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Empezar a jugarReglas

Las reglas de la petanca

Dos equipos, un pequeño objetivo de madera y una partida a 13. Lo básico se aprende en un minuto. Las reglas que deciden las partidas ajustadas, un boliche muerto, una bola sobre la línea, a quién le toca tirar, llevan algo más, y son las que importan.

Actualizado el 14 de octubre de 2026

Cómo se juega la petanca

Coloque más bolas suyas cerca del boliche que la mejor bola del rival. Cada bola que tengas más cerca que la suya vale un punto. Las mangas se suceden hasta que un equipo llega a 13.

Todo lo que sigue está verificado con el reglamento oficial de la FIPJP vigente, el que adoptan las federaciones nacionales. Donde el juego de club ignora una regla sin decirlo, aquí se dice claramente en lugar de omitirlo.

Empiece aquí

Una partida es una sucesión de mangas. En cada manga los equipos alternan tiros hasta que se juegan todas las bolas, y entonces puntúa un solo equipo. El primer equipo que llega a 13 puntos gana la partida. Las ligas y las rondas clasificatorias se juegan a veces a 11 para cumplir el horario.

La petanca se distingue de otros juegos de bolas sobre todo por una exigencia: se lanza quieto, con los dos pies dentro de un círculo trazado en el suelo. Esa sola regla dio nombre al juego y es la que más rompen quienes acaban de empezar. Si está comparando los dos juegos, la petanca y la bocha se diferencian en bastante más que la bola.

Glosario de petanca

Mène, carreau, donnée y los demás términos que oirá en la cancha, con su pronunciación en francés.

Los equipos

Individual, dobletes y tripletes

En individual y en doblete cada jugador lanza tres bolas, y en triplete lanza dos. La página de formatos detalla cuántas bolas lanza cada jugador en cada modalidad.

Imprima la tarjeta de reglas

Trece reglas en una página para imprimir, del sorteo al boliche que sale de los límites. Gratis, con una versión A4 para impresoras fuera de Norteamérica.

Material

Lo que el reglamento exige de verdad

En competición las bolas deben estar homologadas. Para una partida en el parque, las especificaciones de abajo describen cómo es un buen material más que un control que alguien vaya a pasar.

Especificaciones FIPJP del material de competición
ElementoRequisitoDetalle
Bolas70,5 a 80 mm de diámetroMetal, huecas, 650 a 800 g. Marca del fabricante y peso grabados y legibles.
Bolas, menores de 11 años65 mm y 600 g como mínimoSolo para jugadores de 11 años o menos.
Boliche30 mm, tolerancia ±1 mmPeso de 10 a 18 g. Puede estar pintado. No debe poder levantarse con un imán.
Círculo trazado35 a 50 cm de diámetroTrazado en el suelo y borrado al acabar la manga.
Círculo prefabricado50 cm de diámetro interiorTolerancia ±2 mm. Rígido, y no debe moverse cuando los jugadores entran.
MedidorObligatorioCualquier decisión ajustada se resuelve midiendo, no opinando.

Tres bolas y un boliche es todo el requisito para jugar. Lo que se vende más allá es comodidad: un recogedor magnético le ahorra la espalda, un círculo evita retrazar, una toalla mantiene la gravilla fuera. Lo que vale cada pieza, con precios reales lo repasa, y el selector de bolas reduce la elección por peso, dureza y forma de jugar.

Sus bolas deben distinguirse de las del rival. En competición lo resuelven las estrías. En el parque basta con un trozo de cinta.

Paso a paso

Empezar una manga

El equipo que gana el sorteo empieza la primera manga. Después, empieza la siguiente el equipo que puntuó en la anterior.

