A
Pronunciación: ah-SYAY
Equipo
El acero del que están hechas todas las boules de calidad. Dos tipos: inoxidable y carbono.
Todas las boules de competición están hechas de acero. El acier inoxydable (acero inoxidable) no se oxida, luce bien y cuesta más. El acier carbone (acero al carbono) es la opción tradicional, algo más bruto al impacto y debe secarse tras partidas bajo la lluvia para evitar óxido superficial. Los juegos recreativos usan aleaciones de menor calidad.
EN USO
«¿Las suyas son inoxidables?» «Carbone. Me gusta cómo se sienten. Solo las seco después de jugar bajo la lluvia.»
VER TAMBIÉNBouleDuretéStriesObut
Pronunciación: ah-LAY
CulturaJuego
El grito universal de aliento. Se lanza cuando una boule se dirige hacia un buen lugar.
«¡Vamos!» o «¡Dale!» La exclamación más común en cualquier cancha. No cuesta nada decirla y genera buena voluntad de inmediato. Se oye desde todas las direcciones en cuanto un lanzamiento parece prometedor.
EN USO
El tireur suelta un tiro plano apuntando a la boule del rival. Antes de que aterrice, seis personas gritan «Allez !» simultáneamente.
VER TAMBIÉNTerrainCarreauTirer
Pronunciación: ah-por-TAY
TécnicaJuego
Acercar. Mejorar la posición de puntuación con una sola boule.
Apporter o mejorar la posición de puntuación del equipo, generalmente con un punto bien colocado que añade otra boule que puntúa. Cuando un capitán dice «apporte», quiere que un compañero coloque una boule que cuente para un punto adicional al final de la manga.
EN USO
«Apporte-nous un deuxième!» El capitán pide una segunda boule que puntúe, esperando que quien arrima logre colarla por detrás de la pantalla defensiva.
VER TAMBIÉNPointerPuntuaciónMène
Pronunciación: ar-BEETR
Competición
El árbitro oficial en competición sancionada. Tiene autoridad para resolver disputas y hacer cumplir las reglas de la FIPJP.
En torneos formales, un arbitre supervisa los partidos y emite fallos vinculantes sobre disputas. Interpreta el reglamento oficial, verifica mediciones cuando los jugadores no están de acuerdo y emite advertencias o descalificaciones por infracciones. En el juego informal de club no hay arbitres; los jugadores resuelven las disputas entre sí.
EN USO
Un jugador alega que el cochonnet fue golpeado fuera de los límites. El arbitre examina la evidencia y toma la decisión final.
VER TAMBIÉNFIPJPMesurerMène
Pronunciación: ah-vahn-TAHJ
Juego
Tener más boules por lanzar que el equipo rival. Una ventaja táctica.
Cuando su equipo tiene más boules sin jugar que los rivales, usted tiene la avantage (ventaja). Le da más oportunidades de mejorar su posición cuando el otro equipo se quede sin boules. Los capitanes experimentados siguen la avantage constantemente y ajustan su estrategia en consecuencia.
EN USO
Con cuatro boules restantes frente a las dos del rival, el capitán decidió jugar de forma conservadora. La avantage significaba que podían permitirse esperar y responder.
VER TAMBIÉNMèneTenir le pointPuntuación
B
Pronunciación: bee-broh(n)
TécnicaJuego
Cuando su boule lanzada termina tocando el cochonnet. Significa literalmente «biberón».
Un biberon ocurre cuando una boule lanzada se detiene tocando directamente el cochonnet. El nombre «biberón» es una referencia lúdica a cómo la boule parece «mamar» del boliche. Lograr un biberon es un punto extraordinario. La boule no puede estar más cerca que distancia cero, por lo que es el mejor placement teórico posible. También llamado «faire le bec» o «embouchonner» en algunas regiones.
EN USO
Quien arrimaba soltó una perfecta demi-portée. Rodó, frenó y se detuvo en seco contra el cochonnet. «¡Biberon!», todo el equipo estalló de alegría.
VER TAMBIÉNCochonnetPointerEmbouchonnerPointeur
Pronunciación: bom-bar-DYAY
RolesCultura
Un tirador en plena forma. Un cumplido para alguien que parece no poder fallar.
Un término informal para un tireur que vive un día extraordinario, acertando casi todos sus tiros. Cuando alguien está en modo «bombardier», el equipo rival empieza a sentir la presión. También llamado «canonnier» (artillero). El apodo funciona como reconocimiento social a un tirador imparable más que como rol oficial.
EN USO
Tras su sexto tiro exitoso consecutivo, alguien exclamó: «On a un bombardier aujourd’hui!» El equipo rival cambió toda su estrategia.
VER TAMBIÉNTireurTirerCarreau
Pronunciación: boo-SHON
Juego
Un nombre francés informal para el cochonnet. Significa literalmente «tapón».
Uno de varios nombres informales para el cochonnet (la pequeña bola de madera objetivo). Más común en Francia que en América del Norte, donde «jack» o «cochonnet» son los términos preferidos.
EN USO
«Tire sur le bouchon!» Un jugador animando a su tireur a mover el cochonnet a una mejor posición.
VER TAMBIÉNCochonnetButJack
Pronunciación: BOOL
EquipoJuego
La bola de acero hueco en el centro de todo. Sin ella, no hay juego.
La bola metálica que lanza cada jugador. Las boules oficiales son de acero hueco, de 70,5 a 80 mm de diámetro y pesan entre 650 y 800 gramos. Tres boules por jugador es lo estándar en individual y dobletas; dos por jugador en tripletas. Las boules son de acero inoxidable o carbono, con diferentes estrías, diámetros y durezas según el estilo de juego.
EN USO
«La semana pasada estrené un juego nuevo, 72 mm, 700 gramos, inoxidable. Todavía estoy aprendiendo cómo caen comparadas con mi antiguo juego de carbono.»
VER TAMBIÉNCochonnetDuretéStriesAcierÉtui
Pronunciación: bool kloo-TAY
EquipoCultura
Las antiguas boules claveteadas hechas de núcleos de boj con clavos de hierro.
Antes de que existieran las boules de acero modernas, los jugadores usaban bolas de madera cubiertas de clavos de hierro martillados a mano (clous). Las boules cloutées fueron el estándar desde el siglo XVIII hasta mediados del XX. Jean Blanc inventó la boule totalmente metálica en 1927 y las boules cloutées fueron desapareciendo gradualmente. Los juegos originales son hoy piezas de coleccionista expuestas en clubs y museos de la Provenza.
EN USO
Sobre la barra del club, un par de boules cloutées antiguas colgaba enmarcado. Las cabezas de los clavos se habían desgastado tras décadas de uso antes de su retiro.
VER TAMBIÉNBouleAcierObut
Pronunciación: BOO-lo-drome
Canchas
Una instalación dedicada con varias canchas de petanca.
Una instalación construida específicamente para la petanca, normalmente con varias pistes (canchas) paralelas. Los boulodromes van desde simples áreas de grava bajo árboles hasta grandes instalaciones cubiertas con iluminación para jugar de noche. En Francia, la mayoría de las ciudades tiene un boulodrome público. En América del Norte, los boulodromes dedicados existen pero siguen siendo raros.
EN USO
El club se reúne en el boulodrome municipal. Ocho pistes corren en paralelo; el sábado por la tarde, todas están ocupadas.
