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Le quiz de la pétanque

295 questions sur les règles, la technique, l'histoire, les formats et le vocabulaire des joueurs. Choisissez le nombre, un thème ou un mot-clé, puis jouez.

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Thème

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Toutes les questions et réponses

La banque complète, classée par thème. Ouvrez une question pour lire la réponse.

Règles 46

Combien de points faut-il pour gagner une partie de pétanque?
  1. 11
  2. 13
  3. 15
  4. 21

Une partie se joue en 13 points. Les qualifications et les championnats par équipes peuvent se jouer en 11 points, ce que l'article 5 FIPJP autorise.

Les règles

En triplette, combien de boules chaque joueur utilise-t-il?
  1. Deux
  2. Trois
  3. Quatre
  4. Six

En triplette, chaque joueur dispose de deux boules. En tête à tête et en doublette, chacun en a trois. L'article 1 FIPJP n'autorise aucune autre formule.

Formats

À quelle distance du cercle le but doit-il être lancé?
  1. 4 à 8 mètres
  2. 5 à 9 mètres
  3. 6 à 10 mètres
  4. 8 à 12 mètres

Le but se place entre 6 et 10 mètres du bord intérieur du cercle pour les seniors. Les catégories jeunes lancent plus court selon l'article 7 FIPJP.

Les règles

Quelle est la plage de poids réglementaire d'une boule de compétition?
  1. 600 à 750 g
  2. 650 à 800 g
  3. 700 à 850 g
  4. 680 à 720 g

Une boule de compétition pèse entre 650 et 800 grammes. Le poids et la marque du fabricant doivent y être gravés, et l'arbitre peut contrôler les deux.

Sélecteur de boules

Quel est le diamètre réglementaire d'une boule de compétition?
  1. 65 à 75 mm
  2. 70,5 à 80 mm
  3. 72 à 78 mm
  4. 75 à 85 mm

Une boule de compétition mesure de 70,5 à 80 mm. La taille de la main détermine où se situer dans cette plage.

Sélecteur de boules

Quel diamètre doit avoir le but?
  1. 25 mm
  2. 30 mm
  3. 35 mm
  4. 40 mm

Le but mesure 30 mm avec une tolérance de plus ou moins 1 mm. Les buts peints sont autorisés, et les buts synthétiques doivent être agréés par la FIPJP.

Les règles

Quelle est la taille du cercle de lancer?
  1. 25 à 40 cm
  2. 35 à 50 cm
  3. 40 à 60 cm
  4. 50 à 70 cm

Un cercle tracé mesure de 35 à 50 cm. Un cercle rigide posé au sol doit mesurer 50 cm intérieur, et il reste fixe pendant le jeu.

Les règles

Quand un joueur peut-il lever un pied après son lancer?
  1. Dès que la boule quitte la main
  2. Dès que la boule touche le sol
  3. Une fois la boule immobilisée
  4. À tout moment

Les deux pieds restent au sol dans le cercle jusqu'à ce que la boule lancée touche le sol. Lever trop tôt est l'infraction la plus fréquente à l'article 6 FIPJP.

Les règles

Un tir envoie le but à 22 mètres. Que se passe-t-il?
  1. Le jeu continue
  2. Le but est nul
  3. Le but revient à 20 mètres
  4. La mène est rejouée

Au delà de 20 mètres, le but est nul pour les juniors et les seniors. En deçà de 3 mètres du cercle, il est nul aussi, selon l'article 9 FIPJP.

Les règles

Une boule s'arrête et masque le but depuis le cercle. Le but est-il nul?
  1. Oui, toujours
  2. Oui, si deux boules le masquent
  3. Non, il reste valable
  4. Seulement en compétition

Un but masqué par une boule reste en jeu. L'arbitre peut soulever la boule un instant pour vérifier la position du but, puis la remettre.

Les règles

Une boule s'arrête à cheval sur la ligne de perte. Est-elle valable?
  1. Non, elle est morte
  2. Oui, tant qu'elle n'est pas entièrement au delà
  3. Seulement si elle touche le but
  4. Seulement en partie amicale

Une boule reste vivante tant qu'une partie repose sur la ligne. Elle meurt lorsqu'elle se trouve entièrement au delà, vue à la verticale.

Les règles

Un joueur arrête volontairement une boule en mouvement. Quelle sanction?
  1. Un avertissement
  2. La boule est morte
  3. Le joueur et son équipe sont disqualifiés pour la partie
  4. Un point aux adversaires

Arrêter volontairement une boule en mouvement disqualifie le joueur et toute son équipe pour la partie en cours. Un arrêt accidentel est traité bien plus souplement.

Les règles

Un joueur peut-il mesurer le point avec le pied?
  1. Oui, si les deux équipes sont d'accord
  2. Oui, hors compétition
  3. Non, un instrument est obligatoire
  4. Seulement au delà de 50 cm

La mesure exige un instrument adapté, et chaque équipe doit en posséder un. Mesurer au pied ou au pas entraîne une sanction selon l'article 26 FIPJP.

Les règles

Un joueur déplace le but en mesurant. Que se passe-t-il?
  1. Tout est remis en place
  2. Son équipe perd le point
  3. La mène est nulle
  4. Un simple avertissement

L'équipe qui déplace le but ou une boule en litige pendant la mesure perd le point. C'est pourquoi on marque la position avant de sortir le mètre.

Les règles

Un joueur ramasse ses boules avant l'accord sur le score. Que se passe-t-il?
  1. Rien
  2. Ces boules sont mortes et aucune réclamation n'est admise
  3. Les adversaires perdent un point
  4. La mène recommence

Les boules ramassées avant accord des deux équipes sont mortes, et aucune réclamation ultérieure n'est recevable. On valide le compte, puis on débarrasse le terrain.

Les règles

Les deux boules les plus proches sont à égalité et les deux équipes n'ont plus de boules. Que se passe-t-il?
  1. Chaque équipe marque un point
  2. La mène est nulle
  3. Le dernier lanceur gagne
  4. Le but est relancé de sa position

La mène est nulle et personne ne marque. Le but revient à l'équipe qui a marqué à la mène précédente, ou à celle qui a gagné le tirage au sort.

Les règles

Le but devient nul alors qu'une seule équipe a encore des boules. Quel est le score?
  1. Rien n'est marqué
  2. Un point pour cette équipe
  3. Un point par boule restante de cette équipe
  4. Deux points

Cette équipe marque un point pour chaque boule qui lui reste. Si aucune équipe n'a de boules, la mène est nulle.

Les règles

Combien de temps un joueur a-t-il pour lancer une fois la boule précédente arrêtée?
  1. 30 secondes
  2. Une minute
  3. Deux minutes
  4. Aucune limite

Une minute court dès l'arrêt de la boule précédente, ou dès l'accord ou la mesure du point. La concertation d'équipe n'arrête pas le chrono.

Les règles

Une équipe arrive 15 minutes après l'annonce du tirage. Quelle sanction?
  1. Aucune
  2. Un point aux adversaires
  3. Élimination immédiate
  4. Perte d'une boule

Un point va aux adversaires à 15 minutes, puis un point de plus toutes les cinq minutes. À 30 minutes, l'équipe est éliminée.

Ressources pour tournois

Un joueur balaie le sol devant une boule qu'il va tirer. Est-ce autorisé?
  1. Oui
  2. Oui, avec l'accord de l'adversaire
  3. Non, c'est interdit
  4. Seulement sur gravier

Balayer devant une boule qui va être tirée est nommé et interdit à l'article 10 FIPJP. Boucher le trou laissé par une boule jouée avant est autorisé.

Les règles

Avant de lancer le but, combien de fois peut-on tâter la donnée avec une boule?
  1. Jamais
  2. Une fois
  3. Trois fois au maximum
  4. Autant qu'on veut

Trois tâtages au maximum sont permis, et seulement pour le joueur qui va lancer le but. Personne d'autre dans les deux équipes ne peut préparer le terrain.

Les règles

Les sandales ouvertes sont-elles autorisées en compétition?
  1. Oui
  2. Oui, par forte chaleur
  3. Non, des chaussures fermées sont exigées
  4. Seulement pour le public

Les chaussures doivent couvrir les orteils et les talons. La règle figure dans la partie tenue du texte FIPJP et existe pour la sécurité.

Les règles

Utiliser un téléphone pendant une partie est:
  1. Autorisé entre les mènes
  2. Autorisé pour une application de score
  3. Interdit
  4. Autorisé avec l'accord de l'arbitre

L'usage du téléphone pendant la partie est interdit. Persister après un avertissement entraîne l'exclusion de la compétition.

Les règles

Où les adversaires doivent-ils se tenir pendant un lancer?
  1. N'importe où hors du terrain
  2. Au delà du but ou derrière le joueur, à 2 m au moins
  3. Juste derrière le cercle
  4. À côté du cercle

Les adversaires se placent au delà du but ou derrière le lanceur, sur le côté, à deux mètres au moins. Le silence est exigé tant que le joueur est dans le cercle.

