Accueil › Commencer à jouer › Les règles
Commencer à jouerRègles
Les règles de la pétanque
Deux équipes, une petite cible en bois et une partie en 13 points. Les bases prennent une minute. Les règles qui décident les parties serrées, un but mort, une boule sur la ligne, à qui de jouer, prennent un peu plus de temps, et ce sont celles qui comptent.
Comment se joue la pétanque
Placez plus de vos boules près du but que la meilleure boule adverse. Chaque boule que vous avez plus près que la leur vaut un point. Les mènes s’enchaînent jusqu’à ce qu’une équipe atteigne 13.
Tout ce qui suit est vérifié sur le règlement officiel de la FIPJP en vigueur, celui que les fédérations nationales adoptent. Là où le jeu en club ignore tranquillement une règle, c’est dit clairement plutôt que passé sous silence.
Commencez ici
Une partie est une suite de mènes. Dans chaque mène, les équipes alternent les lancers jusqu’à ce que toutes les boules soient jouées, puis une seule équipe marque. La première équipe à 13 points gagne la partie. Les ligues et les tours qualificatifs se jouent parfois en 11 pour tenir l’horaire.
La pétanque se distingue des autres jeux de boules surtout par une exigence : on lance immobile, les deux pieds dans un cercle tracé au sol. Cette seule règle a donné son nom au jeu, et c’est celle que les débutants enfreignent le plus. Si vous hésitez entre les deux jeux, la pétanque et la boccia diffèrent par bien plus que la boule.
Glossaire de pétanque
Mène, carreau, donnée et les autres termes que vous entendrez sur le terrain, expliqués simplement.
Les équipes
Tête-à-tête, doublette et triplette
En tête-à-tête et en doublette, chaque joueur lance trois boules, contre deux en triplette. La page des formations détaille le nombre de boules de chaque joueur dans chaque formule.
Imprimez la fiche des règles
Treize règles sur une page à imprimer, du tirage au sort au but sorti des limites. Gratuite, avec une version A4 pour les imprimantes hors Amérique du Nord.
Matériel
Ce que le règlement exige vraiment
En compétition, les boules doivent être homologuées. Pour une partie au parc, les spécifications ci-dessous décrivent à quoi ressemble du bon matériel plutôt qu’un contrôle que quelqu’un fera passer.
| Élément | Exigence | Détail |
|---|---|---|
| Boules | 70,5 à 80 mm de diamètre | Métal, creuses, 650 à 800 g. Marque du fabricant et poids gravés et lisibles. |
| Boules, moins de 11 ans | 65 mm et 600 g au minimum | Réservé aux joueurs de 11 ans et moins. |
| But | 30 mm, tolérance ±1 mm | Poids de 10 à 18 g. Peut être peint. Ne doit pas pouvoir être ramassé avec un aimant. |
| Cercle tracé | 35 à 50 cm de diamètre | Tracé au sol et effacé à la fin de la mène. |
| Cercle préfabriqué | 50 cm de diamètre intérieur | Tolérance ±2 mm. Rigide, et il ne doit pas bouger quand les joueurs entrent dedans. |
| Mesure | Obligatoire | Toute décision serrée se règle à la mesure, pas à l’avis. |
Trois boules et un but : voilà toute l’exigence pour jouer. Tout ce qui se vend au-delà est du confort. Un ramasse-boules magnétique épargne le dos, un cercle évite de retracer, une serviette garde le grain hors des boules. Ce que vaut chaque pièce, avec les prix réels fait le tour, et le sélecteur de boules réduit le choix selon le poids, la dureté et votre façon de jouer.
Vos boules doivent se distinguer de celles de l’adversaire. Les stries s’en chargent en compétition. Au parc, un bout de ruban adhésif suffit.
Étape par étape
Commencer une mène
L’équipe qui gagne le tirage au sort commence la première mène. Ensuite, c’est l’équipe qui a marqué la mène précédente qui commence la suivante.
- Poser le cerclePosez un cercle préfabriqué ou tracez-en un de 35 à 50 cm. Il doit se trouver à plus de 1 m de tout obstacle et à au moins 1,5 m d’un autre cercle ou d’un but en jeu.
- Lancer le butDepuis l’intérieur du cercle, entre 6 et 10 m. Vous avez un seul essai. Le but doit finir à au moins 50 cm de tout obstacle et de la ligne de fond, et rester visible pour un joueur debout à cheval sur le bord intérieur du cercle.