VER TAMBIÉNPisteTerrain
Pronunciación: brah DOR
Cultura
«Brazo de oro.» Un cumplido para alguien con una técnica de lanzamiento excepcional.
Un término de admiración para un jugador cuyo brazo de lanzamiento produce resultados consistentes y precisos. Tener un bras d’or es el mayor cumplido informal en petanca. No está vinculado específicamente a arrimar o tirar; se refiere a la calidad general del lanzamiento.
EN USO
Colocó nueve boules consecutivas a menos de diez centímetros del cochonnet. «Bras d’or», murmuró el presidente del club desde la orilla.
VER TAMBIÉNPointerTirerCoup de main
Pronunciación: BYOOT
Juego
El término oficial francés para el cochonnet en los documentos de reglas de la FIPJP. Significa «meta» o «objetivo».
«But» (meta/objetivo) se usa en los reglamentos oficiales de la FIPJP y en los comentarios de competición de forma intercambiable con cochonnet. En el francés hablado, cochonnet es mucho más común en el juego informal.
EN USO
«Le but est valide» El árbitro confirma que el cochonnet fue lanzado correctamente y la manga puede comenzar.
VER TAMBIÉNCochonnetBouchonJackMène
C
Pronunciación: ka-DRAJ
Técnica
El proceso de alineación previo al lanzamiento, encuadrando mentalmente el tiro antes de soltar.
El momento antes de un lanzamiento en que un jugador alinea su mirada, postura y brazo con el objetivo. Los tireurs habilidosos dedican unos segundos al cadrage, estudiando la boule objetivo, visualizando la trayectoria y asentándose en el movimiento de lanzamiento. Apresurarse en el cadrage es uno de los errores más comunes bajo presión competitiva.
EN USO
El tireur entra en el círculo, se agacha ligeramente y permanece inmóvil tres segundos con los ojos fijos en la boule del rival.
VER TAMBIÉNTirerTireurPlombéeTir au fer
Pronunciación: ka-ROH
TécnicaJuego
El tiro perfecto: su boule golpea la del rival y ocupa exactamente ese lugar.
Un carreau ocurre cuando la boule del tirador golpea la del rival y se detiene en (o muy cerca de) el lugar donde estaba la boule desplazada. Usted elimina la amenaza y gana la posición en un solo lanzamiento. Los carreaux verdaderos requieren efecto retro para detener la boule entrante al contacto. Es difícil ejecutarlo de forma consistente y siempre se reconoce cuando sucede.
EN USO
«¡Carreau!» Gritado por toda la cancha cuando la boule del tirador manda volando la del rival y se detiene en seco en el mismo hoyo. Ambos equipos aplauden.
VER TAMBIÉNTirerTireurTir au ferPlombée
Pronunciación: kas-KET
Técnica
Cuando la boule del tirador roza la parte superior del objetivo y rebota. Un fallo tangencial.
«Casquette» (gorra). Una casquette ocurre cuando la boule del tirador golpea la parte superior de la boule objetivo en lugar de su masa central. La boule del tirador se desvía hacia arriba y se aleja mientras la boule objetivo apenas se mueve. Es un fallo frustrante que parece cercano pero no logra nada. Evitar las casquettes requiere una trayectoria más plana y directa (tir au fer).
EN USO
La boule del tireur rozó la parte superior del objetivo y voló tres metros más allá. «¡Casquette!» gimió alguien. La boule objetivo quedó inmóvil.
VER TAMBIÉNTir au ferTirerTireur
Pronunciación: SAIR-kl
Juego
El círculo de lanzamiento. Ambos pies deben permanecer dentro hasta que su boule toque el suelo.
Un círculo trazado o colocado en el suelo, de 35 a 50 cm de diámetro, desde el cual se realiza cada lanzamiento. Ambos pies deben permanecer dentro y en contacto con el suelo hasta que la boule lanzada aterrice. Después de cada manga, el equipo ganador traza un nuevo cercle alrededor de donde quedó el cochonnet.
EN USO
El pie trasero de un jugador se desliza fuera durante el movimiento de lanzamiento, lo que técnicamente es una infracción de pied dehors.
VER TAMBIÉNPied dehorsMèneTerrain
Pronunciación: see-ZOH
Técnica
«Tijeras.» Eliminar dos boules del rival con un solo tiro.
Un ciseaux (tijeras) ocurre cuando un solo tiro desplaza dos boules del rival que estaban cerca una de la otra. La boule del tirador golpea un objetivo y la deflexión la envía hacia el segundo. No es algo que se pueda planificar de forma fiable, pero cuando la geometría se alinea, un tireur experimentado reconoce la oportunidad y la aprovecha.
EN USO
Dos boules del rival estaban una al lado de la otra, ambas puntuando. El tireur golpeó la primera de lleno; esta caramboló en la segunda. Ambas salieron volando. «¡Ciseaux!» Alegría pura.
VER TAMBIÉNTirerTireurCarreau
Pronunciación: ko-sho-NAY
JuegoEquipo
La pequeña bola de madera objetivo. Todo gira en torno a ella. Se traduce literalmente como «cochinillo».
La pequeña bola de madera objetivo hacia la que se lanzan todas las boules. Los boliches oficiales tienen entre 30 y 35 mm de diámetro, están hechos de boj o material sintético y suelen pintarse de amarillo o naranja para mayor visibilidad. El boliche se lanza al inicio de cada manga. Debe aterrizar a 6-10 metros del círculo de lanzamiento y ser claramente visible.
EN USO
Tras tres mangas cuidadosas, el tirador no apunta a ninguna boule sino al boliche mismo, enviándolo 7 metros más lejos y cambiando completamente el estado del juego.
VER TAMBIÉNButBouchonJackMèneVirer le cochonnet
Pronunciación: KONTR
Juego
Cuando su boule de tiro rebota hacia una posición desfavorable, empeorando la situación.
«Contre» (en contra). Un contre ocurre cuando su tiro da en el objetivo pero su boule o el objetivo desplazado termina en una posición que beneficia al equipo rival. Un contre clásico: usted tira la boule de un rival, esta sale volando, pero su boule rueda hacia adelante y empuja el cochonnet más cerca de otra boule rival. El resultado neto es peor que si no hubiera tirado.
EN USO
El tiro fue limpio, pero la boule del tireur rebotó directamente hacia el cochonnet, empujándolo dos metros hacia el grupo del rival. Un contre devastador.
VER TAMBIÉNTirerTireurCochonnet
Pronunciación: koo-LWAHR
TécnicaJuego
El pasillo o carril entre obstáculos por el que debe viajar una boule.
Un couloir es el hueco o pasillo por el que debe viajar una boule para llegar al cochonnet o a un objetivo. Cuando las boules del rival o las características de la cancha crean aberturas estrechas, los jugadores hablan de «encontrar el couloir». Los jugadores que ariman con habilidad pueden hacer pasar su boule por pasillos sorprendentemente estrechos.
EN USO
Tres boules crearon un pasillo estrecho con apenas espacio para que pasara una boule. Quien arrimaba estudió el couloir y luego ensartó su tiro directo a través de él.
VER TAMBIÉNPointerDonnéeTerrain
Pronunciación: koo duh MAN
Técnica
El estilo de lanzamiento personal de un jugador, la forma particular en que suelta la boule.
