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Herramienta interactiva

Hojas de puntaje y gestor de torneos de petanca

Anote una partida manga por manga o lleve un torneo con sistema suizo, poules de cuatro, todos contra todos o eliminación directa hasta la final. Cada hoja se imprime limpia en tamaño carta o A4.

Formatos

Lo que gestiona la herramienta

Una partida: Una hoja de puntaje para singles, dobletas, tripletas o equipos mixtos, que se llena manga por manga con el acumulado junto a cada manga.

Sistema suizo: En cada ronda se enfrentan equipos con el mismo número de victorias, y dos equipos nunca se enfrentan dos veces. Una fase final opcional para los 2, 4, 8 o 16 primeros decide el título.

Poules de cuatro: Dos partidas iniciales, luego una partida de ganadores, una de perdedores y un barrage. Dos equipos de cada poule pasan a un cuadro que llega hasta la final.

Todos contra todos: Cada equipo juega una vez contra todos los demás, con un número de cancha en cada partida cuando indica cuántas canchas tiene.

Eliminación directa: Un cuadro con cabezas de serie o por sorteo, de la primera ronda a la final, con descansos para los cabezas de serie y una partida opcional por el tercer puesto.

Tiro de precisión: Cinco talleres a 6, 7, 8 y 9 m, cada tiro vale 0, 1, 3 o 5, con clasificación por total, luego por los 5 y luego por los 3.

Sistema suizo

Cómo se emparejan las rondas suizas

La primera ronda es por sorteo, o sigue el orden de inscripción cuando designa cabezas de serie. Desde la segunda ronda, los equipos se clasifican por victorias y por los desempates elegidos, y se emparejan dentro de cada grupo con las mismas victorias.

Dentro de un grupo puede emparejar vecinos (1.º contra 2.º, 3.º contra 4.º) o mitades (mitad alta contra mitad baja). Cuando un grupo tiene un número impar de equipos, un equipo baja al grupo siguiente.

Dos equipos nunca se enfrentan dos veces. El emparejamiento prueba primero todas las combinaciones y solo permite una revancha cuando nada más completa la ronda, y entonces la ronda lo indica.

Con un número impar de equipos, descansa el equipo peor clasificado que aún no ha descansado. El reglamento de torneos de la FPUSA cuenta el descanso como una victoria 13-7 y las notas de la FFPJP sobre el sistema suizo usan 13-6, así que el ajuste ofrece los dos.

La FPUSA desempata por Buchholz (las victorias de todos los equipos enfrentados), luego por el Buchholz de los rivales y luego por diferencia de puntos, y en la herramienta un descanso no suma nada al Buchholz. El orden de la FFPJP va de victorias a diferencia de puntos y luego al enfrentamiento directo.

Tres rondas separan 8 equipos, cuatro rondas 16 y cinco rondas 32. La herramienta sugiere ese número según sus inscritos y permite cambiarlo.

Partidas cronometradas

Partidas cronometradas y marcadores por debajo de 13

Muchos torneos limitan el tiempo de cada partida. El reglamento de la FPUSA fija 45 minutos en singles, 60 en dobletas y 75 en tripletas, cada uno con una manga más, y un empate se resuelve entonces con otra manga.

Active las partidas cronometradas y el control de marcadores acepta un ganador por debajo de 13, sin permitir nunca un empate. La hoja de una partida marca la manga en la que se acabó el tiempo y cuenta las mangas adicionales por usted.

El reglamento de la FIPJP permite partidas a 11 puntos en ligas y rondas clasificatorias. El ajuste de puntos para ganar cubre 13 y 11.

Impresión

Hojas impresas

Cada botón de impresión manda solo la hoja a la impresora, sin los menús ni el pie de página del sitio. Las hojas de partida caben tres por página, cada una con una cuadrícula de 20 mangas, una línea de acumulado y espacio para la firma de los dos capitanes.

Los resultados se imprimen ronda por ronda, seguidos de la clasificación con todas las columnas de desempate. Las hojas en blanco sirven para las partidas anotadas en papel junto a la cancha.

Para una liga o una noche de club llevada en papel, imprima la hoja de clasificación en blanco en tamaño Carta o A4.

Guardado

Dónde se guarda su torneo

Todo se queda en el navegador del dispositivo que usa, y nada se envía a Pétanque Central. Guarde una copia para pasar un torneo a otro teléfono o computadora y ábrala allí.

Para el resto de la organización, la página de recursos para torneos tiene la lista de control del director, y la página de formatos explica cada formato en detalle.

Preguntas frecuentes

Antes de su torneo

Tres rondas hasta 8 equipos, cuatro hasta 16 y cinco hasta 32. Cada ronda de más deja menos equipos empatados en victorias.

No. El emparejamiento busca todas las combinaciones para evitar una revancha y solo permite una cuando ningún otro emparejamiento completa la ronda.

Abra la clasificación y toque Retirar junto al equipo. Conserva sus resultados y sale de los emparejamientos siguientes.

Sí, con las partidas cronometradas activadas. Sin límite de tiempo, el ganador necesita 13 puntos, u 11 cuando la partida está fijada a 11.

Sí. Una vez cargada la página, cada marcador se guarda en el dispositivo, así que un corte de conexión en el parque no borra nada.

Sí. No hace falta cuenta ni registro.

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