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Commencer à jouerRègles

Les règles de la pétanque

Deux équipes, une petite cible en bois et une partie en 13 points. Les bases prennent une minute. Les règles qui décident les parties serrées, un but mort, une boule sur la ligne, à qui de jouer, prennent un peu plus de temps, et ce sont celles qui comptent.

Mise à jour le 14 octobre 2026

Comment se joue la pétanque

Placez plus de vos boules près du but que la meilleure boule adverse. Chaque boule que vous avez plus près que la leur vaut un point. Les mènes s’enchaînent jusqu’à ce qu’une équipe atteigne 13.

Tout ce qui suit est vérifié sur le règlement officiel de la FIPJP en vigueur, celui que les fédérations nationales adoptent. Là où le jeu en club ignore tranquillement une règle, c’est dit clairement plutôt que passé sous silence.

Commencez ici

Une partie est une suite de mènes. Dans chaque mène, les équipes alternent les lancers jusqu’à ce que toutes les boules soient jouées, puis une seule équipe marque. La première équipe à 13 points gagne la partie. Les ligues et les tours qualificatifs se jouent parfois en 11 pour tenir l’horaire.

La pétanque se distingue des autres jeux de boules surtout par une exigence : on lance immobile, les deux pieds dans un cercle tracé au sol. Cette seule règle a donné son nom au jeu, et c’est celle que les débutants enfreignent le plus. Si vous hésitez entre les deux jeux, la pétanque et la boccia diffèrent par bien plus que la boule.

Glossaire de pétanque

Mène, carreau, donnée et les autres termes que vous entendrez sur le terrain, expliqués simplement.

Les équipes

Tête-à-tête, doublette et triplette

En tête-à-tête et en doublette, chaque joueur lance trois boules, contre deux en triplette. La page des formations détaille le nombre de boules de chaque joueur dans chaque formule.

Imprimez la fiche des règles

Treize règles sur une page à imprimer, du tirage au sort au but sorti des limites. Gratuite, avec une version A4 pour les imprimantes hors Amérique du Nord.

Matériel

Ce que le règlement exige vraiment

En compétition, les boules doivent être homologuées. Pour une partie au parc, les spécifications ci-dessous décrivent à quoi ressemble du bon matériel plutôt qu’un contrôle que quelqu’un fera passer.

Spécifications FIPJP du matériel de compétition
ÉlémentExigenceDétail
Boules70,5 à 80 mm de diamètreMétal, creuses, 650 à 800 g. Marque du fabricant et poids gravés et lisibles.
Boules, moins de 11 ans65 mm et 600 g au minimumRéservé aux joueurs de 11 ans et moins.
But30 mm, tolérance ±1 mmPoids de 10 à 18 g. Peut être peint. Ne doit pas pouvoir être ramassé avec un aimant.
Cercle tracé35 à 50 cm de diamètreTracé au sol et effacé à la fin de la mène.
Cercle préfabriqué50 cm de diamètre intérieurTolérance ±2 mm. Rigide, et il ne doit pas bouger quand les joueurs entrent dedans.
MesureObligatoireToute décision serrée se règle à la mesure, pas à l’avis.

Trois boules et un but : voilà toute l’exigence pour jouer. Tout ce qui se vend au-delà est du confort. Un ramasse-boules magnétique épargne le dos, un cercle évite de retracer, une serviette garde le grain hors des boules. Ce que vaut chaque pièce, avec les prix réels fait le tour, et le sélecteur de boules réduit le choix selon le poids, la dureté et votre façon de jouer.

Vos boules doivent se distinguer de celles de l’adversaire. Les stries s’en chargent en compétition. Au parc, un bout de ruban adhésif suffit.

Étape par étape

Commencer une mène

L’équipe qui gagne le tirage au sort commence la première mène. Ensuite, c’est l’équipe qui a marqué la mène précédente qui commence la suivante.