Literalmente «manera de la mano». Cada jugador desarrolla con el tiempo un coup de main único: el ángulo de la muñeca al soltar, la cantidad de efecto retro imprimida, la altura del balanceo del brazo. Dos jugadores usando las mismas boules en la misma cancha producirán resultados distintos debido a su coup de main. Los entrenadores lo estudian para identificar qué ajustar.
EN USO
Su coup de main era inmediatamente reconocible: un gran balanceo hacia atrás, un péndulo suave y un chasquido agudo al soltar que imprimía un fuerte efecto retro en cada lanzamiento.
VER TAMBIÉNPointerTirerCadrage
D
Pronunciación: day-FAHN-druh
TécnicaJuego
Colocar una boule en modo defensivo, proteger la posición de puntuación en lugar de intentar acercarse más.
Defender es colocar una boule no para ganar proximidad al cochonnet, sino para bloquear o proteger su boule más cercana del enfoque del rival. Una boule defensiva bien colocada se sitúa entre el ángulo probable del rival y su boule que puntúa, obligándole a un tiro más difícil.
EN USO
Su equipo tiene la boule más cercana. En lugar de intentar colocar otra cerca, usted arrima una ligeramente detrás del boliche, bloqueando el ángulo exacto que usaría su rival.
VER TAMBIÉNPointerPointeurTenir le point
Pronunciación: day-mar-KAY
JuegoTécnica
Eliminar el punto dominante. Retirar la boule más cercana del rival.
Desmarcar o retirar la boule que puntúa del rival. Cuando el equipo contrario tiene le point con una boule bien colocada, un tiro exitoso de démarquer retira esa boule y desplaza la ventaja. Se puede hacer tirando (tirer) o mediante un punto bien apuntado que desplace el objetivo.
EN USO
El rival tenía le point con una boule a cuatro centímetros del boliche. Un tiro limpio desplazó esa boule y toda la manga cambió.
VER TAMBIÉNTirerTenir le pointLe point
Pronunciación: duh-mee por-TAY
Técnica
Un lanzamiento de arco medio que aterriza a mitad de camino entre el círculo y el boliche, luego rueda el resto.
Una de las tres trayectorias clásicas de arrimar, situada entre la roulette (rodada baja) y la plombée (lob alto). La demi-portée aterriza aproximadamente a mitad de camino hacia el objetivo y rueda la distancia restante. Es la técnica de arrimar más versátil y el lanzamiento por defecto para la mayoría de los jugadores intermedios.
EN USO
La cancha baja suavemente hacia el boliche. El jugador usa una demi-portée, aterrizando en la sección plana y dejando que el rodado cuesta abajo lleve la boule a dentro de 8 centímetros.
VER TAMBIÉNPointerRoulettePlombéeDonnéeTerrain
Pronunciación: deh-RYAIR
Juego
«Derrière» (detrás). Una boule que rodó más allá del cochonnet.
Una boule que sobrepasa el cochonnet y se detiene al otro lado. Un derrière suele ser una posición menos útil que un devant (boule corta). La excepción es usar una boule derrière como tope defensivo.
EN USO
«C’est derrière.» La boule rodó un metro más allá del objetivo.
VER TAMBIÉNDevantCochonnetPointer
Pronunciación: duh-VAHN
Juego
«Devant» (delante). Una boule que aterrizó entre el círculo y el cochonnet.
Una boule que aterriza antes del cochonnet. Estar devant no siempre es malo. Una boule delante puede desviar otras boules, servir como pantalla de bloqueo o crear un obstáculo para los tiradores del rival. Los jugadores experimentados a veces apuntan deliberadamente devant por razones tácticas.
EN USO
«Tu es devant.» Un compañero informando a quien arrima que la boule aterrizó antes del cochonnet en lugar de junto a él.
VER TAMBIÉNDerrièreCochonnetPointerDéfendre
Pronunciación: don-AY
Técnica
El punto exacto donde una boule toca el suelo por primera vez. Quienes ariman con habilidad apuntan a su donnée antes que al cochonnet.
El punto de aterrizaje de una boule lanzada. Quienes ariman con maestría no apuntan al cochonnet; apuntan a su donnée, sabiendo que la boule rodará desde ese punto hasta el objetivo. Elegir la donnée correcta según las condiciones de la cancha es la habilidad fundamental de arrimar.
EN USO
La jugadora raspa la tierra tres metros delante del boliche con el pie. «Justo ahí», piensa. Esa es su donnée.
VER TAMBIÉNPointerRouletteDemi-portéePlombéeTerrain
Pronunciación: doo-BLET
Formato
Formato de dobletas: 2 jugadores por equipo, 3 boules cada uno, 6 en total por lado.
Un equipo de dos jugadores. Cada jugador tiene tres boules, dando al equipo seis lanzamientos por manga. Es el formato más jugado en los clubs de América del Norte. Los equipos suelen dividirse en un pointeur (que coloca boules cerca del boliche) y un tireur (que tira las boules del rival).
EN USO
Cuatro amigos en el parque forman dos dobletas, dos jugadores por lado, seis boules cada uno, primero en llegar a 13.
VER TAMBIÉNTripletteTête-à-têtePointeurTireurMilieu
Pronunciación: dyoor-TAY / tahn-druh-TAY
Equipo
La calificación de dureza de una boule de competición, de 0 (la más blanda) a 9 (la más dura).
Las boules de competición llevan una calificación de dureza (dureté) o blandura (tendreté) en una escala de 0 a 9. Las boules más blandas (0 a 3) se aferran a la cancha al impacto, preferidas por quienes ariman. Las más duras (6 a 9) rebotan limpiamente, preferidas por los tireurs que quieren un carreau limpio.
EN USO
El tireur usa un juego de dureza 7. Al impacto, su boule rebota limpiamente del objetivo en lugar de absorber el golpe.
VER TAMBIÉNBouleStriesAcierTireurPointeur
E
Pronunciación: ahm-boo-sho-NAY
Técnica
Colocar una boule directamente contra el cochonnet. Mismo resultado que un biberon.
Detener la boule en contacto directo con el cochonnet. Embouchonner es la forma verbal; el resultado se llama biberon. Representa el punto más cercano posible y es uno de los lanzamientos individuales más celebrados en un partido.
EN USO
Quien arrimaba se agachó, apuntó al boliche y soltó. La boule rodó hasta detenerse perfectamente contra el cochonnet. Embouchonné.
VER TAMBIÉNBiberonCochonnetPointerPointeur
Pronunciación: ETR ah PWAHL
JuegoCultura
«Estar desnudo.» No tener más boules para lanzar.
Una expresión informal que significa que un jugador o equipo ha usado todas sus boules. Una vez que está «à poil», solo puede mirar y esperar que sus boules conserven sus posiciones. El término añade humor a una situación tensa.
EN USO
«On est à poil!» anunció el capitán con una carcajada. Las seis boules estaban en la cancha. Ahora solo podían ver lanzar al rival.
VER TAMBIÉNMèneAvantagePuntuación
Pronunciación: ay-TWEE / port-BOOL
Equipo
El estuche o bolsa para transportar y guardar sus boules.