Les règles

Un joueur lance une boule adverse. Que se passe-t-il la première fois?
  1. La boule est morte
  2. Avertissement, la boule compte et est échangée
  3. L'équipe perd un point
  4. La mène est rejouée

La première fois vaut un avertissement. La boule compte à sa place, puis elle est remplacée par la bonne, après mesure si nécessaire.

Les règles

Une boule sort du terrain, heurte une barrière et revient. Quel est son statut?
  1. Valable à sa place
  2. Morte, retirée aussitôt
  3. À rejouer
  4. Valable si elle n'a rien touché

La boule est morte dès l'instant où elle quitte la zone délimitée. Tout ce qu'elle a déplacé ensuite est remis en place si la position était marquée.

Les règles

Lancer une boule d'essai pendant une partie est:
  1. Autorisé sur un terrain libre
  2. Autorisé entre les mènes
  3. Interdit
  4. Autorisé avant le lancer du but

Les boules d'essai pendant une partie sont interdites partout, y compris loin du terrain en cours. L'échelle de sanctions de l'article 35 s'applique.

Les règles

Le but lancé est arrêté par un spectateur. Que se passe-t-il?
  1. Il reste où il s'est arrêté
  2. Il est relancé
  3. L'adversaire le place
  4. La mène est nulle

Un but arrêté par un élément extérieur est relancé sans perte de tour. Un but arrêté par l'équipe du lanceur donne le placement aux adversaires.

Les règles

Un joueur enlève le cercle alors qu'il reste des boules à jouer. Que se passe-t-il?
  1. La mène est nulle
  2. Le cercle est remis et seuls les adversaires jouent
  3. Rien
  4. Les deux équipes perdent leurs boules restantes

Le cercle est remis en place, et seuls les adversaires peuvent jouer leurs boules restantes. Marquer le cercle avant de le retirer évite tout le problème.

Les règles

Un joueur arrête par accident une boule de son propre partenaire. Que se passe-t-il?
  1. Elle est rejouée
  2. Cette boule est morte
  3. Elle compte à sa place
  4. Un avertissement est donné

Une boule arrêtée par accident par un joueur de la même équipe est morte. Si c'est un adversaire, le lanceur peut la rejouer ou l'accepter à sa place.

Les règles

Avant de mesurer un point serré, que faut-il toujours faire d'abord?
  1. Appeler l'arbitre
  2. Marquer les positions au sol
  3. Soulever le but
  4. Compter les boules à voix haute

Marquer les boules et le but protège les deux équipes. Une équipe qui déplace l'un ou l'autre pendant la mesure perd le point, donc le marquage est l'assurance la moins chère du jeu.

Les règles

Combien de points une équipe marque-t-elle dans une mène?
  1. Un, toujours
  2. Un par boule plus proche que la meilleure boule adverse
  3. Un par boule sur le terrain
  4. Deux pour un carreau

L'équipe gagnante compte chaque boule plus proche du but que la meilleure boule adverse. C'est ainsi qu'une mène peut valoir six points en triplette.

Les règles

Qui lance le but pour la mène suivante?
  1. L'équipe perdante
  2. Un joueur de l'équipe qui a marqué
  3. L'arbitre
  4. En alternance à chaque mène

L'équipe qui a marqué à la mène précédente lance le but pour la suivante. Au tout début de la partie, le tirage au sort décide.

Les règles

Une équipe ne parvient pas à placer le but valablement. Que devient le lancer?
  1. Elle continue d'essayer
  2. Les adversaires placent le but à la main dans une position valable
  3. La mène est nulle
  4. Le cercle recule

Le lancer passe aux adversaires, qui placent le but à la main dans n'importe quelle position valable. Le droit de jouer la première boule reste à l'équipe de départ.

Les règles

Une boule se brise en deux pendant le jeu. Que compte-t-on?
  1. Rien, la boule est morte
  2. Le plus gros fragment
  3. Les deux fragments
  4. La mène est rejouée

Le plus gros fragment compte et reste à sa place. Si la mène continue, le joueur la termine avec une boule de remplacement identique.

Les règles

Une forte pluie commence en cours de mène. Que se passe-t-il normalement?
  1. On arrête aussitôt
  2. La mène en cours est terminée sauf décision de l'arbitre
  3. La partie est annulée
  4. Les deux équipes marquent

Une mène déjà commencée se termine normalement. Seul l'arbitre peut suspendre ou arrêter une compétition pour cause de météo.

Les règles

Un joueur quitte le terrain en pleine partie sans autorisation. C'est:
  1. Normal
  2. Une infraction traitée par l'échelle des sanctions
  3. Autorisé entre les mènes
  4. Autorisé avec l'accord d'un partenaire

Les joueurs restent sur le terrain pendant la partie et doivent demander l'autorisation de l'arbitre pour sortir. L'absence répétée entraîne des sanctions pouvant aller à la disqualification.

Les règles

L'échelle des sanctions FIPJP va de l'avertissement jusqu'à:
  1. Un point de pénalité
  2. L'exclusion de la compétition
  3. Une amende
  4. Une partie rejouée

L'échelle passe de l'avertissement à l'annulation de la boule, puis à l'exclusion du joueur, et enfin à la disqualification de l'équipe. L'arbitre signale chaque étape avec un carton.

Les règles

Au début de la première mène, le cercle est placé:
  1. Là où l'arbitre le dit
  2. Librement par l'équipe qui a gagné le tirage, dans les règles
  3. Au centre du terrain
  4. Contre la ligne de fond

L'équipe qui gagne le tirage choisit l'emplacement, en gardant le cercle dégagé des obstacles et des autres parties. Les mènes suivantes partent de la position du but précédent.

Les règles

Où place-t-on le cercle pour la deuxième mène?
  1. Au point de départ
  2. Autour de la position finale du but de la mène précédente
  3. N'importe où
  4. Sur la ligne de fond opposée

Le cercle est tracé autour de la position finale du but de la mène précédente. Si cet endroit ne permet aucun lancer valable, le cercle recule dans l'axe.

Les règles

Dans une équipe, les joueurs doivent-ils lancer dans un ordre fixe?
  1. Oui, toujours
  2. Non, l'équipe choisit qui joue chaque boule
  3. Oui, par âge
  4. Oui, par ordre alphabétique

Une équipe décide qui joue chaque boule au fil de la mène. Seule l'alternance entre équipes est fixe, et elle suit le point.

Les règles

Le but est déplacé par un tir mais reste dans le terrain. Le jeu:
  1. S'arrête
  2. Continue depuis la nouvelle position du but
  3. Recommence
  4. Est mesuré aussitôt

Le but reste valable là où un tir régulier le laisse à l'intérieur des limites. Tout se mesure depuis sa nouvelle position.

Les règles

Un joueur lance une boule avant que le but soit valablement placé. Cette boule est:
  1. Valable
  2. Non valable et relancée
  3. Morte
  4. Un point

Rien ne compte tant que le but n'est pas en position valable. La boule revient et la mène démarre correctement.

Les règles

Une mène se termine quand:
  1. Quelqu'un atteint 13
  2. Les deux équipes ont joué toutes leurs boules, ou le but est nul
  3. Le but est mesuré
  4. Quinze minutes passent

La mène court jusqu'à épuisement des boules des deux équipes ou jusqu'à ce que le but soit nul. On compte ensuite les points et la mène suivante commence.

Les règles

Une boule collée au but est:
  1. Morte
  2. À distance nulle, donc elle tient le point
  3. Valable pour deux points
  4. Rejouée

Toucher le but signifie que rien ne peut être plus près, donc cette boule tient le point. Seule une autre boule collée peut l'égaler.

Les règles

Retirer un caillou du terrain pendant une mène est:
  1. Toujours autorisé
  2. Interdit, le terrain se joue tel qu'il est
  3. Autorisé pour le pointeur
  4. Autorisé une fois par mène

Les joueurs prennent le terrain tel qu'il est, sauf le trou laissé par une boule jouée. Lire la surface fait partie du savoir faire.

Les règles

Terrain 13

Quel est le terrain minimum pour les championnats nationaux et les compétitions internationales?
  1. 12 m sur 3 m
  2. 15 m sur 4 m
  3. 18 m sur 5 m
  4. 20 m sur 4 m

Les championnats nationaux et les épreuves internationales utilisent un terrain d'au moins 15 mètres de long sur 4 mètres de large. Les autres compétitions peuvent descendre à 12 mètres sur 3 mètres.

Dimensions du terrain

À quelle distance d'un obstacle ou de la ligne de perte le but doit-il se trouver?
  1. 20 cm
  2. 30 cm
  3. 50 cm
  4. 1 mètre

Le but doit se situer à 50 cm au moins d'un obstacle ou de la ligne de perte la plus proche. Plus près, le lancer n'est pas valable.

Dimensions du terrain

Le cercle de lancer doit se situer à quelle distance minimale d'un obstacle?
  1. 50 cm
  2. 1 mètre
  3. 1,5 mètre
  4. 2 mètres

Le cercle reste à plus d'un mètre de tout obstacle et du bord d'une zone interdite. Il garde aussi 1,5 mètre d'un autre cercle ou d'un but en jeu.