  1. Poser le cerclePosez un cercle préfabriqué ou tracez-en un de 35 à 50 cm. Il doit se trouver à plus de 1 m de tout obstacle et à au moins 1,5 m d’un autre cercle ou d’un but en jeu.
  2. Lancer le butDepuis l’intérieur du cercle, entre 6 et 10 m. Vous avez un seul essai. Le but doit finir à au moins 50 cm de tout obstacle et de la ligne de fond, et rester visible pour un joueur debout à cheval sur le bord intérieur du cercle.
  3. Le céder s’il est mauvaisUn lancer non valable ne vous revient pas. Le but est remis à l’équipe adverse, qui le place à la main n’importe où en position valable. Elle ne le lance pas, elle le pose.
  4. Lancer la première bouleL’équipe qui a lancé le but joue en premier. Les deux pieds restent à plat dans le cercle jusqu’à ce que la boule touche le sol.

La règle de l’essai unique est l’écart le plus courant entre l’habitude de club et le règlement. Beaucoup de clubs laissent relancer un but trop court deux ou trois fois. C’est une convention locale, et elle disparaît dès qu’un arbitre licencié est présent.

Les pieds : entièrement dans le cercle, sans toucher son bord, sans se décoller complètement du sol, et aucune autre partie du corps ne touche le sol à l’extérieur, jusqu’à ce que la boule retombe. Les joueurs ayant un handicap des membres inférieurs peuvent garder un seul pied dedans ; un fauteuil roulant doit avoir une roue dedans.

Ordre de jeu

Jouer la mène

À qui de jouer n’est pas une rotation. C’est le terrain qui décide.

Après la première boule, c’est l’équipe adverse qui joue. Ensuite, c’est l’équipe qui n’a pas le point qui joue. Vous tenez la boule la plus proche, vous ne bougez pas ; vous perdez le point, vous relancez. Une équipe peut jouer quatre boules de suite sans que l’autre en touche une, et c’est parfaitement correct.

Quand une équipe n’a plus de boules et que l’autre en a encore, l’équipe qui en a les joue toutes, l’une après l’autre. L’alternance n’a plus rien à alterner.

Chaque lancer dispose d’une minute, comptée à partir de l’arrêt de la boule précédente ou de la fin d’une mesure. C’est rarement appliqué hors compétition, et c’est la raison pour laquelle les joueurs expérimentés décident quoi faire avant d’entrer dans le cercle. Ce que vous décidez là, c’est de la stratégie : approcher, ou sortir la leur.

Vous ne pouvez ramasser aucune boule jouée avant que la mène soit comptée, y compris les vôtres. Si vous voulez voir une mesure, demandez-la ; ne dégagez pas le terrain d’abord.

Les points

Compter une mène

Une seule équipe marque dans une mène, et seules comptent les boules plus proches que la meilleure de l’adversaire.

Repérez la boule la plus proche de l’équipe adverse. Chacune de vos boules plus proche qu’elle vaut un point. Si leur meilleure boule est la plus proche du terrain, vous ne marquez rien et ce sont eux qui comptent les leurs de la même façon.

Comment une mène se compteVue de dessus d’une mène. Le but est au centre. L’équipe A a trois boules à 12, 19 et 33 centimètres du but. L’équipe B en a deux, à 24 et 38 centimètres. Un anneau pointillé marque la distance de la boule la plus proche de l’équipe B, à 24 centimètres. Deux boules de l’équipe A sont à l’intérieur de cet anneau : l’équipe A marque 2 points.CercleBut lancé entre 6 et 10 mA112 cmA219 cmB124 cmA333 cmB238 cmBut
La meilleure boule de l’équipe B est à 24 cm. L’équipe A en a deux plus près que cela, donc l’équipe A marque 2 points. A3 et B2 ne comptent pas.
  • Équipe A
  • Équipe B
  • Distance de la boule la plus proche de l’équipe B

Quand deux boules sont exactement à égalité

Mesurées et réellement équidistantes, avec une boule de chaque équipe, trois choses peuvent arriver. Si les deux équipes n’ont plus de boules, la mène est nulle et personne ne marque. Si une seule équipe en a encore, elle les joue et marque chaque boule qu’elle place plus près que l’égalité. Si les deux en ont encore, le jeu continue normalement jusqu’à ce que l’une prenne le point.