El estuche en el que los jugadores transportan y protegen sus boules. Los juegos de nivel básico incluyen estuches de nylon simples. Los jugadores serios suelen usar étuis de cuero acolchado o bolsas personalizadas. Un étui de calidad protege las boules de rozarse entre sí y las mantiene secas.
EN USO
Llegó al club con un étui de cuero cosido a mano grabado con sus iniciales.
VER TAMBIÉNBouleMagnéto
F
Pronunciación: fair la PYESS
Juego
Sorteo (lanzamiento de moneda) para decidir qué equipo lanza primero.
El ritual al comienzo de un partido donde los equipos determinan quién juega primero. Tradicionalmente se hace con un lanzamiento de moneda, aunque algunos clubs usan otros métodos. El equipo ganador elige dónde colocar el círculo de lanzamiento y lanza el cochonnet. En el juego informal, el equipo que llega primero o el equipo anfitrión suele obtener la elección.
EN USO
Antes del partido, los dos capitanes se enfrentaron para el sorteo. «Pile ou face?» Ganó cara y eligieron el extremo sombreado de la cancha.
VER TAMBIÉNCercleCochonnetMène
Pronunciación: fair luh BEK
Técnica
«Hacer el pico.» Empujar suavemente su propia boule hacia el boliche.
Apuntar intencionalmente a una de sus propias boules ya en la cancha y empujarla más cerca del cochonnet. En lugar de colocar una nueva boule cerca del boliche, usted mejora la posición de una existente con un golpe controlado. Requiere un toque delicado: demasiado fuerte y manda su propia boule más allá.
EN USO
En lugar de arriesgar un nuevo punto alrededor del grupo defensivo, la jugadora eligió faire le bec, golpeando suavemente su propia boule dos centímetros más cerca del boliche.
VER TAMBIÉNPointerCochonnetDonnée
Pronunciación: FA-nee
CulturaJuego
La peor derrota en petanca: perder 13 a 0. La tradición exige una humillación ritual que varía de un club a otro.
Una fanny es una paliza total: un equipo pierde 13 a 0 sin marcar ni un punto. El nombre proviene de una leyenda sobre Fanny, una joven en un café cerca de una cancha de boules en La Tour-du-Pin, Francia. Muchos clubs aún guardan una imagen o figurita de Fanny y aplican el ritual con buen humor.
EN USO
El equipo veterano ganó 13 a 0. Los perdedores aceptaron su suerte, se pusieron en fila y besaron la placa de madera de Fanny sobre la barra.
VER TAMBIÉNMènePuntuación
Pronunciación: F-I-P-J-P
Competición
La Fédération Internationale de Pétanque et Jeu Provençal, el organismo rector mundial.
Con sede en Marsella, Francia, la FIPJP establece las reglas oficiales de la petanca, organiza los Campeonatos del Mundo y acredita las federaciones nacionales. Fundada en 1958, ahora incluye federaciones miembro de más de 100 países.
EN USO
Las reglas de la FIPJP especifican que el cochonnet debe lanzarse entre 6 y 10 metros del círculo de lanzamiento.
VER TAMBIÉNFPUSAPétanque CanadaArbitre
Pronunciación: F-P-U-S-A
Competición
La Fédération de Pétanque USA, el organismo rector nacional para la petanca en los Estados Unidos.
La federación miembro de los EE.UU. en la FIPJP. La FPUSA organiza campeonatos nacionales, certifica clubs y árbitros, selecciona al equipo de EE.UU. para el Campeonato del Mundo y mantiene el registro oficial de clubs.
EN USO
El clasificatorio regional de la FPUSA reunió a 80 equipos de cinco estados. El primer lugar obtuvo un puesto en el campeonato nacional.
VER TAMBIÉNFIPJPPétanque CanadaArbitre
G
Pronunciación: gan-YAN
Juego
El equipo ganador, el primero en llegar a 13 puntos.
«Gagnant» significa «ganador». El primer equipo en llegar a 13 puntos, en tantas mangas como sea necesario, es el gagnant. No hay tiempo extra, muerte súbita ni desempate en la petanca estándar.
EN USO
«On est gagnants!» Gritado después de que se marca y confirma el punto final.
VER TAMBIÉNPuntuaciónFannyMène
Pronunciación: ga-LET
Técnica
Un lanzamiento extremadamente bajo que apenas despega del suelo, un tiro rasante para terrenos lisos y duros.
Una galette es una rodada llevada al extremo. La boule apenas se eleva del suelo y rasa la superficie como una piedra plana. Funciona en terrenos muy duros y lisos donde un lanzamiento elevado rebotaría de forma incontrolable.
EN USO
En la cancha de arcilla cocida al mediodía, la rodada normal salta más allá del boliche cada vez. El veterano cambia a una galette.
VER TAMBIÉNRouletteDemi-portéePointerTerrain
Pronunciación: jhahn-DARM
Juego
«Policía.» Una boule colocada justo al lado de la boule de un rival que está cerca del boliche.
Cuando una boule está posicionada directamente junto a la boule de un rival (que a su vez está cerca del cochonnet), parece un policía montando guardia. El gendarme complica el tiro: golpear la boule que puntúa sin también golpear el gendarme es muy difícil. Algunos jugadores colocan gendarmes deliberadamente como forma de defensa.
EN USO
La boule del rival estaba a tres centímetros del boliche. Quien arrimaba colocó la suya justo a su lado, creando un gendarme. «Buena suerte tirando eso», sonrió.
VER TAMBIÉNDéfendreTirerCochonnet
Pronunciación: gra-TOH(N)
Canchas
Una piedra o bache en la cancha que desvía una boule que de otro modo habría sido bien lanzada.
Un gratton es cualquier pequeño obstáculo en la superficie de juego (una piedra, raíz o cresta) que redirige una boule fuera de su trayectoria prevista. Los jugadores buscan grattons antes de lanzar y ajustan su donnée en consecuencia. En terreno irregular, los grattons están por todas partes; en boulodromes bien mantenidos, son raros.
EN USO
La rodada iba perfectamente hacia el boliche hasta que golpeó un gratton en la marca de dos metros y viró a la izquierda. «¡Gratton!» se encogió de hombros el jugador.
VER TAMBIÉNTerrainDonnéePiste
H
Pronunciación: OHT (tee-RAY ahn)
Técnica
Tirar con un arco alto. Un tiro lobado destinado a desplazar una boule objetivo.
Tirar en arco alto en lugar del tir au fer plano estándar. La boule se loba para que caiga en picado sobre el objetivo. Se usa cuando un gendarme u otro obstáculo impide un enfoque plano, o cuando la superficie de la cancha es demasiado irregular para un tiro rodante. Más difícil de controlar que un tiro plano.
EN USO
Una boule defensiva bloqueaba el ángulo de tiro plano. El tireur cambió a tirer en haute, lobando sobre el obstáculo y aterrizando directamente en el objetivo.
VER TAMBIÉNTir au ferTirerPlombée
J
Pronunciación: JACK
JuegoEquipo
El nombre en inglés del cochonnet, la pequeña bola de madera objetivo.
El término en inglés para el cochonnet, tomado de la terminología del bocce. Ampliamente usado en América del Norte. Tanto «jack» como «cochonnet» son perfectamente entendidos en cualquier contexto de petanca.
EN USO
«Lance el jack a unos 8 metros y empezamos.»