Dimensions du terrain

Quelle surface convient le mieux à la pétanque?
  1. Gazon tondu
  2. Gravier compacté ou pierre concassée
  3. Béton coulé
  4. Sable de plage meuble

Un gravier fin compacté donne assez de mordant pour arrêter la boule et assez de régularité pour un roulement droit. Le gazon tue le roulement et le béton supprime toute lecture du sol.

Lecture du terrain

Que désigne la donnée?
  1. Le score
  2. Le point de chute visé pour une boule pointée
  3. Le cercle
  4. La dernière boule jouée

La donnée est l'endroit où le pointeur veut faire tomber sa boule avant qu'elle ne roule vers le but. Bien la choisir compte plus que la force du bras.

Lecture du terrain

Sur un terrain dur et lisse, par rapport à un terrain souple, une boule pointée va généralement:
  1. S'arrêter plus tôt
  2. Rouler plus loin
  3. Rebondir haut puis s'arrêter
  4. Se comporter pareil

Une surface dure oppose moins de résistance, donc la boule file plus loin après l'impact. La donnée doit reculer pour compenser.

Lecture du terrain

Comment les clubs du nord continuent-ils de jouer l'hiver?
  1. Ils arrêtent
  2. Ils passent en boulodrome couvert ou sur surface intérieure
  3. Ils jouent sur la neige
  4. Ils passent au bocce

Les boulodromes couverts et les salles permettent de tenir la saison là où le sol gèle. Des boules intérieures plus souples permettent d'utiliser un sol de gymnase sans l'abîmer.

Dimensions du terrain

Lors d'une construction de terrain, la couche sous la surface de jeu apporte surtout:
  1. La couleur
  2. Le drainage et la portance
  3. L'accroche de la boule
  4. Le marquage

La sous couche porte la charge et évacue l'eau. Une couche de surface fine posée sur un mauvais drainage devient de la soupe dès la première grosse pluie.

Dimensions du terrain

Les terrains tracés dans un club servent surtout à:
  1. Faire propre
  2. Séparer les parties et définir les lignes de perte
  3. Ralentir le jeu
  4. Respecter une obligation légale

Les lignes séparent les parties et indiquent où une boule meurt. Sans elles, deux parties sur une même bande se gênent en permanence.

Dimensions du terrain

Un terrain de jardin récréatif fonctionne à peu près à partir de:
  1. 4 sur 15 mètres minimum
  2. Environ 3 sur 10 mètres ou un peu plus
  3. 10 sur 30 mètres
  4. N'importe quelle taille

Le jeu de loisir tient à l'aise dans une bande d'environ trois mètres de large et dix mètres ou plus de long. Les dimensions de compétition sont plus grandes et fixées au règlement.

Dimensions du terrain

Un terrain qui garde des flaques après la pluie manque probablement de:
  1. Éclairage
  2. Drainage sous la surface
  3. Lignes
  4. Bordures

L'eau stagnante désigne les couches inférieures plutôt que la surface. Une sous couche perméable et une légère pente évacuent l'eau.

Dimensions du terrain

Les bordures en bois ou en pierre autour d'un terrain servent à:
  1. Marquer le score
  2. Retenir le matériau de surface
  3. Arrêter les boules
  4. Respecter le règlement

Les bordures empêchent le gravier de migrer vers la pelouse. Ce n'est pas une limite de jeu, et une boule peut sortir du terrain par dessus.

Dimensions du terrain

Sur une surface meuble et profonde, une boule pointée a tendance à:
  1. Rouler longtemps
  2. S'arrêter près de son point de chute
  3. Rebondir haut
  4. Courber

Un matériau meuble absorbe l'impact et tue le roulement. La donnée se rapproche beaucoup du but sur ce type de sol.

Lecture du terrain

Matériel 12

Qu'est-ce qui distingue une boule loisir d'une boule de compétition?
  1. La couleur
  2. La boule de compétition est agréée et porte poids et marque gravés
  3. La boule loisir est plus lourde
  4. Rien

Une boule de compétition provient d'un fabricant agréé et porte le poids et la marque gravés. La boule loisir n'a ni l'un ni l'autre, donc l'arbitre la refuse.

Sélecteur de boules

Par rapport à l'inox, les boules en acier carbone:
  1. Ne marquent jamais
  2. Prennent une patine et peuvent rouiller si on les néglige
  3. Pèsent moins
  4. Sont interdites en compétition

L'acier carbone prend une patine que beaucoup de pointeurs apprécient pour l'accroche, et il rouille s'il reste humide. L'inox garde sa finition avec bien moins d'entretien.

Sélecteur de boules

Les stries sur une boule sont généralement préférées par:
  1. Les tireurs
  2. Les pointeurs
  3. Personne
  4. Les débutants seulement

Les stries mordent le sol et freinent la boule, ce qui convient au pointage. Les tireurs choisissent plus souvent des boules lisses qui sortent proprement de la main.

Sélecteur de boules

Une boule plus tendre, comparée à une boule dure, a tendance à:
  1. Rebondir davantage à l'impact
  2. Absorber l'impact et rester en place
  3. Peser plus
  4. Rouler plus vite

Un acier tendre amortit l'impact, donc la boule bouge moins quand elle est frappée et se marque plus facilement. Un acier dur résiste aux marques et rebondit davantage.

Sélecteur de boules

Quelle mesure détermine le diamètre de la boule?
  1. La taille
  2. La main
  3. La longueur du bras
  4. La pointure

La main détermine le diamètre, et aucun poste ne change cela. Une boule trop grande se libère mal, une boule trop petite tourne dans la paume.

Sélecteur de boules

Un ramasse-boule magnétique est:
  1. Interdit
  2. Autorisé
  3. Réservé aux arbitres
  4. Réservé au jeu loisir

Le ramasse-boule magnétique compte comme un accessoire normal, au même titre que le chiffon et l'instrument de mesure. Il n'aide pas le lancer, donc rien ne l'interdit.

Équipement

Essuyer sa boule avec un chiffon avant de lancer est:
  1. Interdit
  2. Autorisé
  3. Autorisé une fois par mène
  4. Autorisé par temps sec seulement

Le chiffon est un accessoire autorisé et les joueurs s'en servent en permanence par temps humide. Essuyer le sol est une autre affaire et reste interdit.

Équipement

Un jeu standard de boules de compétition contient:
  1. Deux boules
  2. Trois boules
  3. Quatre boules
  4. Six boules

Les jeux se vendent par trois, ce qui couvre le tête à tête et la doublette. En triplette, on en utilise deux et on garde la troisième.

Sélecteur de boules

Graver ses initiales ou un prénom sur une boule de compétition est:
  1. Interdit
  2. Autorisé en plus des marquages obligatoires
  3. Autorisé seulement sur le but
  4. Réservé aux arbitres

Le joueur peut ajouter ses initiales ou un prénom. Ce qui ne peut jamais être modifié, c'est le poids gravé et la marque du fabricant que l'arbitre contrôle.

Sélecteur de boules

Quelle est l'habitude la plus utile pour des boules en acier carbone?
  1. Les polir chaque semaine
  2. Les sécher après le jeu et les ranger au sec
  3. Les garder au congélateur
  4. Les huiler abondamment

Sécher après le jeu évite presque toute la rouille. Une sacoche humide oubliée dans un coffre fait plus de dégâts qu'une saison entière de jeu.

Sélecteur de boules

Quelle matière de but figure dans le règlement à côté du bois?
  1. Le caoutchouc
  2. Le synthétique agréé
  3. Le verre
  4. La pierre

Le règlement reconnaît les buts en bois et les buts synthétiques agréés portant la marque du fabricant. Les buts peints sont autorisés pour la visibilité.

Équipement

Un débutant qui joue en loisir sans licence devrait généralement:
  1. Acheter des boules signature haut de gamme
  2. Commencer avec un jeu agréé abordable ou des boules loisir
  3. Emprunter indéfiniment
  4. Acheter les plus lourdes possible

Le temps passé sur le terrain fait progresser plus vite qu'un jeu haut de gamme. Un jeu agréé abordable couvre le jeu en club et garde sa valeur.

Sélecteur de boules

Technique 23

Pourquoi la plupart des joueurs lancent-ils paume vers le bas?
  1. C'est plus élégant
  2. Cela donne un effet rétro qui tient la ligne
  3. Le règlement l'impose
  4. On lance plus loin

La paume vers le bas fait rouler la boule sur les doigts et lui donne un effet rétro. Cet effet stabilise la trajectoire et raccourcit le roulement après l'impact.

Prise et position

Qu'est-ce qu'un carreau?
  1. Une boule morte
  2. Un tir qui sort la boule visée et laisse la sienne à sa place
  3. Un but lancé trop court
  4. Un point à égalité

Le carreau sort la boule visée et laisse la boule tireuse exactement à sa place. C'est le geste le plus admiré du jeu.

Tirer

Que désigne le tir au fer?
  1. Toucher le sol d'abord
  2. Frapper la boule visée directement, sans toucher le sol
  3. Tirer le but
  4. Un roulement lent

Le tir au fer frappe la boule visée sans toucher le sol avant. C'est le tir le plus propre et le moins tolérant à l'erreur.