- Le céder s’il est mauvaisUn lancer non valable ne vous revient pas. Le but est remis à l’équipe adverse, qui le place à la main n’importe où en position valable. Elle ne le lance pas, elle le pose.
- Lancer la première bouleL’équipe qui a lancé le but joue en premier. Les deux pieds restent à plat dans le cercle jusqu’à ce que la boule touche le sol.
La règle de l’essai unique est l’écart le plus courant entre l’habitude de club et le règlement. Beaucoup de clubs laissent relancer un but trop court deux ou trois fois. C’est une convention locale, et elle disparaît dès qu’un arbitre licencié est présent.
Les pieds : entièrement dans le cercle, sans toucher son bord, sans se décoller complètement du sol, et aucune autre partie du corps ne touche le sol à l’extérieur, jusqu’à ce que la boule retombe. Les joueurs ayant un handicap des membres inférieurs peuvent garder un seul pied dedans ; un fauteuil roulant doit avoir une roue dedans.
Ordre de jeu
Jouer la mène
À qui de jouer n’est pas une rotation. C’est le terrain qui décide.
Après la première boule, c’est l’équipe adverse qui joue. Ensuite, c’est l’équipe qui n’a pas le point qui joue. Vous tenez la boule la plus proche, vous ne bougez pas ; vous perdez le point, vous relancez. Une équipe peut jouer quatre boules de suite sans que l’autre en touche une, et c’est parfaitement correct.
Quand une équipe n’a plus de boules et que l’autre en a encore, l’équipe qui en a les joue toutes, l’une après l’autre. L’alternance n’a plus rien à alterner.
Chaque lancer dispose d’une minute, comptée à partir de l’arrêt de la boule précédente ou de la fin d’une mesure. C’est rarement appliqué hors compétition, et c’est la raison pour laquelle les joueurs expérimentés décident quoi faire avant d’entrer dans le cercle. Ce que vous décidez là, c’est de la stratégie : approcher, ou sortir la leur.
Vous ne pouvez ramasser aucune boule jouée avant que la mène soit comptée, y compris les vôtres. Si vous voulez voir une mesure, demandez-la ; ne dégagez pas le terrain d’abord.
Les points
Compter une mène
Une seule équipe marque dans une mène, et seules comptent les boules plus proches que la meilleure de l’adversaire.
Repérez la boule la plus proche de l’équipe adverse. Chacune de vos boules plus proche qu’elle vaut un point. Si leur meilleure boule est la plus proche du terrain, vous ne marquez rien et ce sont eux qui comptent les leurs de la même façon.
- Équipe A
- Équipe B
- Distance de la boule la plus proche de l’équipe B
Quand deux boules sont exactement à égalité
Mesurées et réellement équidistantes, avec une boule de chaque équipe, trois choses peuvent arriver. Si les deux équipes n’ont plus de boules, la mène est nulle et personne ne marque. Si une seule équipe en a encore, elle les joue et marque chaque boule qu’elle place plus près que l’égalité. Si les deux en ont encore, le jeu continue normalement jusqu’à ce que l’une prenne le point.
Une mène nulle n’est pas une mène perdue : le but revient à l’équipe qui a marqué la mène précédente et la partie reprend au même score.
Cas limites
Boules mortes et but mort
Ce sont les situations qui déclenchent les discussions, alors autant les lire une fois pour de bon.
Quand une boule est morte
Une boule à cheval sur la ligne de délimitation reste valable. Elle n’est morte qu’après avoir entièrement franchi la ligne, c’est-à-dire lorsqu’elle se trouve complètement au-delà vue de dessus. À moitié sur la ligne, elle est en jeu, et un nombre surprenant de parties se décide sur cette nuance.
Une boule morte est retirée, et tout ce qu’elle a déplacé en sortant est remis en place, à condition que la position ait été marquée.