VER TAMBIÉNCochonnetButBouchon
Pronunciación: jhuh duh BOOL
Cultura
El término genérico para todos los juegos franceses de lanzamiento de boules. La petanca es una forma.
«Juego de boules.» El nombre colectivo de todas las tradiciones francesas de boules. La petanca es la forma más jugada. Las otras incluyen el jeu provençal, la lyonnaise y la boule de fort.
EN USO
«¿Juega al jeu de boules?» «Sí, petanca específicamente. Jugamos los jueves por la tarde en el parque.»
VER TAMBIÉNPétanqueJeu Provençal
Pronunciación: jhuh pro-vahn-SAL
Cultura
El primo mayor de la petanca. Los jugadores dan tres pasos corriendo antes de lanzar.
El juego del que evolucionó la petanca. En el jeu provençal, los jugadores dan hasta tres pasos antes de soltar la boule. Las canchas miden de 15 a 21 metros. La petanca fue inventada en 1907 precisamente porque un jugador con reumatismo ya no podía manejar el enfoque corriendo.
EN USO
Un visitante de Lyon observa un juego de petanca: «¿Sin carrera? ¿Sin impulso? ¿Solo de pie quieto?»
VER TAMBIÉNPétanqueJeu de boulesPieds tanqués
L
Pronunciación: lahn-SAY
Técnica
Lanzar. El verbo francés general para el acto de soltar una boule.
La palabra más básica para lanzar una boule. «Lancer» es el verbo genérico; pointer y tirer son los tipos específicos. En la conversación informal, un jugador puede decir «lance ta boule» en lugar de especificar pointer o tirer, especialmente cuando la elección correcta es obvia por el contexto.
EN USO
«¡Lance!» La instrucción más simple en la cancha. La boule abandonó la mano.
VER TAMBIÉNPointerTirerCadrage
Pronunciación: luh puh-TEE
Juego
«El pequeño.» Otro nombre informal más para el cochonnet.
Uno de varios nombres informales franceses para el cochonnet, junto a bouchon, but y otros. «Le petit» (el pequeño) es afectuoso y ampliamente usado en el sur de Francia. Algunos jugadores también dicen «le petit ministre» (el pequeño ministro) como variante humorística.
EN USO
«¡Lance le petit!» llamó un compañero. «Láncelo a unos siete metros, hacia la sombra.»
VER TAMBIÉNCochonnetButBouchonJack
Pronunciación: luh-VAY
Competición
Un formato de torneo de eliminación directa. Una derrota termina su camino.
Un formato de competición donde los equipos quedan eliminados tras una derrota. La mayoría de los torneos regionales y nacionales de petanca usan una levée o una variante de doble eliminación.
EN USO
La levée del sábado reunió a 32 equipos. Para la tarde, dieciséis habían sido eliminados. Al anochecer, quedaban dos para la final.
VER TAMBIÉNFIPJPFPUSADoubletteTriplette
M
Pronunciación: man-YAY-toh
Equipo
Un recolector magnético con cordón. Recoge boules de la cancha sin agacharse.
Un pequeño imán con cordón retráctil para recoger boules sin agacharse. Indispensable para jugadores con problemas de espalda y útil para quienes quieren mantener sus boules limpias al recogerlas.
EN USO
El septuagenario jugó tres horas sin agacharse ni una vez; el magnéto recogía cada boule.
VER TAMBIÉNÉtuiBouleTerrain
Pronunciación: mar-KAY
Juego
Marcar. Colocar un marcador físico detrás de una boule o del cochonnet por si se mueve.
Antes de tirar o cuando puede ser necesario medir, los jugadores marcan las posiciones de las boules y el cochonnet con pequeños objetos (marcas de tiza, palitos o monedas). Si una boule es desplazada accidentalmente durante la medición o el juego, la marca permite restaurarla a la posición correcta. En competición, el arbitre puede exigir el marcado antes de cualquier acción impugnada.
EN USO
Antes de intentar el tiro, quien arrimaba marcó la posición del cochonnet con una pequeña X de tiza en el suelo. Si era golpeado, podrían restaurarlo.
VER TAMBIÉNMesurerArbitreCochonnet
Pronunciación: MEN
Juego
Una manga completa, desde lanzar el boliche hasta contar puntos.
Una manga es una sola ronda: se lanza el cochonnet, se juegan todas las boules de ambos equipos y se otorgan puntos. Un partido completo es una serie de mangas hasta que un equipo alcanza 13 puntos. No hay un número fijo de mangas.
EN USO
Después de ocho mangas el marcador era 9 a 7. El equipo que iba perdiendo lanzó el boliche a un rincón difícil.
VER TAMBIÉNCercleCochonnetPuntuaciónTenir le point
Pronunciación: MEN rwah-YAL
JuegoCompetición
Una «manga real» donde un equipo gana los seis puntos posibles solo tirando.
Un evento extremadamente raro en tripletas donde un equipo puntúa el máximo de seis puntos en una sola manga completamente a través del tiro. No se necesita arrimar porque el tiro desplaza cada boule del rival. Una mène royale requiere una puntería casi perfecta de todo el equipo y se considera uno de los logros colectivos más impresionantes del deporte.
EN USO
En la semifinal, el equipo marcó los seis puntos sin un solo lanzamiento de colocación. Una mène royale. El público se puso de pie y aplaudió durante treinta segundos.
VER TAMBIÉNMènePuntuaciónTirerTriplette
Pronunciación: meh-zyoo-RAY
Juego
Medir, resolver una distancia disputada entre boule y boliche con una cinta métrica.
Cuando dos boules parecen equidistantes del cochonnet y la diferencia no puede verse claramente, los jugadores miden usando una cinta métrica. La medición va desde el punto más cercano de cada boule hasta el punto más cercano del cochonnet.
EN USO
«On mesure?» Ambos jugadores observan dos boules que parecen idénticas en distancia. Uno saca la cinta.
VER TAMBIÉNMètreNulArbitreMène
Pronunciación: MET-ruh
Equipo
La cinta métrica usada para resolver disputas de distancia.
La cinta métrica usada para determinar qué boule está más cerca del cochonnet cuando el ojo desnudo no puede determinarlo. Las cintas métricas de competición suelen ser cintas de resorte metálicas de 1,5 a 2 metros.
EN USO
Dos boules estaban una al lado de la otra. La cinta métrica confirmó una diferencia de 3 mm.
VER TAMBIÉNMesurerNulBouleCochonnet
Pronunciación: mee-LYUH
Roles
El versátil «jugador medio» en una tripleta, a partes iguales arrimador y tirador.
En un equipo de tres jugadores (tripleta), el milieu se adapta a lo que el juego requiera. Cuando el equipo necesita una boule cercana, el milieu arrima. Cuando hay que eliminar una amenaza, el milieu tira. Los jugadores milieu a menudo se convierten en capitanes del equipo en niveles superiores.
EN USO
Perdiendo por un punto con dos boules restantes, el milieu estudió la cancha y luego eligió arrimar en lugar de tirar.
VER TAMBIÉNPointeurTireurTriplette
N
Pronunciación: NYOOL
Juego
Una manga empatada: las boules más cercanas de ambos equipos están exactamente equidistantes del boliche.
Un nul ocurre cuando las mediciones confirman que las boules más cercanas de ambos equipos están exactamente a la misma distancia del cochonnet. No se otorgan puntos y el equipo que lanzó el boliche lo lanza de nuevo para la siguiente manga. Un nul verdadero es extremadamente raro.