Tirer

Un tir qui rase le sol juste avant la cible s'appelle:
  1. Tir au fer
  2. Tir à la rafle ou raspaille
  3. Carreau
  4. Portée

La rafle ou raspaille arrive bas et roule jusqu'à la cible. Les débutants la trouvent indulgente, mais un terrain irrégulier la dévie facilement.

Tirer

La portée est un style de pointage où la boule:
  1. Roule sur tout le trajet
  2. Est lobée haut et retombe près du but
  3. Est lancée tendue et vite
  4. Rebondit sur une autre boule

La portée monte haut et retombe près du but avec peu de roulement. Elle fonctionne sur terrain accidenté où le roulement est imprévisible.

Pointer

La roulette convient à quelles conditions?
  1. Terrain caillouteux et accidenté
  2. Terrain lisse et régulier
  3. Herbe mouillée
  4. Fortes pentes

La roulette roule sur presque tout le trajet et exige une surface propre et régulière. Un seul caillou sur son chemin la ruine.

Pointer

La demi-portée tombe approximativement:
  1. Aux pieds du joueur
  2. À mi-chemin entre le cercle et le but
  3. Sur le but
  4. Derrière le but

La demi-portée tombe vers le milieu, puis roule le reste du chemin. Elle mélange le contrôle de la portée et la précision du roulement.

Pointer

Quel joueur lance normalement en premier dans une équipe?
  1. Le tireur
  2. Le pointeur
  3. Le capitaine
  4. Le plus proche

Le pointeur ouvre la mène et tente de placer une boule près du but. Cette première boule installe la pression pour tout ce qui suit.

Stratégie

Quelle équipe joue ensuite pendant une mène?
  1. Elles alternent
  2. L'équipe qui n'a pas le point
  3. L'équipe qui a le point
  4. L'équipe qui a marqué en dernier

L'équipe qui n'a pas le point continue à jouer jusqu'à le reprendre ou à épuiser ses boules. Cette seule règle structure toute la tactique de la pétanque.

Stratégie

Pourquoi garder la dernière boule d'une mène est-il précieux?
  1. Elle compte double
  2. Elle permet de répondre à tout ce que font les adversaires
  3. C'est obligatoire
  4. Elle replace le but

L'équipe qui détient la dernière boule répond à tout sans jamais recevoir de réponse. Perdre cet avantage tôt coûte souvent plusieurs points d'un coup.

Stratégie

Tirer le but hors des limites est surtout utile quand:
  1. On mène largement
  2. Les adversaires ont plusieurs points dans la mène
  3. C'est la première boule
  4. Le terrain est court

Annuler le but efface une mène que les adversaires allaient gagner largement. Cela coûte des boules, donc on le fait quand l'alternative est pire.

Stratégie

Qu'est-ce qui rend une séance d'entraînement mesurable?
  1. Jouer des parties complètes
  2. Noter un nombre fixe d'essais sur une cible fixe
  3. Lancer jusqu'à la fatigue
  4. Regarder des vidéos

Une cible fixe et un nombre fixe transforment l'entraînement en chiffre. Vingt essais notés sur vingt donnent un repère à battre la fois suivante.

Exercices

Un lancer régulier dépend surtout de:
  1. La force du bras
  2. Un balancier répétable et une sortie de main propre
  3. Le poids de la boule
  4. L'écartement des pieds

Le balancier et la sortie de main décident de la trajectoire. La force compte bien moins que la capacité à répéter le même geste.

Prise et position

En tirant, le joueur vise:
  1. Le but
  2. La boule ciblée
  3. Le sol derrière
  4. Le cercle

Le tireur vise la boule ciblée elle même, ou un point juste avant pour un tir à la rafle. Viser le but est une décision tactique distincte.

Tirer

Sur terrain mouillé, une boule pointée demande généralement:
  1. Plus de marge de roulement
  2. Une donnée plus proche du but
  3. Une boule plus lourde
  4. Une trajectoire plus tendue

Le terrain mouillé accroche et tue le roulement, donc la donnée se rapproche du but. Un terrain sec et dur demande l'ajustement inverse.

Lecture du terrain

Placer une bonne première boule dans une mène sert surtout à:
  1. Marquer aussitôt
  2. Obliger les adversaires à répondre sous pression
  3. Terminer la mène
  4. Doubler les points

Une première boule serrée renvoie le problème à l'autre équipe. Elle doit pointer mieux ou dépenser une boule au tir, et les deux lui coûtent.

Stratégie

L'effet rétro sur une boule pointée sert surtout à:
  1. La faire rouler plus loin
  2. Raccourcir le roulement après l'impact
  3. La faire courber
  4. L'alourdir

L'effet rétro tue une partie du roulement à l'impact. C'est pourquoi un lâcher paume vers le bas donne un meilleur contrôle de la distance.

Pointer

Un tireur dont les boules tombent régulièrement court est probablement:
  1. En train d'utiliser la mauvaise boule
  2. En train de lâcher trop tôt ou trop bas
  3. Mal placé
  4. Malchanceux

Une faute courte régulière vient en général du lâcher, pas du bras. Relever le point de lâcher est le premier réglage à tester.

Tirer

En pointant dans une pente descendante, il faut généralement:
  1. Donner plus loin
  2. Donner plus court
  3. Lancer plus fort
  4. Viser le but directement

Une pente ajoute du roulement, donc la donnée recule vers le cercle. Lire la pente avant la première boule sauve toute la mène.

Lecture du terrain

Le moment le plus clair pour tirer plutôt que pointer est quand:
  1. On mène
  2. Les adversaires ont plusieurs boules proches et pointer devient improbable
  3. C'est la première boule
  4. Le but est court

Le tir se justifie quand le point ne peut raisonnablement pas reprendre la main. Dépenser une boule sur un point improbable est l'erreur la plus fréquente.

Stratégie

Lancer un but court favorise généralement:
  1. Le meilleur tireur
  2. L'équipe la plus à l'aise à courte distance
  3. Personne
  4. L'équipe menée

La distance du but est une arme tactique, et l'équipe qui le lance choisit la distance qui lui convient. Observer les adversaires d'abord indique la distance qui les gêne.

Stratégie

Un défaut de prise courant qui gâche le lâcher est:
  1. Tenir trop légèrement
  2. Poser le pouce sur le dessus de la boule
  3. Plier les genoux
  4. Regarder le but

Un pouce posé dessus gêne au moment où la boule quitte la main. Les doigts portent la boule et le pouce reste à l'écart.

Prise et position

Les joueurs lancent debout ou accroupis. Le choix dépend surtout de:
  1. Du règlement
  2. Du confort, de l'équilibre et du coup joué
  3. De la marque de boules
  4. Du score

Les deux positions sont légales et utilisées au plus haut niveau. L'accroupi convient à certains styles de point, le debout à la plupart des tirs.

Prise et position

Formats et concours 14

Le tête à tête désigne:
  1. Deux contre deux
  2. Un contre un
  3. Trois contre trois
  4. Un tour à élimination

Le tête à tête est le simple, un joueur de chaque côté avec trois boules chacun. C'est le test le plus pur, personne ne rattrape une erreur.

Formats

En doublette, chaque joueur utilise:
  1. Deux boules
  2. Trois boules
  3. Quatre boules
  4. Six boules

En doublette, chaque joueur a trois boules, soit six par équipe. Seule la triplette ramène le compte à deux chacun.

Formats

Un concours en mêlée est un concours où:
  1. Les équipes s'inscrivent à l'avance
  2. Les partenaires sont tirés au sort
  3. On ne joue qu'en tête à tête
  4. Seuls les licenciés participent

La mêlée tire les partenaires au sort, souvent à chaque tour. Les clubs l'utilisent pour mélanger nouveaux venus et habitués lors d'une soirée conviviale.

Formats

Qu'est-ce qui distingue une mêlée tournante d'une mêlée fixe?
  1. La limite de points
  2. Les partenaires changent à chaque tour
  3. On joue à quatre boules
  4. Elle se joue sur un seul terrain

La mêlée tournante retire les partenaires à chaque tour et classe les joueurs individuellement. La mêlée fixe garde l'équipe tirée pour tout le concours.

Formats

Dans un concours au système suisse, les équipes sont appariées:
  1. Au hasard à chaque tour
  2. Gagnants contre gagnants, perdants contre perdants
  3. Par club
  4. Par classement au départ seulement

Le système suisse apparie les équipes à bilan égal, donc personne ne rentre après une seule défaite. Il convient aux clubs qui veulent faire jouer tout le monde toute la journée.

Ressources pour tournois

Dans une poule de quatre équipes, combien se qualifient généralement?
  1. Une
  2. Deux
  3. Trois
  4. Les quatre

Une poule de quatre qualifie deux équipes. Chaque équipe joue au moins deux fois, ce qui explique le succès du format en club.

Ressources pour tournois

Qu'est-ce qu'un concours B ou une consolante?
  1. Un concours jeunes
  2. Une seconde compétition pour les équipes sorties tôt
  3. Une phase finale
  4. Une formation d'arbitres

Le concours B rassemble les équipes battues aux premiers tours du concours principal. Il garde tout le monde en jeu plutôt que de renvoyer la moitié des inscrits.