  1. Colocar el círculoPonga un círculo prefabricado o trace uno de 35 a 50 cm. Debe quedar a más de 1 m de cualquier obstáculo y a 1,5 m como mínimo de otro círculo o de un boliche en juego.
  2. Lanzar el bolicheDesde dentro del círculo, entre 6 y 10 m. Tiene un solo intento. El boliche debe acabar a 50 cm como mínimo de cualquier obstáculo y de la línea de fondo, y quedar visible para un jugador de pie a horcajadas sobre el borde interior del círculo.
  3. Cederlo si no valeUn lanzamiento inválido no vuelve a usted. El boliche pasa al equipo rival, que lo coloca a mano en cualquier posición válida. No lo lanza, lo coloca.
  4. Lanzar la primera bolaJuega primero el equipo que lanzó el boliche. Los dos pies siguen planos dentro del círculo hasta que la bola toca el suelo.

La regla del intento único es la diferencia más frecuente entre la costumbre del club y el reglamento. Muchos clubes dejan relanzar un boliche corto dos o tres veces. Es una convención local, y desaparece en cuanto hay un árbitro con licencia.

Los pies: enteramente dentro del círculo, sin pisar su borde, sin despegarse del suelo por completo, y ninguna otra parte del cuerpo tocando el suelo fuera, hasta que la bola caiga. Los jugadores con discapacidad en las extremidades inferiores pueden mantener un solo pie dentro; una silla de ruedas necesita una rueda dentro.

Orden de tiro

Jugar la manga

A quién le toca tirar no es un turno rotatorio. Lo decide el suelo.

Después de la primera bola tira el equipo rival. A partir de ahí, tira el equipo que no tiene el punto. Si tiene la bola más cercana, se queda quieto; si lo pierde, vuelve a tirar. Un equipo puede lanzar cuatro bolas seguidas sin que el otro toque ninguna, y es del todo correcto.

Cuando un equipo se queda sin bolas y al otro le quedan, el equipo con bolas las juega todas, una tras otra. La alternancia ya no tiene nada que alternar.

Cada tiro tiene un límite de un minuto, contado desde que la bola anterior se detiene o desde que acaba una medición. Fuera de competición casi nunca se aplica, y es la razón por la que los jugadores con experiencia deciden qué van a hacer antes de entrar en el círculo. Lo que decides ahí es estrategia: arrimar, o sacar la suya.

No puede recoger ninguna bola jugada antes de puntuar la manga, incluidas las suyas. Si quiere ver una medición, pídala; no despeje el suelo primero.

Los puntos

Puntuar una manga

En una manga puntúa un solo equipo, y solo cuentan las bolas más cercanas que la mejor del rival.

Localiza la bola más cercana del equipo rival. Cada bola tuya más cerca que ella vale un punto. Si la suya es la más cercana del terreno, usted no puntúa y son ellos quienes cuentan las suyas de la misma forma.

Cómo se puntúa una mangaVista cenital de una manga. El boliche está en el centro. El equipo A tiene tres bolas a 12, 19 y 33 centímetros del boliche. El equipo B tiene dos, a 24 y 38 centímetros. Un anillo discontinuo marca la distancia de la bola más cercana del equipo B, a 24 centímetros. Dos bolas del equipo A quedan dentro de ese anillo, así que el equipo A suma 2 puntos.CírculoBoliche lanzado entre 6 y 10 mA112 cmA219 cmB124 cmA333 cmB238 cmBoliche
La mejor bola del equipo B está a 24 cm. El equipo A tiene dos más cerca que eso, así que el equipo A suma 2 puntos. A3 y B2 no cuentan.
  • Equipo A
  • Equipo B
  • Distancia de la bola más cercana del equipo B

Cuando dos bolas quedan exactamente iguales

Medidas y realmente equidistantes, con una bola de cada equipo, pueden pasar tres cosas. Si a los dos equipos no les quedan bolas, la manga es nula y nadie puntúa. Si solo a un equipo le quedan, las juega y suma cada bola que coloque más cerca que el empate. Si a los dos les quedan, el juego sigue con normalidad hasta que uno se lleve el punto.

Una manga nula no es una manga perdida: el boliche vuelve al equipo que puntuó en la manga anterior y la partida continúa con el mismo marcador.

