipo necesita desplazar una boule, con el adversario en el punto y una boule limpia bien colocada. El tiro ideal es el carreau: tu boule ocupa exactamente el lugar de la del adversario, lo que retira una amenaza y gana un punto a la vez. Un tireur que falla a menudo es un lastre, sea cual sea su juego de arrime.
- Potencia
- Precisión
- Calma mental
- Determinación
En Francia, el milieu es el puesto más prestigioso de una tripleta. Exige el abanico de habilidades más amplio y la cabeza táctica más afilada, y los jugadores rara vez llegan a ser milieux eficaces al principio de su trayectoria. El criterio que requiere está tratado en la página de estrategia de partido.
La comunicación en tripletas
Más jugadores significa más decisiones que tomar, y la tensión está entre coordinación y demora. Los equipos que se comunican bien actúan más rápido; los que discuten de más ralentizan la partida y generan dudas.
Las buenas tripletas desarrollan códigos propios, casi siempre no verbales. La regla por encima de todas: decide quien lanza. Varias personas dando instrucciones a alguien que va a lanzar es el error más común en la tripleta informal, y empeora el lanzamiento de forma sistemática.
Funciona bien para
- La competición organizada y los torneos
- Grupos de seis exactos, que son dos equipos enteros
- Jugadores que construyen una identidad de rol
- Clubes consolidados con suficientes jugadores en cada sesión
Menos adecuado para
- Grupos pequeños, ya que seis es el mínimo
- Principiantes que aún no tienen conciencia de roles
- Eventos donde la rotación rápida de partidas es la prioridad
Formato cuatro
concours en mêlée, se pronuncia «me-LÉ»
Mêlée
El formato peor entendido de la petanca norteamericana, y no es lo mismo que jugar todos juntos.
La mêlée es una estructura de competición concreta. Los jugadores se inscriben individualmente y un sorteo asigna nuevos compañeros al principio de cada ronda. Juegas con un equipo distinto en cada ronda, tus resultados individuales se acumulan a lo largo de todas ellas y al final gana el jugador con más puntos en lugar de un equipo.
Cómo funciona una competición en mêlée
Inscripción: los jugadores se apuntan individualmente en lugar de por equipos. El sorteo los reparte en equipos temporales, normalmente dobletas, para cada ronda.
Después de cada ronda: cada jugador del equipo ganador recibe puntos. Los sistemas habituales dan un punto por victoria, y los empates se deshacen por diferencia de puntos en el conjunto de las partidas.
Clasificación final: los jugadores se ordenan por el total de puntos individuales. El formato hace dos cosas a la vez: conoces a todo el mundo en el evento y compites por ti dentro de una estructura de equipo.
La mêlée es el formato más social de la petanca. Después de una mêlée a cuatro rondas has jugado con y contra buena parte de los inscritos. Construye comunidad en los eventos abiertos mucho mejor que los formatos por equipo.
Estrategia en mêlée
Adáptate a tu compañero de inmediato, porque tenéis una sola ronda juntos. Dedica la primera manga a averiguar si arrima o tira mejor, y quédate con el otro rol. Empeñarse en el rol preferido cuando el compañero te necesita claramente en el otro es la forma más rápida de perder una ronda que era ganable.
Muchos sistemas de puntuación en mêlée pesan la diferencia de puntos, así que un equipo que gana 13 a 7 obtiene más beneficio individual que uno que gana 13 a 12. Una vez resuelto el resultado, sigue jugando a pleno rendimiento.
Mêlée y juego libre no son lo mismo
El juego libre es informal. Los jugadores llegan, forman equipos como quieren y juegan sin conteo oficial. No se registra nada.
La mêlée es una competición con sorteos estructurados, conteo oficial y clasificación final. Una «noche de mêlée» de club a veces significa juego libre con equipos al azar, mientras que un concours en mêlée es una competición oficial. Pregunta al organizador a cuál se refiere si el anuncio no lo aclara.
Funciona bien para
- Eventos sociales y jornadas de puertas abiertas, acogedores para los nuevos
- Competiciones benéficas y de recaudación
- El juego de club distendido donde el objetivo es el trato entre jugadores
- Eventos en los que quieres que todos se conozcan
- Jugadores sin compañero habitual
Menos adecuado para
- La competición seria, ya que un sorteo al azar no premia construir equipo
- Jugadores que quieren competir con una pareja o un trío ya formados
Competición
Estructuras de competición
Los formatos describen quién juega en qué equipo. Las estructuras describen cómo se enfrentan esos equipos a lo largo de todo un evento. Un torneo de dobletas puede jugarse por sistema suizo, por poules o por eliminación directa, así que son dos decisiones distintas.