Ressources pour tournois

Un concours en doublette formée signifie:
  1. Les partenaires sont tirés au sort
  2. Les joueurs choisissent leur partenaire à l'avance
  3. Seuls les membres du club jouent
  4. Une seule boule chacun

Les concours en formation libre permettent de s'inscrire avec le partenaire de son choix. Les mêlées tirent les partenaires, et les deux formules attirent des publics différents.

Ressources pour tournois

En élimination directe, une équipe quitte le concours après:
  1. Deux défaites
  2. Une défaite
  3. Trois défaites
  4. Un écart de points

Une seule défaite met fin au parcours en élimination directe. Le format décide vite un gros tableau, au prix d'un départ précoce pour beaucoup de joueurs.

Ressources pour tournois

Une équipe de doublette mixte est composée de:
  1. Deux joueurs sans distinction
  2. Un homme et une femme
  3. Trois joueurs
  4. Deux femmes

La doublette mixte associe un homme et une femme. La triplette mixte applique une règle de composition comparable fixée par l'organisateur.

Formats

Le tir de précision note un joueur sur:
  1. La vitesse
  2. Des ateliers de tir imposés à distances marquées
  3. La précision au point
  4. Les parties gagnées

Le tir de précision enchaîne des situations imposées à des distances marquées et note chaque essai. Le record du monde masculin est de 67 points.

Ressources pour tournois

Que consigne une feuille de match au delà du résultat final?
  1. Le vainqueur seulement
  2. Le score mène après mène
  3. Les numéros de série des boules
  4. La taille des joueurs

La feuille de match suit le score mène après mène, avec les deux signatures à la fin. Les organisateurs s'en servent pour trancher les litiges et classer les équipes aux points.

Générateur de feuille de pointage

Les catégories jeunes lancent le but:
  1. Plus loin que les seniors
  2. À des distances plus courtes que les seniors
  3. À la même distance
  4. Depuis l'extérieur du cercle

Les catégories jeunes lancent le but sur des distances plus courtes fixées au règlement. Tout le reste du jeu demeure identique.

Ressources pour tournois

Certains clubs jouent la doublette à six boules par équipe. C'est:
  1. Contraire au règlement
  2. L'attribution normale en doublette
  3. Une règle de triplette
  4. Une règle jeunes

La doublette donne trois boules par joueur, six par équipe. Le compte ne tombe à deux par joueur qu'en triplette.

Formats

Histoire 17

Où la pétanque sous sa forme actuelle est-elle née?
  1. Marseille
  2. La Ciotat
  3. Lyon
  4. Aix-en-Provence

Le jeu prend forme à La Ciotat, ville côtière près de Marseille, en 1907. Le lieu porte aujourd'hui le nom de boulodrome Jules Lenoir.

Qu'est-ce que la pétanque

En quelle année la pétanque apparaît-elle?
  1. 1887
  2. 1907
  3. 1927
  4. 1947

La première partie pieds tanqués se joue en 1907. Le premier concours sous les nouvelles règles suit en 1910.

Qu'est-ce que la pétanque

Le rhumatisme de quel joueur a provoqué l'invention de la pétanque?
  1. Ernest Pitiot
  2. Jules Lenoir
  3. Joseph Pitiot
  4. Paul Ricard

Jules Lenoir ne pouvait plus prendre l'élan qu'exigeait le jeu provençal. Ernest Pitiot, cafetier du coin, propose de lancer depuis un cercle, à l'arrêt.

Qu'est-ce que la pétanque

Le mot pétanque vient d'une expression signifiant:
  1. Petite boule
  2. Pieds tanqués
  3. Sphère de fer
  4. Jeu du sud

Le nom vient du provençal pes tancats, pieds tanqués ou pieds ancrés. La règle contenue dans le nom est celle qui a créé le sport.

Qu'est-ce que la pétanque

Le jeu provençal se distingue de la pétanque surtout parce que les joueurs:
  1. Utilisent des boules en bois
  2. Prennent un élan avant de lancer
  3. Jouent en salle
  4. Jouent en 21 points

Le jeu provençal, dit aussi la longue, conserve l'élan et un terrain plus long. La pétanque a supprimé les deux, d'où son nom.

Formats

Qui a organisé le premier concours sous les nouvelles règles de la pétanque?
  1. La FIPJP
  2. Les frères Pitiot
  3. La ville de Marseille
  4. Jules Lenoir

Ernest et Joseph Pitiot organisent le premier concours en 1910 à La Ciotat. Le format se répand en Provence en quelques années.

Ressources pour tournois

La FIPJP, fédération internationale du sport, a été fondée en:
  1. 1910
  2. 1945
  3. 1958
  4. 1972

La Fédération Internationale de Pétanque et Jeu Provençal naît à Marseille en 1958. Les premiers championnats du monde suivent en 1959.

Ressources pour tournois

Les premiers championnats du monde de pétanque ont eu lieu en:
  1. 1949
  2. 1959
  3. 1969
  4. 1979

Les premiers championnats du monde se tiennent en 1959, un an après la création de la fédération. L'épreuve figure depuis au calendrier international.

Ressources pour tournois

Quel événement annuel est le plus grand concours de pétanque au monde?
  1. Les Masters de Pétanque
  2. Le Mondial la Marseillaise à Pétanque
  3. Le Petanque Amelia Island Open
  4. Les championnats d'Europe

Le Mondial la Marseillaise se tient chaque juillet à Marseille et réunit bien plus de 10 000 joueurs. Créé en 1961, il porte le nom du journal qui l'a soutenu.

Ressources pour tournois

La pétanque est-elle un sport olympique?
  1. Oui, depuis 1992
  2. Oui, depuis 2024
  3. Non, mais elle figure aux Jeux mondiaux
  4. Non, et elle n'a jamais été jouée à l'international

La pétanque ne figure pas au programme olympique. Elle est présente aux Jeux mondiaux, où le tir de précision est disputé.

Ressources pour tournois

Le lieu où la pétanque a été jouée pour la première fois porte aujourd'hui le nom de:
  1. Ernest Pitiot
  2. Jules Lenoir
  3. Paul Ricard
  4. Marius Cartier

Le terrain de La Ciotat est connu comme le boulodrome Jules Lenoir. Il porte le nom du joueur dont le rhumatisme a provoqué la nouvelle règle.

Qu'est-ce que la pétanque

Après 1910, la pétanque s'est d'abord répandue:
  1. Dans le nord de la France
  2. En Provence, puis dans toute la France
  3. En Belgique
  4. En Espagne

Le jeu part de Provence et gagne tout le pays en quelques décennies. Son origine méridionale colore encore la culture qui l'entoure.

Qu'est-ce que la pétanque

Quelle figure du monde des spiritueux a soutenu le Mondial la Marseillaise pendant des années?
  1. Louis Pasteur
  2. Paul Ricard
  3. Gustave Eiffel
  4. Auguste Escoffier

Paul Ricard, fondateur de la marque de pastis, a soutenu l'épreuve pendant de longues années. L'association entre la boisson et le jeu fait partie de la culture.

Qu'est-ce que la pétanque

Le mot pétanque vient de quelle langue?
  1. Du latin
  2. Du provençal, dialecte occitan
  3. De l'italien
  4. Du catalan

Le nom vient du provençal, dialecte de l'occitan. Son sens littéral, pieds tanqués, est la règle qui a créé le sport.

Qu'est-ce que la pétanque

Avant l'acier, les boules de compétition étaient en:
  1. Pierre
  2. Bois clouté
  3. Verre
  4. Caoutchouc

Les boules en bois couvertes de clous étaient la norme avant l'acier. La Boule Bleue en fabriquait précisément en 1904.

Sélecteur de boules

Un brevet pour la boule en bronze a été déposé en:
  1. 1903
  2. 1923
  3. 1955
  4. 1975

Le brevet de la boule en bronze date de 1923. L'acier est devenu ensuite la norme en compétition.

Sélecteur de boules

La partie en 13 points s'est imposée parce qu'elle:
  1. Correspond à un calendrier
  2. Donne une partie assez longue pour revenir et assez courte pour enchaîner
  3. A été fixée par la loi
  4. Correspond au poids de la boule

Treize laisse la place à un retour sans étirer la partie au delà d'une heure. Les qualifications descendent à 11 quand le temps manque.

Qu'est-ce que la pétanque

Joueurs 6

Philippe Quintais est connu pour détenir:
  1. Un titre mondial
  2. Quatorze titres mondiaux
  3. Un record d'arbitrage
  4. Le plus long lancer de but

Quintais, né à Chartres en 1967, est quatorze fois champion du monde. Il a aussi remporté quatre titres mondiaux de tir de précision de suite, de 2000 à 2003.

Qu'est-ce que la pétanque

Le trio surnommé la Dream Team associait Philippe Quintais à:
  1. Dylan Rocher et Diego Rizzi
  2. Philippe Suchaud et Henri Lacroix
  3. Marco Foyot et Daniel Monard
  4. Claudy Weibel et Michel Loy

Quintais, Suchaud et Lacroix ont joué ensemble sous ce surnom. Les trois figurent parmi les champions du monde les plus titrés du sport.