EN USO
Tres mediciones separadas dieron resultados idénticos. El arbitre pidió un calibrador de precisión.
VER TAMBIÉNMesurerMètreMèneArbitre
O
Pronunciación: oh-BYOO
Equipo
El fabricante de boules de petanca más reconocido del mundo, fabricado en Francia desde 1955.
Obut tiene su sede en Saint-Bonnet-le-Château, Loira, y es la marca de boules más distribuida globalmente. Los modelos populares incluyen el Match IT, Match Plus, T7 y Loisir. Obut abastece a muchas competiciones importantes.
EN USO
«¿Con qué juega?» «Obut Match IT, 73 mm, 680 gramos, blando. El mismo juego durante los últimos tres años.»
VER TAMBIÉNBouleAcierDuretéStries
P
Pronunciación: pas-TEES
Cultura
El licor de anís de la Provenza, inseparable de la cultura social de la petanca.
Un licor con sabor a anís (generalmente Ricard o Pernod) diluido con agua fría, adquiriendo un dorado turbio. Es la bebida no oficial del sur de Francia y de la petanca. No necesita beber pastis para disfrutar de la petanca, pero conocer su conexión con el juego ayuda a explicar por qué la petanca nunca fue diseñada para jugarse con prisa.
EN USO
El partido terminó justo cuando abrió el bar. Ambos equipos juntaron sillas, pidieron pastis y repasaron cada lanzamiento crucial.
VER TAMBIÉNTerrainFanny
Pronunciación: pay-TONK
CulturaJuego
El juego en sí. Del provenzal «pès tancats», pies plantados juntos. Inventado en La Ciotat, 1907.
La petanca fue codificada en La Ciotat, Provenza, en 1907. Jules Lenoir, que tenía reumatismo, jugó el primer partido reconocido con su amigo Ernest Pitiot, lanzando desde una posición estacionaria. El nombre deriva de «pès tancats» (pies plantados). La FIPJP estima más de 17 millones de jugadores en Francia y millones más en más de 100 países.
EN USO
La petanca llegó a América del Norte con los inmigrantes franceses a principios del siglo XX.
VER TAMBIÉNJeu de boulesJeu ProvençalPieds tanquésFIPJP
Competición
El organismo rector nacional para la petanca en Canadá, federación miembro de la FIPJP.
La federación miembro canadiense de la FIPJP. Pétanque Canada organiza campeonatos nacionales, trabaja para hacer crecer las redes de clubs especialmente en Quebec y Columbia Británica y selecciona al equipo nacional para competiciones internacionales.
EN USO
El campeonato nacional de Pétanque Canada rota ciudades anfitrionas cada año, atrayendo clubs de costa a costa.
VER TAMBIÉNFIPJPFPUSA
Pronunciación: pyay duh-OR
Juego
Una falta de pie: salir del círculo de lanzamiento antes de que su boule toque el suelo.
«Pie fuera.» La infracción que ocurre cuando el pie de un jugador cruza el círculo de lanzamiento antes de que la boule aterrice. En el juego informal, rara vez se señala. En competición sancionada, la boule lanzada se anula y se retira.
EN USO
Bajo la presión del campeonato, el tireur es sancionado por pied dehors. Su talón trasero se deslizó unos cinco centímetros fuera del círculo.
VER TAMBIÉNCercleMèneArbitre
Pronunciación: pyay tahn-KAY
Cultura
«Pies plantados», la expresión provenzal que dio nombre a la petanca.
La expresión provenzal que significa «pies plantados juntos». Describe la regla fundamental de la petanca: ambos pies deben permanecer estacionarios dentro del círculo de lanzamiento. «Pieds tanqués» se convirtió en «pétanque» por compresión lingüística.
EN USO
Jules Lenoir no podía manejar la carrera de impulso en el jeu provençal. Su amigo le sugirió que jugara «pieds tanqués». Esa tarde nació la petanca.
VER TAMBIÉNPétanqueJeu ProvençalCercle
Pronunciación: PEEST
Canchas
Una sola pista de juego dentro de un boulodrome. La «cancha» de la petanca.
Una pista de juego dentro de un boulodrome, normalmente de 4 metros de ancho y 15 metros de largo para el juego informal, o de 3 metros de ancho en competición. Varias pistes corren en paralelo en una instalación formal.
EN USO
El boulodrome tiene ocho pistes. Durante el juego libre del sábado, las ocho funcionan simultáneamente desde primera hora de la tarde hasta el anochecer.
VER TAMBIÉNBoulodromeTerrain
Pronunciación: plom-BAY
Técnica
El lob alto que cae casi verticalmente con rodado mínimo. La técnica de arrimar más exigente.
El arco más alto de las tres trayectorias para arrimar. Una plombée se lanza en un arco pronunciado y desciende casi verticalmente. La palabra significa «aplomada». Ideal cuando el terreno irregular hace que rodar sea poco fiable o cuando los obstáculos bloquean los enfoques más bajos.
EN USO
Tres boules del rival bloqueaban cada ángulo de rodado. El jugador cambió a una plombée, dejando caer la boule sobre la pantalla y deteniéndose a 5 centímetros del boliche.
VER TAMBIÉNPointerDemi-portéeRouletteDonnée
Pronunciación: pwahn-TAHJ
Técnica
El acto de arrimar. El término general para el lanzamiento de colocación como disciplina.
El pointage es el término amplio para la habilidad, práctica y técnica de colocar boules cerca del cochonnet. Abarca las tres trayectorias (roulette, demi-portée, plombée) e incluye leer la cancha, elegir la donnée y ejecutar el lanzamiento. En la evaluación de jugadores, la habilidad de arrimar se mide por separado de la habilidad de tiro.
EN USO
Su pointage era el más fuerte de la región. Podía leer cualquier cancha y colocar sistemáticamente boules a un palmo del boliche.
VER TAMBIÉNPointerRouletteDemi-portéePlombée
Pronunciación: pwahn-TAY
Técnica
Realizar un lanzamiento de colocación, apuntando a dejar su boule lo más cerca posible del cochonnet.
Arrimar es realizar un lanzamiento de colocación, apuntando a dejar la boule cerca del cochonnet usando una rodada (rodar bajo), demi-portée (arco medio) o plombée (lob alto). Arrimar es generalmente más fiable que tirar. Se anima a todos los principiantes a desarrollar primero las habilidades de arrimar.
EN USO
Quien arrimaba estudió la cancha, identificó su donnée y soltó una demi-portée que aterrizó exactamente en el objetivo.
VER TAMBIÉNPointeurRouletteDemi-portéePlombéeDonnéeTirer
Pronunciación: pwahn-TOOR
Roles
El especialista del equipo en lanzamientos de colocación. Suele lanzar primero para establecer posición cerca del boliche.
El jugador que se especializa en arrimar. En el juego competitivo, el pointeur abre cada manga, estableciendo una posición temprana cerca del cochonnet. Los pointeurs generalmente prefieren boules más blandas con calificaciones de dureza más bajas.
EN USO
Su pointeur colocó once de trece lanzamientos a menos de 30 centímetros del cochonnet durante el partido.