La herramienta gratuita de hojas de puntaje y torneos lleva el sistema suizo, las poules de cuatro, el todos contra todos y la eliminación directa. Cada hoja se imprime limpia en tamaño carta o A4.
El más común
Sistema suizo
Nadie queda eliminado. La primera ronda es un sorteo, y después se emparejan los equipos con el mismo registro: todos los de una victoria entre sí, todos los de una derrota entre sí. Tras cuatro a seis rondas suizas, los líderes pasan a una fase de eliminación directa. Dos equipos no pueden enfrentarse dos veces durante las rondas suizas.
Eventos de varios días
Sistema de poules
Los equipos se reparten en grupos pequeños antes del evento y juegan una vez contra cada rival de su grupo. Los uno o dos primeros de cada poule pasan a la fase final. Dieciséis equipos en cuatro poules de cuatro dan tres partidas a cada uno y clasifican a ocho para cuartos. La composición de las poules puede decidir quién avanza, y esa es su debilidad frente al sistema suizo.
Fase final
Eliminación directa
Coupe directe: una derrota y se acabó el día. Se usa para la fase final tras el suizo o las poules, y a veces para un torneo entero en eventos pequeños que buscan una jornada corta. Los cabezas de serie salen del registro suizo, así que el mejor registro se cruza con el clasificado más débil.
Eventos pequeños
Doble eliminación
Dos vidas. Una derrota manda al equipo al cuadro de consolante y la segunda lo elimina. Los ganadores de cada cuadro se ven en la final. Hacen falta más rondas, pero cada equipo tiene una segunda oportunidad, lo que encaja en cuadros pequeños donde el objetivo es jugar más.
Cuadro paralelo
Consolante
No es una estructura por sí sola sino un cuadro paralelo para los equipos eliminados de la competición principal, que siguen jugando por un premio secundario. Cumple dos funciones: los equipos que se han desplazado juegan más partidas, y los que perdieron pronto no se quedan parados el resto del día.
Solo cuadros pequeños
Todos contra todos
Cada equipo juega una vez contra todos los demás, con la clasificación por registro total. Práctico solo de seis a diez equipos: un todos contra todos de dieciséis equipos necesita 120 partidas. El sistema suizo sirve de aproximación a gran escala.
Los límites de tiempo y la regla del minuto
Las partidas cronometradas se resumen como tiempo más una: cuando suena la señal, la manga en curso se termina y se juega una manga más. En paralelo, las partidas oficiales cronometran cada lanzamiento.
| Situación | Qué ocurre |
|---|---|
| Límite por ronda | Torneos FPUSA: 45 minutos en individual, 60 en doblete, 60 o 75 en triplete, siempre más una manga |
| La señal suena a mitad de manga | Esa manga se termina y luego se juega una manga más |
| La señal suena entre mangas | Una manga acaba cuando la última boule se detiene, así que la siguiente cuenta como la manga en curso |
| Un equipo llega a 13 | La partida termina ahí, quede el tiempo que quede |
| Empate al acabar el tiempo | Una manga de desempate, durante la cual el boliche no puede quedar muerto |
| Clasificatorios FPUSA | Pueden jugarse dos mangas extra en lugar de una si hay tiempo (reglamento FPUSA, sección 13) |
| Un minuto para lanzar | En partida oficial cada jugador tiene un minuto por boule, contado desde que la boule o el boliche anterior se detiene |
| Después de una medición | El minuto se detiene mientras se mide y se reanuda una vez resuelto el punto |
| Lanzar el boliche | Un minuto y un solo intento. Si el lanzamiento no es válido, el equipo contrario coloca el boliche |
La regla del minuto es el artículo 21 del reglamento FIPJP y se aplica en competición oficial, donde los incumplimientos acarrean las sanciones del artículo 35. El juego de club casi nunca la aplica, así que el primer torneo es donde la mayoría de los jugadores se la encuentra. Hacer cumplir los límites de tiempo es la primera fuente de desorganización en torneo: designa un cronometrador, canta el tiempo a mitad de ronda y a diez minutos del final, anuncia antes de la primera ronda cuántas mangas extra se aplican y mantenlo igual en todas las canchas.