Une mène nulle n’est pas une mène perdue : le but revient à l’équipe qui a marqué la mène précédente et la partie reprend au même score.

Cas limites

Boules mortes et but mort

Ce sont les situations qui déclenchent les discussions, alors autant les lire une fois pour de bon.

Quand une boule est morte

Une boule à cheval sur la ligne de délimitation reste valable. Elle n’est morte qu’après avoir entièrement franchi la ligne, c’est-à-dire lorsqu’elle se trouve complètement au-delà vue de dessus. À moitié sur la ligne, elle est en jeu, et un nombre surprenant de parties se décide sur cette nuance.

Une boule morte est retirée, et tout ce qu’elle a déplacé en sortant est remis en place, à condition que la position ait été marquée.

Quand le but est mort

Les sept situations qui tuent le but
SituationCe que cela veut dire
Il sort des limitesY compris un but qui sort et revient en roulant. Franchir la ligne le tue dans les deux cas.
Il n’est plus visibleJugé depuis le cercle, pieds à cheval sur le bord intérieur.
Il finit au-delà de 20 mMesuré depuis le cercle. 15 m pour les catégories jeunes.
Il finit à moins de 3 mMesuré depuis le cercle.
Il franchit la ligne de fond ou plus d’un couloir voisinUniquement sur terrain délimité en couloirs.
Il reste introuvable après 5 minutesLa recherche est chronométrée.
Une zone interdite se trouve entre le but et le cercleLa ligne de jeu est coupée.

Ce qui arrive quand le but meurt

Si les deux équipes ont encore des boules, la mène est nulle. Personne ne marque, et le but est relancé par l’équipe qui a marqué la mène précédente. Si une seule équipe a encore des boules, elle marque un point pour chaque boule qu’il lui reste à jouer. Elle n’a pas besoin de les lancer, et c’est là qu’un but mort peut livrer trois ou quatre points d’un coup.

Un but touché mais resté en jeu

Déplacer le but fait partie du jeu, et la mène continue là où il s’arrête. Deux exceptions. Si un spectateur ou l’arbitre l’arrête, il reste là où il s’est immobilisé. Si un joueur l’arrête ou le dévie, l’équipe adverse choisit : le laisser, le remettre à sa position d’origine, ou le placer n’importe où sur la ligne qui va de sa position d’origine jusqu’à l’endroit trouvé, à 20 m maximum du cercle et à un endroit visible.

Ces deux dernières options n’existent que si la position du but avait été marquée au préalable. Sans marque, il reste où il se trouve. Marquer le but d’un trait ou d’une pièce prend deux secondes et règle la discussion avant qu’elle commence.

Le sol

Le terrain et ses limites

La pétanque se joue sur du gravier, de la terre, de la pierre concassée, ou ce qu’un parc offre. Le gazon et le béton lisse sont les deux surfaces qui ne conviennent pas.

Les dimensions de terrain dans le règlement
Niveau de jeuDimensionsRemarques
Championnats nationaux et internationaux15 m × 4 mLa norme des couloirs délimités.
Autres compétitionsFixées par la fédérationJamais sous 12 m × 3 m.
Club et loisirCe qui rentrePlat, à peu près rectangulaire, avec des bords visibles de tous.

Les limites comptent plus que la taille. Cordes, planches, craie, une bordure, le bord du gravier : tout ce que les deux équipes peuvent montrer du doigt. Sans bord visible il n’y a pas de boule morte, et une partie sans boules mortes récompense ceux qui lancent fort en espérant.