Casos límite

Bolas muertas y boliche muerto

Son las situaciones que provocan discusiones, así que conviene leerlas bien una vez.

Cuándo una bola está muerta

Una bola a caballo sobre la línea de límite sigue siendo válida. Solo está muerta cuando ha cruzado la línea por completo, es decir, cuando queda enteramente al otro lado vista desde arriba. A medias sobre la línea está en juego, y un número sorprendente de partidas se decide por ese matiz.

Una bola muerta se retira, y todo lo que haya desplazado al salir vuelve a su sitio, siempre que esa posición estuviera marcada.

Cuándo el boliche está muerto

Las siete situaciones que matan el boliche
SituaciónQué significa
Sale de los límitesIncluido un boliche que sale y vuelve rodando. Cruzar la línea lo mata igualmente.
Deja de ser visibleSe juzga desde el círculo, con los pies a horcajadas sobre el borde interior.
Acaba más allá de 20 mMedido desde el círculo. 15 m en las categorías jóvenes.
Acaba a menos de 3 mMedido desde el círculo.
Cruza la línea de fondo o más de un carril contiguoSolo en canchas con carriles marcados.
No aparece en 5 minutosLa búsqueda va cronometrada.
Hay zona prohibida entre el boliche y el círculoLa línea de juego queda cortada.

Qué pasa cuando el boliche muere

Si a los dos equipos les quedan bolas, la manga es nula. Nadie puntúa, y el boliche lo vuelve a lanzar el equipo que puntuó en la manga anterior. Si solo a un equipo le quedan bolas, ese equipo suma un punto por cada bola que le quede por jugar. No tiene que lanzarlas, y ahí es donde un boliche muerto puede entregar tres o cuatro puntos de golpe.

Un boliche golpeado que sigue en juego

Mover el boliche es parte del juego, y la manga continúa desde donde se detenga. Dos excepciones. Si lo para un espectador o el árbitro, se queda donde se detuvo. Si lo para o lo desvía un jugador, el equipo rival elige: dejarlo, devolverlo a su posición original, o colocarlo en cualquier punto de la línea que va desde su posición original hasta donde se encontró, hasta un máximo de 20 m del círculo y en un sitio visible.

Esas dos últimas opciones solo existen si la posición del boliche se había marcado antes. Sin marca, se queda donde aparezca. Marcar el boliche con una raya o una moneda cuesta dos segundos y zanja la discusión antes de que empiece.

El suelo

La cancha y sus límites

La petanca se juega sobre grava, tierra, piedra machacada o lo que tenga el parque. El césped y el hormigón liso son las dos superficies que no sirven.

Las medidas de cancha en el reglamento
Nivel de juegoMedidasNotas
Campeonatos nacionales e internacionales15 m × 4 mEl estándar de carriles marcados.
Otras competicionesLas fija la federaciónNunca por debajo de 12 m × 3 m.
Club y juego informalLo que quepaPlana, más o menos rectangular y con bordes que todos vean.

Los límites importan más que el tamaño. Cuerdas, tablones, tiza, un bordillo, el borde de la grava: cualquier cosa que ambos equipos puedan señalar. Sin un borde visible no hay bola muerta, y una partida sin bolas muertas premia a quien lanza fuerte y confía en la suerte.

Si va a construir o medir una cancha, la página de dimensiones tiene los planos y el detalle del drenaje, y el directorio de canchas públicas recoge sitios donde jugar que ya existen.

Hoyos y piedras sueltas

Durante una manga nadie puede aplastar, mover ni pisar nada en el terreno de juego, según el artículo 10 del reglamento. Hay una excepción: el jugador que va a lanzar, o un compañero, puede rellenar el hoyo que dejó la bola anterior.

Modales

Medir, comportarse y las reglas no escritas

El reglamento habla de conducta. Casi todo lo que hace agradable una partida de club no está en él.

Medir le corresponde al jugador que acaba de tirar, o a un compañero. El equipo rival siempre tiene derecho a medir también, y pedirlo no es una acusación. Use una cinta antes que un pie, un zapato o una opinión segura.