Qu'est-ce que la pétanque

À quel âge Dylan Rocher a-t-il remporté le Mondial la Marseillaise?
  1. 16 ans
  2. 18 ans
  3. 22 ans
  4. 26 ans

Rocher remporte le Mondial à dix huit ans, en 2010. Né au Mans en 1991, il devient champion du monde de triplette en 2012.

Qu'est-ce que la pétanque

Diego Rizzi, tireur majeur de l'ère moderne, représente:
  1. L'Espagne
  2. L'Italie
  3. La Belgique
  4. Madagascar

Rizzi joue pour l'Italie et partage le record du monde masculin de tir de précision à 67 points. Il a aussi remporté des titres de champion de France aux côtés de Dylan Rocher.

Qu'est-ce que la pétanque

Ke Leng, tireuse de précision dominante, joue pour:
  1. La Thaïlande
  2. Le Cambodge
  3. Le Laos
  4. Le Vietnam

Ke Leng, du Cambodge, a remporté quatre titres mondiaux féminins de tir de précision consécutifs entre 2013 et 2019. L'Asie du Sud Est est une vraie terre de pétanque.

Qu'est-ce que la pétanque

Au delà de la France, quels deux pays sont régulièrement sur les podiums mondiaux?
  1. Le Canada et le Mexique
  2. La Thaïlande et Madagascar
  3. Le Japon et le Brésil
  4. La Suède et l'Irlande

La Thaïlande et Madagascar produisent des équipes de niveau mondial chez les hommes comme chez les femmes. La Belgique, l'Italie et l'Espagne jouent aussi les médailles.

Qu'est-ce que la pétanque

Mots et culture 22

Que signifie embrasser Fanny?
  1. Gagner 13 à 0
  2. Perdre 13 à 0
  3. Arbitrer une finale
  4. Envoyer le but hors jeu

Une équipe battue 13 à 0 embrasse Fanny. Beaucoup de clubs gardent une figure de Fanny pour la cérémonie, et la tradition est plus ancienne que le sport.

Glossaire

Lequel de ces mots désigne aussi le but?
  1. Carreau
  2. Bouchon
  3. Mène
  4. Donnée

Bouchon, cochonnet et le petit désignent tous la petite bille cible. L'habitude régionale décide du mot employé dans un club.

Glossaire

Une mène est:
  1. Un tournoi
  2. Une manche jouée jusqu'à épuisement des boules
  3. Un type de tir
  4. Une équipe de club

Une mène va du lancer du but à la dernière boule, puis on compte les points. Une partie est une suite de mènes jusqu'à 13.

Glossaire

Un boulodrome est:
  1. Un type de boule
  2. Un lieu de jeu dédié
  3. Un format de concours
  4. Une ligue française

Un boulodrome est le terrain ou le bâtiment réservé au jeu, avec plusieurs terrains tracés. Les boulodromes couverts permettent de jouer l'hiver.

Glossaire

Une boule collée contre le but s'appelle:
  1. Un carreau
  2. Un biberon
  3. Une portée
  4. Une rafle

Un biberon touche le but et se déloge difficilement sans déplacer le but aussi. Certaines régions l'appellent aussi une besace.

Glossaire

Dans une triplette, le milieu est le joueur qui:
  1. Tire seulement
  2. Pointe seulement
  3. Fait les deux selon la mène
  4. Tient le score

Le milieu pointe ou tire selon les besoins de la mène, et prend le relais du coéquipier qui n'a plus de boules. C'est le poste le plus exigeant à bien tenir.

Glossaire

La courtoisie de base sur le terrain demande de:
  1. Parler tactique à voix haute
  2. Rester silencieux et immobile pendant le lancer adverse
  3. Se placer derrière la boule visée
  4. Circuler librement sur le terrain

Le silence et l'immobilité pendant qu'un joueur est dans le cercle sont à la fois une règle et la première habitude enseignée en club. Le mouvement dans le champ de vision du lanceur est la plainte la plus courante.

Les règles

Une fois la mène terminée, qui ramasse les boules?
  1. N'importe qui, aussitôt
  2. Personne, tant que les deux équipes n'ont pas validé le score
  3. L'équipe perdante
  4. L'arbitre

Le terrain reste intact tant que le score n'est pas validé. Les boules ramassées trop tôt sont mortes, et aucune réclamation ne sera entendue.

Les règles

Annoncer le score à voix haute après chaque mène sert surtout à:
  1. Ralentir le jeu
  2. Éviter les litiges plus tard dans la partie
  3. Respecter le règlement
  4. Informer le public

Annoncer le score et obtenir l'accord des deux équipes évite presque tous les litiges de comptage. Une feuille écrite fait le même travail en concours.

Annuaire des clubs

Au delà du sport, la pétanque en France est étroitement liée à:
  1. Une tenue formelle
  2. Un moment convivial après la partie
  3. Les paris
  4. Le silence hors du terrain

Le jeu et le moment qui suit vont ensemble dans la culture de club. Ce cadre convivial voyage bien et explique une bonne part de l'essor du sport à l'étranger.

Qu'est-ce que la pétanque

Tirer en frappant le sol juste devant la cible s'appelle:
  1. Un carreau sur place
  2. Un tir devant, ou tir court
  3. Un biberon
  4. Une portée haute

Tomber juste devant permet à la boule de glisser jusqu'à la cible. Cela pardonne les petites erreurs de distance, mais un caillou sur le trajet la dévie.

Glossaire

Une sautée est un tir qui:
  1. Roule lentement
  2. Saute par dessus une boule bloquante pour atteindre la cible derrière
  3. Sort le but
  4. Est lancé en arrière

La sautée franchit une boule gênante et retombe sur celle qui se trouve derrière. C'est un tir de spécialiste, parmi les plus difficiles du jeu.

Glossaire

Une boule placée court devant le but pour bloquer s'appelle:
  1. Une boule devant
  2. Un carreau
  3. Un biberon
  4. Une mène

La boule devant se place avant le but et complique le pointage adverse. Les joueurs de club répètent qu'une boule devant est une boule d'argent.

Stratégie

Les joueurs expérimentés disent souvent que le point le plus dur à gagner est:
  1. Le premier
  2. Le treizième
  3. Le septième
  4. Le cinquième

Le dernier point porte la plus forte pression et les marges les plus fines. Les équipes qui s'entraînent à conclure en convertissent bien plus.

Stratégie

Que cherche un joueur quand il parle du couloir vers la cible?
  1. Un arbitre
  2. Un passage libre sans boule gênante
  3. Une pierre plate
  4. Un but plus court

Le couloir est la route libre vers la boule à frapper ou vers le point à atteindre. Sans couloir, il faut choisir un autre tir ou une autre cible.

Glossaire

Un carreau sur place est un carreau où la boule tireuse:
  1. Repart après l'impact
  2. S'arrête exactement à la place de la cible
  3. Manque
  4. Touche le but

La boule tireuse prend la place de la cible sans repartir. C'est la version la plus pure du geste.

Glossaire

Que désigne le terme palet à la pétanque?
  1. Une boule morte
  2. Une boule collée au but, difficile à déloger
  3. Le cercle
  4. Le score

Un palet se colle au but et bouche le couloir derrière lui. Le déloger sans déplacer le but est difficile.

Glossaire

Tenir le point signifie:
  1. Gagner la partie
  2. Avoir la boule la plus proche du but
  3. Mesurer
  4. Lancer le but

Une équipe tient le point tant que sa meilleure boule est la plus proche. L'autre équipe joue jusqu'à ce que cela change.

Glossaire

Un tireur qui ne touche rien du tout a fait:
  1. Un carreau
  2. Un trou
  3. Un point
  4. Un score

Tout manquer ne laisse qu'une marque au sol, que les joueurs appellent un trou. Cela coûte une boule et ne change rien.

Glossaire

Une équipe en tête est dite:
  1. Tenir le but
  2. Mener
  3. Avoir le marteau
  4. Être morte

Mener décrit le score, pas la mène en cours. Tenir le point décrit la mène.

Glossaire

Un boulodrome couvert est:
  1. Un terrain extérieur
  2. Un lieu de jeu couvert
  3. Un concours
  4. Une sacoche

Les sites couverts permettent de jouer sous la pluie et l'hiver. Les clubs du nord en dépendent la moitié de l'année.

Glossaire

La tradition de Fanny s'applique quand une équipe:
  1. Gagne 13 à 0
  2. Perd 13 à 0
  3. Fait match nul
  4. Déclare forfait

Perdre sans marquer un seul point déclenche la tradition. Les clubs conservent une image de Fanny pour la cérémonie, en général avec humour.

Glossaire

Amérique du Nord 10

Quel organisme dirige la pétanque aux États-Unis?
  1. USA Boules
  2. La FPUSA
  3. La FFPJP
  4. La FIPJP North

La Federation of Petanque USA est l'organisme national affilié à la FIPJP. Beaucoup de joueurs nord américains jouent sans licence.

La pétanque aux États-Unis

Le plus grand concours annuel de pétanque aux États-Unis se tient à:
  1. La Nouvelle Orléans
  2. Amelia Island, Floride
  3. Napa, Californie
  4. New York

L'Amelia Island Open, en Floride, se tient chaque novembre et réunit le plus gros plateau américain. La Louisiane, la Californie et New York accueillent les autres grandes dates.