VER TAMBIÉNPointerTireurMilieuDuretéDoublette
Pronunciación: port-FUH-ee
Juego
«Billetera.» Marcar tres puntos en una sola manga.
Conseguir tres puntos en una manga se llama «hacer la billetera». El origen del término no está claro, pero sugiere algo valioso recolectado. Anotar tres es un resultado sólido; anotar cuatro o más es cada vez más raro y celebrado. En un juego reñido, un portefeuille puede cambiar dramáticamente el impulso.
EN USO
Después de una manga dominante donde los tres arrimadores puntuaron, el capitán recogió el portefeuille: tres puntos, cerrando la brecha a 10 a 11.
VER TAMBIÉNPuntuaciónMèneGagnant
R
Pronunciación: ras-PIE
Técnica
Un tiro rodante que rasa el suelo antes de golpear el objetivo. Mal visto en algunos círculos.
Una raspaille (también rafle o raspaillette) es una técnica de tiro donde la boule se lanza baja, rebota o rueda por el suelo y luego golpea la boule objetivo. A diferencia del tir au fer (que vuela directamente al objetivo), una raspaille usa la superficie de la cancha como parte de la trayectoria. Los puristas la consideran menos hábil, pero puede ser efectiva en superficies lisas y planas.
EN USO
En la cancha lisa adyacente al asfalto, el tireur envió una raspaille rasando la superficie. Golpeó el objetivo limpiamente a pesar de no despegar nunca del suelo.
VER TAMBIÉNTirerTir au ferTerrain
Pronunciación: ruh-vuh-NEER
Juego
Remontar. Cerrar la brecha en el marcador después de ir perdiendo.
Remontar en el marcador. Cuando un equipo va muy por detrás y empieza a ganar mangas para cerrar la brecha, se dice que revient. La petanca es un juego de cambios de impulso; un equipo que va 1 a 10 todavía puede remontar y ganar 13 a 12 si su juego se afirma en el momento adecuado.
EN USO
Perdiendo 3 a 11, pocos les daban posibilidades. Pero anotaron cuatro en una manga, luego tres más. Estaban remontando y la presión cambió de bando.
VER TAMBIÉNPuntuaciónMèneGagnant
Pronunciación: ROH(N)
Juego
El círculo de lanzamiento. Lo mismo que cercle, usado indistintamente.
Una palabra alternativa para el círculo de lanzamiento (cercle). «Rond» simplemente significa «círculo» o «redondo» en francés. En la conversación informal se usan ambos términos. Las reglas oficiales de la FIPJP hacen referencia a «le cercle», pero «le rond» se escucha con igual frecuencia en la cancha.
EN USO
«Place le rond ici.» El capitán señaló un trozo plano de suelo. Se trazó el círculo y comenzó la siguiente manga.
VER TAMBIÉNCercleMènePied dehors
Pronunciación: roo-LET
Técnica
Un lanzamiento de arco bajo que rueda la mayor parte del camino hasta el objetivo. La técnica más natural para principiantes.
La técnica de arrimar con el arco más bajo. Una rodada se suelta con una trayectoria suave, aterriza cerca del círculo de lanzamiento y rueda la mayor parte de la distancia. Es el lanzamiento más instintivo para nuevos jugadores y funciona bien en terreno liso y plano.
EN USO
La cancha de grava del parque estaba recién rastrillada y nivelada. El jugador usó una rodada baja que fue derecha al cochonnet.
VER TAMBIÉNPointerDemi-portéePlombéeDonnéeGalette
S
Pronunciación: soh-TAY
Técnica
Tirar «en salto», lobando sobre una boule delantera para golpear una que está detrás.
Un tiro espectacular donde el tireur loba la boule sobre un obstáculo intermedio (generalmente una boule propia o neutra) para golpear un objetivo situado detrás. La boule debe arquearse sobre el obstáculo delantero y aun así aterrizar con precisión en el objetivo. Si la sautée también produce un carreau, es una de las jugadas más impresionantes en petanca.
EN USO
La boule que puntuaba del rival se escondía directamente detrás de una de las propias. El tireur arqueó una sautée sobre la boule delantera y golpeó el objetivo perfectamente. El público se quedó en silencio y luego estalló.
VER TAMBIÉNTirerHauteCarreauTir au fer
Juego
Solo un equipo puntúa por manga. Los puntos equivalen al número de boules que puntúan. Primero en llegar a 13 gana.
Después de que se lancen todas las boules en una manga: 1) Identifica el equipo con la boule más cercana al cochonnet. 2) Ese equipo anota un punto por cada una de sus boules que estén más cerca que la boule más cercana del rival. 3) El equipo perdedor no anota nada. Solo un equipo puntúa por manga. El juego continúa hasta que un equipo llega a 13.
EN USO
La boule más cercana del equipo A está a 8 cm. La del equipo B está a 15 cm. El equipo A también tiene boules a 11 cm y 22 cm. El equipo A anota 2 puntos (solo las boules a 8 cm y 11 cm).
VER TAMBIÉNMèneNulFannyCochonnet
Pronunciación: say-RAY luh JHUH
Juego
«Cerrar el juego.» Jugar a la defensiva para limitar la puntuación del rival.
Una instrucción estratégica para jugar de forma conservadora: colocar boules en posiciones de bloqueo, evitar tiros arriesgados y limitar las pérdidas de puntos en lugar de buscar agresivamente puntos adicionales. Los equipos cierran el juego cuando tienen una ventaja cómoda y quieren cerrar el partido con seguridad, o cuando las boules restantes son demasiado pocas para un juego agresivo.
EN USO
«Serrez le jeu!» llamó el capitán. Ganando 12 a 9 con solo dos boules restantes, quería colocaciones seguras en lugar de puntos heroicos.
VER TAMBIÉNDéfendreTenir le pointAvantage
Pronunciación: STREE
Equipo
Las estrías mecanizadas en la superficie de una boule. Afectan el agarre, el comportamiento en la cancha y la identificación del jugador.
Las stries (estrías) son los surcos paralelos o diagonales mecanizados en las boules de competición. Tienen dos propósitos: agarre (las superficies estriadas aferran la cancha de manera diferente) e identificación (las diferentes marcas tienen patrones distintos).
EN USO
Podía identificar sus boules solo con el tacto. Las stries diagonales de su Obut Match Plus tenían una sensación distintiva.
VER TAMBIÉNBouleDuretéAcierObut
T
Pronunciación: luh PWAHN
Juego
La ventaja en la puntuación, la boule más cercana al cochonnet.
«Le point» se refiere a la posición de puntuación en una manga. El equipo con la boule más cercana «tiene el punto». Todas las decisiones fluyen de este estado: el equipo con el punto quiere defender; el que no lo tiene debe atacar.
EN USO
«On a le point.» Dicho con alivio después de que un buen lanzamiento mantiene al equipo en cabeza.
VER TAMBIÉNTenir le pointMènePointer
Pronunciación: tuh-NEER luh PWAHN
Juego
«Tener el punto», tener la boule más cercana al cochonnet.
«Tener el punto.» Cuando la boule de su equipo es la más cercana al cochonnet, su equipo tiene el punto. El equipo que NO tiene el punto debe lanzar hasta conseguirlo o quedarse sin boules.
EN USO
«On tient le point, on défend maintenant.» El capitán señala un cambio de colocación agresiva a estrategia defensiva.