Jugar por error la bola de un rival supone un aviso la primera vez, y la bola se cambia. A la segunda, esa bola queda descalificada.

Las convenciones que nadie escribe
ConvenciónPor qué
Quedarse quieto y callado mientras alguien tiraEl movimiento detrás del boliche distrae de verdad.
Situarse detrás del círculo o bien a un ladoNunca entre quien tira y el boliche.
Dejar cada bola donde está hasta puntuarTambién es una regla. Se rompe constantemente.
Marcar el boliche antes de un tiro que pueda moverloEvita la única discusión que no tiene respuesta.
Aceptar una medición sin enfurruñarseLa cinta es neutral. Usted no.
Darse la mano al finalEn todos los clubes, en todos los países.

Póngase a prueba con los casos complicados

Un boliche echado fuera con bolas todavía en la mano, o una bola sobre la línea. Elija el tema Reglas y de 5 a 50 preguntas, cada una con su respuesta al momento.

En la práctica

El juego de club frente al reglamento

Nadie juega una partida de domingo con el reglamento entero. Saber qué reglas se dejan caer forma parte de saberse las reglas.

Lo que suele cambiar fuera de competición
ReglaEn competiciónEn el club y el parque
Intentos al lanzar el bolicheUno, y luego lo coloca el rivalSe relanza hasta que cae bien
Un minuto por bolaCronometrado y aplicadoIgnorado
Bolas homologadasExigidas y revisadasCualquier bola de acero decente
Medidas de la canchaCarriles de 15 m × 4 mLo que dé el parque
Pies en el círculoEstrictoEstricto, y conviene mantenerlo
MediciónCon cinta, siempreCon cinta, en cuanto el ojo no basta

La que hay que conservar es el círculo. Salirse de él convierte la petanca en otro juego, y los hábitos que adquiere en el parque lo acompañan a su primera competición. Lo demás puede ceder. El agarre y la postura son el punto de partida de un lanzamiento repetible, y arrimar o tirar son las dos opciones entre las que eliges cada vez que entras en el círculo.

Dimensiones de la cancha

Un campeonato pide al menos 15 x 4 m. El planificador gratuito calcula una cancha para su espacio.

Cambios

¿Cambiaron las reglas de la petanca en 2026?

El reglamento vigente lo aprobó el Comité Ejecutivo de la FIPJP en diciembre de 2020 y se aplica desde el 1 de enero de 2021. La FIPJP confirmó que no hubo cambios para 2026, así que una nueva edición no podría aplicarse antes del 1 de enero de 2027.

Cambios entre la edición de 2016 y el reglamento vigente
ReglaReglamento vigente
Distancia a otro juego1,5 m de otro círculo o boliche en juego (antes 2 m)
Boliche cerca de un obstáculo o de la línea de fondoAl menos 50 cm (antes 1 m), y puede tocar una línea lateral
Marcar el bolicheObligatorio al lanzarlo y después de cada movimiento
Bolas mojadasPermitidas, la antigua prohibición desapareció
Práctica durante una partidaProhibida, incluso en otra cancha
Equipo o jugador con retrasoEliminado a los 30 minutos (antes 1 hora)
Reanudar tras una interrupciónUn punto de penalización tras 5 minutos de retraso (antes 15)

Una directiva de la FIPJP de 2023, que la FPUSA transmitió a los árbitros de Estados Unidos, no añade ninguna sanción cuando un equipo juega una bola teniendo ya el punto. La bola desperdiciada ya es la penalización.

El texto íntegro está en el reglamento oficial de la FIPJP, y Pétanque Québec publicó la lista de cambios en francés.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Diez reglas cubren una partida entera.