La pétanque aux États-Unis

Quelle province canadienne possède le réseau de clubs le plus dense?
  1. L'Ontario
  2. Le Québec
  3. La Colombie Britannique
  4. L'Alberta

Le Québec concentre le plus grand nombre de clubs au Canada, avec un réseau dense autour de Montréal et du Saguenay. La culture de club francophone y est ancienne.

La pétanque au Canada

Que doit apporter un visiteur qui découvre un club de pétanque?
  1. Ses propres boules agréées
  2. Rien, les clubs prêtent des boules
  3. Une licence
  4. Une carte de membre

La plupart des clubs gardent des boules à prêter et n'attendent rien à l'avance. Se présenter un soir de club est la manière normale de commencer.

Annuaire des clubs

Une différence de fond entre pétanque et bocce est que la pétanque:
  1. Utilise de grosses boules en bois
  2. Se joue avec de petites boules en acier lancées depuis un cercle fixe
  3. N'a pas de but
  4. Exige un terrain avec bandes

La pétanque utilise des boules creuses en acier lancées depuis un cercle, sur terrain irrégulier. Le bocce utilise des boules composites plus grosses, souvent roulées sur un terrain préparé avec des bandes.

Pétanque et bocce

Qu'est-ce qui rend la pétanque facile à démarrer dans un parc nord américain?
  1. Il faut un permis
  2. Il ne faut ni terrain construit ni beaucoup de place
  3. Il faut une licence
  4. Il faut un entraîneur

Une bande plate de gravier ou de terre tassée suffit, et un jeu de boules tient dans un sac. Cette barrière basse explique pourquoi le sport se répand par les parcs plutôt que par les stades.

Annuaire des clubs

Les clubs du nord de l'Amérique du Nord affrontent quelle contrainte pratique?
  1. Trop de soleil
  2. Une saison raccourcie par le gel du sol
  3. L'absence d'adversaires
  4. L'absence de boules

Le gel ferme le jeu extérieur pendant des mois dans une grande partie du Canada et du nord des États Unis. Les sites couverts et les jeux intérieurs font passer l'hiver.

La pétanque au Canada

L'héritage français de quel état américain lui donne un lien particulier avec la pétanque?
  1. Le Nevada
  2. La Louisiane
  3. L'Idaho
  4. Le Delaware

L'héritage français et acadien de la Louisiane traverse ses clubs et ses concours. Lafayette accueille l'un des événements les plus connus du pays.

La pétanque aux États-Unis

Faut-il une licence pour jouer à la pétanque en loisir en Amérique du Nord?
  1. Oui, toujours
  2. Non
  3. Seulement au Canada
  4. Seulement au delà de 50 équipes

Le jeu de loisir n'exige aucune licence. La licence sert en compétition nationale officielle, et la plupart des joueurs nord américains n'en ont jamais.

Annuaire des clubs

La voie la plus rapide vers ce sport pour un débutant complet est en général:
  1. Acheter des boules de compétition
  2. Trouver une soirée de club et s'y présenter
  3. Lire tout le règlement
  4. S'inscrire à un concours

Les clubs prêtent des boules et enseignent le jeu en une soirée. Les choix de matériel deviennent bien plus simples une fois qu'on sait comment on lance.

Trousse de départ

Santé et accès 3

Pourquoi la pétanque convient-elle à des âges très variés?
  1. Elle ne demande aucun mouvement
  2. Elle est douce et ne demande ni course ni saut
  3. Elle se joue assis
  4. Elle n'a pas de score

Le lancer est bas et court, sans élan ni charge au dessus de la tête. Le joueur marche entre les lancers, ce qui garde les séances douces et régulières.

Qu'est-ce que la pétanque

Comment le règlement traite-t-il un joueur en fauteuil roulant?
  1. Il joue hors du cercle
  2. Au moins une roue doit reposer dans le cercle
  3. Il lance de plus près
  4. Ce cas n'est pas prévu

Au moins une roue, celle du côté du bras lanceur, repose dans le cercle. Le sport se joue debout et assis dans les mêmes compétitions.

Qu'est-ce que la pétanque

Avant une longue journée de concours, la meilleure préparation est:
  1. Une séance de musculation lourde
  2. De la mobilité douce épaule, poignet et dos, puis quelques lancers
  3. Sauter le petit déjeuner
  4. Lancer à pleine puissance tout de suite

Un peu de mobilité et quelques lancers faciles calent le geste avant qu'il compte. La pleine puissance à froid, c'est ainsi que les épaules et les coudes se blessent.

Exercices

Arbitrage 22

Que signale un carton jaune de l'arbitre?
  1. Une disqualification
  2. Un avertissement
  3. Une boule morte
  4. La fin de la partie

Le jaune est l'avertissement sur l'échelle des sanctions FIPJP. Récidiver fait passer l'arbitre au carton suivant.

Les règles

Quel carton annule la boule du joueur fautif?
  1. Le jaune
  2. L'orange
  3. Le vert
  4. Le bleu

L'orange sort la boule du jeu. C'est la deuxième étape, entre l'avertissement et l'exclusion du joueur.

Les règles

Un carton rouge de l'arbitre signifie:
  1. Un avertissement
  2. L'exclusion du joueur
  3. Le but est nul
  4. La mène est rejouée

Le rouge exclut le joueur de la partie en cours. L'échelon suivant disqualifie l'équipe entière de la compétition.

Les règles

L'arbitre tranche sur un point de fait. Les équipes peuvent:
  1. L'annuler d'un commun accord
  2. Faire appel au jury sur ce fait
  3. L'accepter, les faits étant tranchés définitivement
  4. Rejouer la mène

Les décisions sur les faits appartiennent à l'arbitre et s'imposent. L'appel au jury ne porte que sur l'application du règlement.

Les règles

À quoi sert le jury d'un concours?
  1. À faire le tirage
  2. À trancher les cas non prévus et les appels
  3. À vendre les inscriptions
  4. À mesurer les points

Le jury traite les cas que le règlement ne prévoit pas et entend les appels sur son application. Il ne remplace jamais l'arbitre sur un fait.

Ressources pour tournois

L'arbitre peut-il soulever une boule pour vérifier la visibilité du but?
  1. Non, jamais
  2. Oui, puis la remettre
  3. Seulement devant les deux capitaines
  4. Seulement entre les mènes

L'arbitre peut soulever la boule un instant, vérifier, puis la remettre. La position est marquée avant, pour que rien ne soit perdu.

Les règles

Un spectateur conseille une équipe en pleine partie. L'arbitre doit:
  1. Ignorer
  2. Arrêter le jeu et rappeler que les conseils extérieurs sont interdits
  3. Accorder un point
  4. Disqualifier l'équipe aussitôt

Les conseils extérieurs n'ont pas leur place dans la partie, et l'arbitre arrête le jeu pour le rappeler. Une gêne répétée peut faire évacuer le spectateur.

Les règles

Que peut faire un capitaine d'équipe?
  1. Contredire l'arbitre
  2. Parler au nom de l'équipe et interroger l'arbitre
  3. Jouer une boule de plus
  4. Changer la formule

Le capitaine parle au nom de l'équipe et interroge l'arbitre. Ce rôle ne lui donne aucune autorité sur l'arbitre ou l'organisateur.

Les règles

Une boule en mouvement est arrêtée par un chien. Que se passe-t-il?
  1. Elle est morte
  2. Elle compte à sa place
  3. Elle est rejouée
  4. La mène est nulle

Un élément extérieur qui arrête une boule est traité comme le terrain, donc la boule compte là où elle s'immobilise. Seule une personne du jeu change la décision.

Les règles

Une sono trop forte gêne un joueur dans le cercle. La bonne réponse est:
  1. Le joueur lance quand même
  2. L'arbitre juge si la gêne justifie une pause
  3. La mène est nulle
  4. L'équipe perd la partie

Juger une gêne extérieure appartient à l'arbitre. Un joueur qui refuse simplement de lancer laisse filer la minute réglementaire.

Les règles

Une boule marquée est déplacée par un tir valable. Que se passe-t-il?
  1. Elle revient à sa marque
  2. Elle reste à sa nouvelle place
  3. Elle est morte
  4. La mène est nulle

Un déplacement par le jeu normal fait partie du jeu, donc la boule reste à sa nouvelle place. Les marques ne servent que là où le règlement ordonne une remise en place.

Les règles

Que l'arbitre peut-il contrôler à tout moment sur les boules d'un joueur?
  1. Leur couleur
  2. Le poids et la marque gravés
  3. Leur prix
  4. Leur ancienneté

La gravure prouve que la boule est un modèle agréé, au poids réglementaire. Une boule usée jusqu'à l'illisible peut être refusée.

Sélecteur de boules

Chauffer ou remplir une boule pour modifier son comportement est:
  1. Autorisé en loisir
  2. Interdit et passible de disqualification
  3. Autorisé avec l'accord de l'arbitre
  4. Autorisé pour les tireurs

Modifier une boule après fabrication est interdit, et la sanction va jusqu'à la disqualification. L'agrément porte sur la boule telle que le fabricant l'a produite.