Si vous construisez ou mesurez un terrain, la page des dimensions donne les plans et le détail du drainage, et le répertoire des terrains publics liste les endroits où jouer qui existent déjà.

Trous et cailloux

Pendant une mène, personne ne peut tasser, déplacer ou écraser quoi que ce soit sur l’aire de jeu, selon l’article 10 du règlement. Seule exception : le joueur qui va lancer, ou un partenaire, peut reboucher le trou laissé par la boule précédente.

Savoir-vivre

Mesurer, se tenir et les règles non écrites

Le règlement traite de la conduite. L’essentiel de ce qui rend une partie de club agréable n’y figure pas.

La mesure revient au joueur qui vient de lancer, ou à un coéquipier. L’équipe adverse a toujours le droit de mesurer aussi, et le demander n’est pas une accusation. Servez-vous d’un mètre plutôt que d’un pied, d’une chaussure ou d’un avis assuré.

Jouer la boule d’un adversaire par erreur vaut un avertissement la première fois, et la boule est échangée. Recommencez et cette boule est disqualifiée.

Les conventions que personne n’écrit
ConventionPourquoi
Rester immobile et silencieux pendant un lancerLe mouvement derrière le but dérange vraiment.
Se tenir derrière le cercle ou bien sur le côtéJamais entre le lanceur et le but.
Laisser chaque boule où elle est jusqu’au comptageC’est aussi une règle. Elle est enfreinte sans arrêt.
Marquer le but avant un tir qui risque de le déplacerÉvite la seule discussion qui n’a pas de réponse.
Accepter une mesure sans bouderLe mètre est neutre. Vous ne l’êtes pas.
Se serrer la main à la finDans tous les clubs, dans tous les pays.

Testez-vous sur les cas délicats

Un but chassé hors des limites avec des boules encore en main, ou une boule posée sur la ligne. Choisissez le thème Règles et de 5 à 50 questions, chacune corrigée sur-le-champ.

En pratique

Le jeu en club contre le règlement

Personne ne joue une partie du dimanche au règlement complet. Savoir quelles règles sautent discrètement fait partie de la connaissance des règles.

Ce qui change habituellement hors compétition
RègleEn compétitionEn club et au parc
Essais au lancer du butUn seul, puis l’adversaire le placeRelancé jusqu’à ce qu’il tombe bien
Une minute par bouleChronométrée et appliquéeIgnorée
Boules homologuéesExigées et contrôléesN’importe quelle bonne boule en acier
Dimensions du terrainCouloirs de 15 m × 4 mCe que le parc donne
Pieds dans le cercleStrictStrict, et à garder strict
MesureAu mètre, toujoursAu mètre, dès que l’œil ne suffit plus

Celle qu’il faut garder, c’est le cercle. En sortir transforme la pétanque en un autre jeu, et les habitudes prises au parc vous suivent jusqu’à votre première compétition. Le reste peut plier. La prise et la position sont le point de départ d’un lancer reproductible, et pointer ou tirer sont les deux options entre lesquelles vous tranchez à chaque entrée dans le cercle.

Dimensions du terrain

Un championnat demande au moins 15 x 4 m. Le planificateur gratuit dimensionne un terrain pour votre espace.

Mises à jour

Ce qui a changé dans le dernier règlement de la FIPJP

Le règlement en vigueur a été approuvé par le Comité exécutif de la FIPJP en décembre 2020 et s’applique depuis le 1er janvier 2021. La FIPJP a confirmé qu’aucune modification n’a été décidée pour 2026 : une nouvelle édition ne pourrait s’appliquer qu’à partir du 1er janvier 2027.