Quand le but est mort
| Situation | Ce que cela veut dire |
|---|---|
| Il sort des limites | Y compris un but qui sort et revient en roulant. Franchir la ligne le tue dans les deux cas. |
| Il n’est plus visible | Jugé depuis le cercle, pieds à cheval sur le bord intérieur. |
| Il finit au-delà de 20 m | Mesuré depuis le cercle. 15 m pour les catégories jeunes. |
| Il finit à moins de 3 m | Mesuré depuis le cercle. |
| Il franchit la ligne de fond ou plus d’un couloir voisin | Uniquement sur terrain délimité en couloirs. |
| Il reste introuvable après 5 minutes | La recherche est chronométrée. |
| Une zone interdite se trouve entre le but et le cercle | La ligne de jeu est coupée. |
Ce qui arrive quand le but meurt
Si les deux équipes ont encore des boules, la mène est nulle. Personne ne marque, et le but est relancé par l’équipe qui a marqué la mène précédente. Si une seule équipe a encore des boules, elle marque un point pour chaque boule qu’il lui reste à jouer. Elle n’a pas besoin de les lancer, et c’est là qu’un but mort peut livrer trois ou quatre points d’un coup.
Un but touché mais resté en jeu
Déplacer le but fait partie du jeu, et la mène continue là où il s’arrête. Deux exceptions. Si un spectateur ou l’arbitre l’arrête, il reste là où il s’est immobilisé. Si un joueur l’arrête ou le dévie, l’équipe adverse choisit : le laisser, le remettre à sa position d’origine, ou le placer n’importe où sur la ligne qui va de sa position d’origine jusqu’à l’endroit trouvé, à 20 m maximum du cercle et à un endroit visible.
Ces deux dernières options n’existent que si la position du but avait été marquée au préalable. Sans marque, il reste où il se trouve. Marquer le but d’un trait ou d’une pièce prend deux secondes et règle la discussion avant qu’elle commence.
Le sol
Le terrain et ses limites
La pétanque se joue sur du gravier, de la terre, de la pierre concassée, ou ce qu’un parc offre. Le gazon et le béton lisse sont les deux surfaces qui ne conviennent pas.
| Niveau de jeu | Dimensions | Remarques |
|---|---|---|
| Championnats nationaux et internationaux | 15 m × 4 m | La norme des couloirs délimités. |
| Autres compétitions | Fixées par la fédération | Jamais sous 12 m × 3 m. |
| Club et loisir | Ce qui rentre | Plat, à peu près rectangulaire, avec des bords visibles de tous. |
Les limites comptent plus que la taille. Cordes, planches, craie, une bordure, le bord du gravier : tout ce que les deux équipes peuvent montrer du doigt. Sans bord visible il n’y a pas de boule morte, et une partie sans boules mortes récompense ceux qui lancent fort en espérant.
Si vous construisez ou mesurez un terrain, la page des dimensions donne les plans et le détail du drainage, et le répertoire des terrains publics liste les endroits où jouer qui existent déjà.
Trous et cailloux
Pendant une mène, personne ne peut tasser, déplacer ou écraser quoi que ce soit sur l’aire de jeu, selon l’article 10 du règlement. Seule exception : le joueur qui va lancer, ou un partenaire, peut reboucher le trou laissé par la boule précédente.
Savoir-vivre
Mesurer, se tenir et les règles non écrites
Le règlement traite de la conduite. L’essentiel de ce qui rend une partie de club agréable n’y figure pas.
La mesure revient au joueur qui vient de lancer, ou à un coéquipier. L’équipe adverse a toujours le droit de mesurer aussi, et le demander n’est pas une accusation. Servez-vous d’un mètre plutôt que d’un pied, d’une chaussure ou d’un avis assuré.
Jouer la boule d’un adversaire par erreur vaut un avertissement la première fois, et la boule est échangée. Recommencez et cette boule est disqualifiée.
| Convention | Pourquoi |
|---|---|
| Rester immobile et silencieux pendant un lancer | Le mouvement derrière le but dérange vraiment. |
| Se tenir derrière le cercle ou bien sur le côté | Jamais entre le lanceur et le but. |
| Laisser chaque boule où elle est jusqu’au comptage | C’est aussi une règle. Elle est enfreinte sans arrêt. |
| Marquer le but avant un tir qui risque de le déplacer | Évite la seule discussion qui n’a pas de réponse. |
| Accepter une mesure sans bouder | Le mètre est neutre. Vous ne l’êtes pas. |
| Se serrer la main à la fin | Dans tous les clubs, dans tous les pays. |
Testez-vous sur les cas délicats
Un but chassé hors des limites avec des boules encore en main, ou une boule posée sur la ligne. Choisissez le thème Règles et de 5 à 50 questions, chacune corrigée sur-le-champ.