  1. En individual y en doblete cada jugador lanza tres bolas; en triplete, dos.
  2. Un sorteo decide qué equipo traza el círculo y lanza el boliche.
  3. El círculo mide de 35 a 50 cm, y el boliche se lanza a entre 6 y 10 m, a 50 cm como mínimo de cualquier obstáculo.
  4. Los dos pies quedan dentro del círculo y en el suelo hasta que la bola lanzada toca el suelo.
  5. El equipo que lanzó el boliche juega la primera bola.
  6. El equipo que no tiene el punto vuelve a jugar, hasta recuperar el punto o quedarse sin bolas.
  7. Cuando un equipo no tiene más bolas, el otro juega todas las que le quedan.
  8. Cada jugador dispone de un minuto para lanzar.
  9. Cada bola más cerca del boliche que la mejor bola rival vale un punto.
  10. Gana el primer equipo que llega a 13 puntos.
Tres por jugador en individual y en doblete, dos en triplete. Cada equipo juega seis bolas por manga en doblete y en triplete, y tres en individual.
Trece. Las ligas y las rondas clasificatorias se juegan a veces a 11 para cumplir un horario, pero una partida estándar es a 13.
No. Los dos pies siguen enteramente dentro del círculo, sin pisar su borde y en contacto con el suelo, hasta que la bola cae. Ninguna otra parte del cuerpo puede tocar el suelo fuera del círculo. Los jugadores con discapacidad en las extremidades inferiores pueden mantener un solo pie dentro, y una silla de ruedas necesita una rueda dentro.
El boliche está muerto. Si a los dos equipos les quedan bolas por jugar, la manga es nula y el boliche lo relanza el equipo que puntuó en la manga anterior. Si solo a un equipo le quedan bolas, suma un punto por cada una de las que conserva.
Nada irregular: golpear el boliche está permitido, y moverlo a propósito es una táctica legal. El boliche sigue en juego salvo que se dé una de las siete situaciones de boliche muerto de esta página, casi siempre porque sale de los límites.
No. Una bola a caballo sobre la línea es válida. Solo está muerta cuando queda enteramente al otro lado de la línea, vista desde arriba.
El equipo que no tiene la bola más cercana al boliche. Ese equipo sigue lanzando hasta recuperar el punto, lo que puede suponer varias bolas seguidas.
Uno. Si el lanzamiento no vale, el boliche pasa al equipo rival, que lo coloca a mano en una posición válida. No lo lanza.
Entre 6 y 10 metros del círculo en juveniles y seniors, a 50 cm como mínimo de cualquier obstáculo y de la línea de fondo, y visible para un jugador de pie a horcajadas sobre el borde interior del círculo.
Sí. Sumas un punto por cada bola que tengas más cerca del boliche que la bola más cercana del equipo rival. Seis en una sola manga es posible en doblete o triplete.
Si a ningún equipo le quedan bolas, la manga es nula y nadie puntúa. Si a un equipo le quedan, las juega y suma lo que coloque más cerca. Si a los dos les quedan, el juego simplemente continúa.
No. La alternancia es un malentendido habitual. Lanza el equipo que no tiene el punto, tantas bolas seguidas como haga falta.
No. Las bolas jugadas se quedan donde están hasta que la manga se haya puntuado, incluidas las suyas.
De 70,5 a 80 mm de diámetro y de 650 a 800 g, con la marca del fabricante y el peso grabados y legibles. Los jugadores de 11 años o menos pueden usar bolas desde 65 mm y 600 g.
No. El círculo de lanzamiento, las bolas metálicas más pequeñas y la ausencia de carrerilla la convierten en otro juego. La comparación está en la página de petanca y bocha.
El glosario recoge el vocabulario francés que sobrevive en todos los idiomas en los que se juega, del carreau al biberon.
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Las cifras

  • Partida a 13 puntos
  • Círculo 35 a 50 cm trazado, 50 cm prefabricado
  • Lanzamiento del boliche 6 a 10 m, un intento
  • Boliche 30 mm, 10 a 18 g
  • Bolas 70,5 a 80 mm, 650 a 800 g
  • Cancha 15 × 4 m, nunca bajo 12 × 3 m
  • Un minuto para jugar una bola

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