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Elegir
Qué formato usar
Depende de cuánta gente hay, de la ocasión y de si la prioridad es competir o participar.
| Jugadores | Formato |
|---|---|
| 2 | Singles |
| 3 | Rotación en singles: dos juegan, uno descansa, rotando en cada manga |
| 4 | Dobletas, dos equipos de dos |
| 5 | Dobletas con rotación, un jugador descansa en cada ronda |
| 6 | Dobletas en tres equipos, o tripletas en dos equipos de tres |
| 8 a 12 | Torneo de dobletas, suizo o todos contra todos |
| 10 o más, inscripción individual | Mêlée |
| 12 o más | Torneo suizo de tripletas o dobletas |
| Ocasión | Formato |
|---|---|
| Amigos que no han jugado nunca | Dobletas. Fáciles de explicar, sociales, bastante rápidas para tres o cuatro partidas |
| Sesión de juego libre en el club | Dobletas o mêlée, según la asistencia y el grado de organización que quieras |
| Campeonato de club | Dobletas o tripletas por sistema suizo con fase final de eliminación. Anuncia el formato con antelación |
| Evento benéfico o de recaudación | Mêlée. Todos juegan en cada ronda y el trato entre jugadores es máximo |
| Salida de empresa | Dobletas con partidas cortas a 9. Mêlée para grupos de más de 20 |
| Eventos juveniles | Dobletas o tripletas a 7 o 9 puntos. Mêlée para jornadas sociales juveniles |
| Competición homologada FPUSA | Tripletas o dobletas según la designación del evento |
Dos puntos que conviene cerrar antes del día: acuerda la puntuación objetivo con antelación si acortas las partidas, y comprueba la cancha de que dispones frente a las dimensiones oficiales de la cancha para que las distancias del boliche funcionen. Los grupos más grandes de lo que cabe en la cancha del club son la razón habitual de que una tarde se alargue.
¿Aún no tienes con quién jugar?
120+ clubes y canchas públicas en Estados Unidos, Canadá y México, la mayoría con sesiones abiertas que reciben a los nuevos sin avisar.
Preguntas frecuentes
Preguntas sobre los formatos
Lo que más sale en una primera sesión de club y antes de un primer torneo.
¿Cuál es el formato de petanca más común?
Las dobletas, en los clubes norteamericanos: dos jugadores por equipo, tres boules cada uno. La mayoría de las sesiones de juego libre y los torneos de club se juegan en dobletas. Las tripletas, tres por equipo con dos boules cada uno, son el estándar en competición nacional e internacional.
¿Cuántas boules usa cada jugador?
Tres en singles y dobletas, dos en tripletas. Dobletas y tripletas ponen ambas seis boules por equipo en juego en cada manga, mientras que el singles pone tres.
¿Cuál es la diferencia entre dobletas y tripletas?
Las dobletas son equipos de dos que lanzan tres boules cada uno. Las tripletas son equipos de tres que lanzan dos cada uno. Ambas dan seis boules por equipo y manga. Las tripletas añaden la estructura definida de pointeur, milieu y tireur, y son el formato estándar en alto nivel.
¿Se puede jugar a la petanca con tres personas?
Sí. La opción más limpia es la rotación en singles: dos juegan cada ronda mientras el tercero descansa, rotando para que cada uno descanse una vez por ciclo. Es lo habitual para grupos de tres en una sesión de club.
¿Qué es el puesto de milieu en tripletas?
El milieu juega entre el pointeur y el tireur, y hace una cosa u otra según lo que pida la manga. Lee todo el estado del juego y decide la acción correcta con las boules que quedan. Se considera el puesto más exigente y más prestigioso de la tripleta.
¿Qué es un concours en mêlée?
Una competición donde los jugadores se inscriben individualmente y reciben nuevos compañeros en cada ronda mediante sorteo. Los puntos individuales se acumulan a lo largo de todas las rondas y gana el jugador con el total más alto, no un equipo.
¿Qué es un torneo por sistema suizo?
Una estructura en la que ningún equipo queda eliminado. La primera ronda es un sorteo y después se emparejan en cada ronda los equipos con el mismo registro. Tras cuatro a seis rondas suizas, los mejores pasan a una fase de eliminación directa. Hay más respuestas para principiantes en las preguntas frecuentes de petanca para principiantes.
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