En pratique
Le jeu en club contre le règlement
Personne ne joue une partie du dimanche au règlement complet. Savoir quelles règles sautent discrètement fait partie de la connaissance des règles.
| Règle | En compétition | En club et au parc |
|---|---|---|
| Essais au lancer du but | Un seul, puis l’adversaire le place | Relancé jusqu’à ce qu’il tombe bien |
| Une minute par boule | Chronométrée et appliquée | Ignorée |
| Boules homologuées | Exigées et contrôlées | N’importe quelle bonne boule en acier |
| Dimensions du terrain | Couloirs de 15 m × 4 m | Ce que le parc donne |
| Pieds dans le cercle | Strict | Strict, et à garder strict |
| Mesure | Au mètre, toujours | Au mètre, dès que l’œil ne suffit plus |
Celle qu’il faut garder, c’est le cercle. En sortir transforme la pétanque en un autre jeu, et les habitudes prises au parc vous suivent jusqu’à votre première compétition. Le reste peut plier. La prise et la position sont le point de départ d’un lancer reproductible, et pointer ou tirer sont les deux options entre lesquelles vous tranchez à chaque entrée dans le cercle.
Dimensions du terrain
Un championnat demande au moins 15 x 4 m. Le planificateur gratuit dimensionne un terrain pour votre espace.
Mises à jour
Ce qui a changé dans le dernier règlement de la FIPJP
Le règlement en vigueur a été approuvé par le Comité exécutif de la FIPJP en décembre 2020 et s’applique depuis le 1er janvier 2021. La FIPJP a confirmé qu’aucune modification n’a été décidée pour 2026 : une nouvelle édition ne pourrait s’appliquer qu’à partir du 1er janvier 2027.
| Règle | Règlement en vigueur |
|---|---|
| Distance d’un autre jeu | 1,5 m d’un autre cercle ou but en jeu (contre 2 m) |
| But près d’un obstacle ou de la ligne de fond | Au moins 50 cm (contre 1 m), et il peut toucher une ligne de côté |
| Marquage du but | Obligatoire au lancer et après chaque déplacement |
| Boules mouillées | Autorisées, l’ancienne interdiction a disparu |
| Entraînement pendant une partie | Interdit, même sur un autre terrain |
| Équipe ou joueur en retard | Éliminé après 30 minutes (contre 1 heure) |
| Reprise après une interruption | Un point de pénalité après 5 minutes de retard (contre 15) |
Une directive de la FIPJP de 2023, relayée auprès des arbitres américains par la FPUSA, n’ajoute aucune sanction quand une équipe joue une boule alors qu’elle tient déjà le point. La boule gaspillée suffit comme pénalité.
L’intégralité du texte figure dans le règlement officiel de la FIPJP, et Pétanque Québec a publié la liste des changements.
Questions
Questions fréquentes
Combien de points faut-il pour gagner à la pétanque ?
Peut-on lever le pied en lançant ?
Que se passe-t-il si le but sort des limites ?
Une boule qui touche la ligne est-elle morte ?
Qui joue la boule suivante ?
Combien d’essais a-t-on pour lancer le but ?
À quelle distance faut-il lancer le but ?
Peut-on marquer plus d’un point dans une mène ?
Que se passe-t-il si deux boules sont exactement à la même distance ?
Les deux équipes lancent-elles en alternance ?
Peut-on déplacer ou ramasser une boule pendant une mène ?
Quelle taille de boules le règlement exige-t-il ?
La pétanque et la boccia, est-ce la même chose ?
Où chercher un terme que je ne connais pas ?
Un courriel par mois
Nouveaux articles, dates de tournois et nouvelles des clubs en Amérique du Nord.
Pas de pourriel. Désabonnement en un clic.
Les chiffres
- Partie en 13 points
- Cercle 35 à 50 cm tracé, 50 cm préfabriqué
- Lancer du but 6 à 10 m, un seul essai
- But 30 mm, 10 à 18 g
- Boules 70,5 à 80 mm, 650 à 800 g
- Terrain 15 × 4 m, jamais sous 12 × 3 m
- Une minute pour jouer une boule
Générateur de feuilles de pointage
Imprimez des feuilles de partie nettes pour une partie en 13 points, ou gérez un concours complet avec poules et élimination directe.
Votre première partie
Quoi apporter, comment s’installer sur un bout de gravier, et le petit nombre de choses que les débutants ratent dans la première heure.
Trouver avec qui jouer
Des clubs aux États-Unis, au Canada et au Mexique, avec leurs lieux, leurs horaires et la façon d’y adhérer.