Changements entre l’édition 2016 et le règlement en vigueur
RègleRèglement en vigueur
Distance d’un autre jeu1,5 m d’un autre cercle ou but en jeu (contre 2 m)
But près d’un obstacle ou de la ligne de fondAu moins 50 cm (contre 1 m), et il peut toucher une ligne de côté
Marquage du butObligatoire au lancer et après chaque déplacement
Boules mouilléesAutorisées, l’ancienne interdiction a disparu
Entraînement pendant une partieInterdit, même sur un autre terrain
Équipe ou joueur en retardÉliminé après 30 minutes (contre 1 heure)
Reprise après une interruptionUn point de pénalité après 5 minutes de retard (contre 15)

Une directive de la FIPJP de 2023, relayée auprès des arbitres américains par la FPUSA, n’ajoute aucune sanction quand une équipe joue une boule alors qu’elle tient déjà le point. La boule gaspillée suffit comme pénalité.

L’intégralité du texte figure dans le règlement officiel de la FIPJP, et Pétanque Québec a publié la liste des changements.

Questions

Questions fréquentes

Treize. Les ligues et les tours qualificatifs se jouent parfois en 11 pour tenir un horaire, mais une partie standard se joue en 13.
Non. Les deux pieds restent entièrement dans le cercle, sans toucher son bord, en contact avec le sol, jusqu’à ce que la boule retombe. Aucune autre partie du corps ne doit toucher le sol à l’extérieur du cercle. Les joueurs ayant un handicap des membres inférieurs peuvent garder un seul pied dedans, et un fauteuil roulant doit avoir une roue dedans.
Le but est mort. Si les deux équipes ont encore des boules à jouer, la mène est nulle et le but est relancé par l’équipe qui a marqué la mène précédente. Si une seule équipe a encore des boules, elle marque un point pour chacune de celles qu’il lui reste.
Non. Une boule à cheval sur la ligne est valable. Elle n’est morte qu’une fois entièrement au-delà de la ligne, vue de dessus.
L’équipe qui n’a pas la boule la plus proche du but. Elle continue de lancer jusqu’à reprendre le point, ce qui peut vouloir dire plusieurs boules de suite.
Un seul. Si le lancer n’est pas valable, le but est remis à l’équipe adverse, qui le place à la main en position valable. Elle ne le lance pas.
Entre 6 et 10 mètres du cercle pour les juniors et les seniors, à au moins 50 cm de tout obstacle et de la ligne de fond, et visible pour un joueur debout à cheval sur le bord intérieur du cercle.
Oui. Vous marquez un point pour chaque boule que vous avez plus près du but que la boule la plus proche de l’équipe adverse. Six dans une seule mène est possible en doublette ou en triplette.
Si aucune équipe n’a de boules restantes, la mène est nulle et personne ne marque. Si une équipe en a encore, elle les joue et marque ce qu’elle place plus près. Si les deux en ont encore, le jeu continue simplement.
Non. L’alternance est un malentendu courant. C’est l’équipe qui n’a pas le point qui lance, pour autant de boules d’affilée qu’il le faut.
Non. Les boules jouées restent où elles sont jusqu’à ce que la mène soit comptée, y compris les vôtres.
De 70,5 à 80 mm de diamètre et de 650 à 800 g, avec la marque du fabricant et le poids gravés et lisibles. Les joueurs de 11 ans et moins peuvent utiliser des boules à partir de 65 mm et 600 g.
Non. Le cercle de lancer, les boules métalliques plus petites et l’absence d’élan en font un jeu différent. La comparaison est détaillée sur la page pétanque et boccia.
Le glossaire couvre le vocabulaire français qui survit dans toutes les langues où le jeu se pratique, du carreau au biberon.
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Les chiffres

  • Partie en 13 points
  • Cercle 35 à 50 cm tracé, 50 cm préfabriqué
  • Lancer du but 6 à 10 m, un seul essai
  • But 30 mm, 10 à 18 g
  • Boules 70,5 à 80 mm, 650 à 800 g
  • Terrain 15 × 4 m, jamais sous 12 × 3 m
  • Une minute pour jouer une boule

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