VER TAMBIÉNPointerMèneLe pointDéfendre
Pronunciación: teh-RAHN
Canchas
La superficie de juego, y una variable estratégica que cambia todo.
La cancha forma parte del juego y cambia cada lanzamiento. La grava es tradicional, ofreciendo resistencia de rodadura media. La arcilla compacta juega más rápido; la arena mojada ralentiza todo. Los jugadores experimentados pasan los primeros lanzamientos leyendo la cancha.
EN USO
«La cancha está rápida hoy, apunte más corto de lo que cree.» El capitán advierte antes del primer lanzamiento.
VER TAMBIÉNPisteBoulodromeDonnéeDemi-portée
Pronunciación: tet duh MOR
JuegoCultura
«Calavera.» Una manga donde usted marca cero a pesar de tener muchas boules cerca del boliche.
Cuando un equipo tiene varias boules cerca del cochonnet pero el rival tiene una boule aún más cerca, el resultado es una «calavera»: todas esas colocaciones aparentemente buenas no puntúan nada. Es un resultado psicológicamente aplastante porque el panorama visual parece sólido mientras que el marcador muestra cero.
EN USO
Cuatro de sus boules rodeaban el boliche a corta distancia. Pero una boule del rival estaba dos centímetros más cerca. Tête de mort: cero puntos anotados.
VER TAMBIÉNPuntuaciónMèneCochonnet
Pronunciación: tet-ah-TET
Formato
Formato individual: 1 jugador por lado, 3 boules cada uno.
Literalmente «cara a cara». El formato individual en petanca. Cada jugador tiene tres boules. El individual da a cada jugador más lanzamientos por manga que cualquier otro formato, lo que lo hace excelente para el desarrollo de habilidades.
EN USO
Práctica del domingo por la mañana: dos jugadores se preparan para un tête-à-tête en la piste lejana, trabajando la precisión al arrimar a 9 metros.
VER TAMBIÉNDoubletteTripletteMène
Pronunciación: TEER
Técnica
El acto de tirar. El término general para el lanzamiento de desplazamiento como disciplina.
El tir es la forma nominal para la disciplina del tiro, igual que el pointage es el nombre para arrimar. La habilidad de tiro de un jugador se mide por el porcentaje de aciertos en competición. Los tireurs de alto nivel mantienen tasas de acierto superiores al 70%. El tir abarca todas las técnicas de tiro: tir au fer, raspaille, sautée y haute.
EN USO
Su porcentaje de tiro en el torneo fue del 82%. En cinco partidos, falló solo nueve tiros de cincuenta intentos.
VER TAMBIÉNTirerTir au ferRaspailleSautée
Pronunciación: teer oh FAIR
Técnica
La técnica correcta de tiro en competición: un tiro directo y plano apuntando al centro de la boule objetivo.
«Tirar al hierro.» Un enfoque de tiro donde la boule entrante vuela en una trayectoria plana y golpea la boule objetivo en su ecuador. El golpe da la deflexión más limpia y, en el mejor caso, un carreau.
EN USO
El tir au fer del campeón mundial era mecánico en su precisión: enfoque plano, golpe central limpio, el objetivo desaparecido, su boule donde estaba.
VER TAMBIÉNTirerTireurCarreauPlombée
Pronunciación: tee-RAY
Técnica
Tirar: lanzar fuerte y con precisión para sacar la boule de un rival de una posición que puntúa.
Tirar, realizar un lanzamiento de desplazamiento. A diferencia de arrimar (que apunta a aterrizar cerca del cochonnet), tirar apunta a golpear un objetivo específico: la boule de un rival que amenaza con puntuar. Tirar es más arriesgado que arrimar. Todos los principiantes deberían aprender a arrimar primero.
EN USO
La boule del rival estaba a dos centímetros del boliche, demasiado cerca para arrimar más allá. El tireur entró en acción y disparó.
VER TAMBIÉNTireurCarreauTir au ferPointerVirer le cochonnet
Pronunciación: tee-RAY syoor lor-AY
Técnica
«Tirar a la oreja.» Golpear el lado de una boule objetivo para desviarla lateralmente.
Un tiro deliberado apuntado al lado (la «oreja») de una boule objetivo en lugar de su centro. El propósito es desviar el objetivo lateralmente en lugar de hacia atrás, útil cuando una desviación hacia atrás causaría un contre o empujaría el objetivo a una peor posición. Requiere una puntería muy precisa.
EN USO
Un tiro recto habría empujado el objetivo hacia el cochonnet. El tireur eligió golpear l’oreille, enviando la boule lateralmente fuera de la cancha.
VER TAMBIÉNTirerTir au ferContre
Pronunciación: tee-ROOR
Roles
El especialista del equipo en tirar. Se despliega cuando hay que retirar la boule de un rival.
El jugador que se especializa en tirar. En el juego competitivo, el tireur espera mientras el pointeur establece posición, luego se despliega cuando hay que desplazar la boule de un rival. Los tireurs prefieren boules más duras que producen carreaux más limpios.
EN USO
Su tireur acertó el 78% de los tiros en competición. Los equipos temían tener una boule cerca del boliche cuando era su turno.
VER TAMBIÉNTirerPointeurMilieuDuretéCarreau
Pronunciación: tree-PLET
Formato
Formato de tripletas: 3 jugadores por equipo, 2 boules cada uno, 6 en total por lado.
Un equipo de tres jugadores. Cada jugador tiene dos boules. Las grandes competiciones internacionales y la mayoría de los campeonatos nacionales se juegan en este formato. Los roles están claramente definidos: un pointeur, un tireur y un milieu.
EN USO
El campeonato nacional de tripletas: 128 equipos de tres, seis boules por lado, primero en llegar a 13.
VER TAMBIÉNDoubletteTête-à-têtePointeurTireurMilieu
V
Pronunciación: VAHN-truh
Técnica
«Jugar al vientre.» Usar efecto retro para detener la boule rápidamente después de aterrizar.
Jugar «au ventre» significa imprimir un efecto retro significativo para que la boule aterrice en su «vientre» y se detenga rápidamente. Lo opuesto de una boule que rebota y corre después de aterrizar. El efecto retro es la técnica clave detrás de la plombée y es crítico para los carreaux. Quienes ariman lo usan en cancha rápida para prevenir el sobrepaso.
EN USO
La cancha estaba dura como piedra y jugaba rápido. Quien arrimaba aplicó efecto retro máximo y jugó au ventre. La boule golpeó, mordió la superficie y se detuvo en el espacio de una mano.
VER TAMBIÉNPlombéePointerDonnéeTerrain
Pronunciación: vee-RAY luh ko-sho-NAY
TécnicaJuego
Tirar deliberadamente al boliche mismo, moviéndolo a una nueva posición.
Virar el boliche. Tirar directamente al cochonnet en lugar de a la boule de un rival. El boliche pasa a una nueva posición donde las boules de su equipo quedan de repente más cerca. El cochonnet (30 a 35 mm) es un objetivo mucho más pequeño que una boule (70 a 80 mm).
EN USO
Perdiendo 12 a 11 con tres boules del rival puntuando, el tireur apuntó al cochonnet, enviándolo rodando 5 metros hasta quedar junto a sus dos boules detrás. Partido ganado.
VER TAMBIÉNTirerTireurCochonnetCarreau
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