Les règles

Une équipe peut-elle remplacer un joueur en cours de concours?
  1. Librement
  2. Seulement selon les conditions publiées par l'organisateur
  3. Jamais
  4. Seulement entre les tours

Le remplacement suit ce que l'organisateur a fixé avant la clôture des inscriptions. Rien dans le règlement ne crée un droit automatique au changement.

Les règles

Une triplette se présente à deux joueurs. Normalement, ils:
  1. Perdent aussitôt
  2. Jouent avec les boules prévues pour une équipe incomplète
  3. Empruntent un joueur
  4. Jouent quatre boules chacun

Une équipe incomplète peut commencer avec les boules que le règlement lui attribue, sans emprunter personne. Le joueur manquant rejoint selon les conditions publiées.

Les règles

Coacher une équipe depuis l'extérieur du terrain pendant la partie est:
  1. Encouragé
  2. Interdit
  3. Autorisé entre les mènes
  4. Autorisé pour les jeunes seulement

Les consignes venues de l'extérieur ne font pas partie du jeu. Les conseils entre partenaires sur le terrain sont normaux et tiennent dans la minute.

Les règles

Qui doit posséder un instrument de mesure?
  1. L'arbitre seulement
  2. L'organisateur
  3. Chaque équipe
  4. Le club recevant

Chaque équipe possède le sien. L'arbitre ne mesure que lorsque les équipes n'arrivent pas à trancher elles mêmes.

Les règles

Après une mesure de l'arbitre, l'équipe perdante peut:
  1. Mesurer à nouveau elle même
  2. Accepter la décision
  3. Saisir le jury sur la mesure
  4. Rejouer la mène

La mesure est un fait, donc la lecture de l'arbitre s'impose. Marquer avant est ce qui protège une équipe qui doute du résultat.

Les règles

Deux équipes n'arrivent pas à departager le point. Elles doivent:
  1. Rejouer la mène
  2. Mesurer, puis appeler l'arbitre si le doute demeure
  3. Partager le point
  4. Demander à un spectateur

Les équipes mesurent d'abord et n'appellent l'arbitre que si la mesure ne tranche pas. Les positions sont marquées avant de commencer.

Les règles

À la fin d'une partie de concours, la feuille de match est normalement:
  1. Gardée par les vainqueurs
  2. Signée par les deux équipes et rendue à la table
  3. Jetée
  4. Signée par l'arbitre seul

Les deux équipes signent et la feuille revient à la table d'organisation. C'est la trace qui tranche un litige après coup.

Ressources pour tournois

Quand une équipe doit-elle signaler un problème sur une mène?
  1. N'importe quand dans la journée
  2. Avant le lancer du but de la mène suivante
  3. Après la partie
  4. À la remise des prix

Un problème se signale tant qu'il peut encore être corrigé, donc avant le début de la mène suivante. Une fois le but relancé, la position a disparu.

Les règles

Qui décide du terrain attribué à une partie en concours?
  1. Les équipes
  2. L'organisateur ou l'arbitre
  3. La première équipe arrivée
  4. Le capitaine du club recevant

L'attribution des terrains appartient à l'organisateur et à l'arbitre. Des équipes qui se déplacent seules vers le terrain qu'elles préfèrent est une cause fréquente de pagaille.

Les règles

Concours et championnats 21

À quel mois se joue le Mondial la Marseillaise?
  1. En avril
  2. En juillet
  3. En septembre
  4. En décembre

Le Mondial se tient chaque juillet à Marseille. Il existe depuis 1961 et porte le nom du journal La Marseillaise.

Événements et tournois

Le Mondial la Marseillaise tire son nom:
  1. D'un fabricant de boules
  2. D'un journal
  3. D'une rue de Marseille
  4. D'un ancien champion

Le quotidien La Marseillaise a soutenu l'épreuve dès le départ, et le nom est resté. Paul Ricard l'a soutenue pendant de longues années ensuite.

Événements et tournois

Les premiers championnats du monde ont été organisés un an après:
  1. L'invention du sport
  2. La création de la FIPJP
  3. Le premier Mondial
  4. La Seconde Guerre mondiale

La FIPJP naît à Marseille en 1958 et les premiers championnats du monde suivent en 1959. Les deux événements sont à la racine du calendrier international.

Événements et tournois

Quel est le record du monde masculin au tir de précision?
  1. 45 points
  2. 55 points
  3. 67 points
  4. 80 points

Le record masculin est de 67 points, une marque que Diego Rizzi partage. Chaque tour note des ateliers imposés à des distances marquées.

Événements et tournois

Les Masters de Pétanque sont:
  1. Un tournoi d'un jour
  2. Un circuit sur invitation qui tourne en France
  3. Un championnat du monde
  4. Une compétition jeunes

Les Masters tournent dans les villes françaises tout l'été, avec des équipes invitées et une wild card. Philippe Suchaud y détient le plus de titres.

Événements et tournois

À quel mois se dispute l'Amelia Island Open?
  1. En mars
  2. En juin
  3. En août
  4. En novembre

L'Amelia Island Open se tient chaque novembre en Floride. Il réunit le plus gros plateau de tous les concours annuels américains.

La pétanque aux États-Unis

La pétanque figure à quel événement multisports?
  1. Aux Jeux olympiques
  2. Aux Jeux mondiaux
  3. Aux Jeux du Commonwealth
  4. À aucun

La pétanque figure aux Jeux mondiaux, où le tir de précision est disputé. Le programme olympique ne l'a jamais accueillie.

Événements et tournois

La pétanque est disputée aux Jeux méditerranéens. Vrai ou faux?
  1. Faux, jamais
  2. Vrai
  3. Vrai, mais chez les jeunes seulement
  4. Vrai, mais en démonstration

La pétanque y distribue des médailles, et Diego Rizzi y a pris deux titres en 2026. Ces jeux rassemblent les nations de la région d'origine du sport.

Événements et tournois

Les championnats d'Europe se situent à quel niveau?
  1. Au niveau club
  2. Équipes nationales, niveau continental
  3. Régional français
  4. Jeunes seulement

Les championnats d'Europe réunissent les équipes nationales du continent. Ils s'ajoutent au calendrier mondial sans le remplacer.

Événements et tournois

Comment un licencié français atteint-il généralement un championnat de France?
  1. Par inscription directe
  2. Par les qualifications départementales puis régionales
  3. Sur invitation seulement
  4. Par tirage au sort

Les qualifications montent du départemental au régional, puis au national. C'est ce parcours qui donne son poids à un titre de champion de France.

Ressources pour tournois

Les championnats canadiens se disputent dans quels formats?
  1. En tête à tête seulement
  2. En formats d'équipe, dont la triplette et le mixte
  3. En tir de précision seulement
  4. Il n'y en a pas

Les championnats canadiens se disputent en formats d'équipe, dont la triplette et le mixte. Les clubs du Québec fournissent une grande part des engagés.

La pétanque au Canada

D'où vient la dotation d'un concours de club classique?
  1. De la fédération
  2. Des inscriptions, souvent complétées localement
  3. Des droits télévisés
  4. De la billetterie

Les inscriptions constituent l'essentiel de la dotation, avec un complément local. C'est pourquoi le nombre d'engagés fixe la liste des prix en club.

Ressources pour tournois

Quelle date structure beaucoup de concours nord américains?
  1. Thanksgiving
  2. Le 14 juillet
  3. Le jour de l'an
  4. La fête du travail

Le 14 juillet remplit le calendrier d'événements aux États Unis et au Canada. Les associations culturelles françaises les organisent souvent avec les clubs locaux.

Ressources pour tournois

Quel format de concours est le plus accueillant pour un nouveau sans équipe?
  1. La triplette formee
  2. La mêlée
  3. Une qualification nationale
  4. Un tour de tir de précision

La mêlée tire les partenaires au sort, donc un joueur sans équipe peut s'inscrire. Les concours en formation libre exigent une équipe constituée à l'avance.

Ressources pour tournois

Un concours dure souvent toute la journée. L'erreur évitable la plus courante est:
  1. S'échauffer
  2. Sauter les repas et l'eau pendant les premiers tours
  3. Arriver tôt
  4. Marquer ses boules

La concentration lâche bien avant les jambes. Les joueurs qui mangent et boivent à heures fixes tiennent leur niveau dans les derniers tours.

Ressources pour tournois

Que décide le tirage au sort au début d'un concours?
  1. Le classement final
  2. Les oppositions du premier tour
  3. La dotation
  4. La formule

Le tirage fixe les oppositions d'ouverture et la forme du tableau. Les retardataires sont pénalisés au chrono qui démarre à l'annonce du tirage.

Ressources pour tournois

Les grandes finales de pétanque en France sont diffusées:
  1. Sur aucune chaîne
  2. À la télévision nationale
  3. À la radio seulement
  4. Au cinéma

La télévision nationale française diffuse les grandes finales, ce qui explique en grande partie l'audience du sport là bas. Le streaming couvre désormais le reste.

Événements et tournois

Une équipe sortie au premier tour du concours principal peut souvent entrer:
  1. Nulle part
  2. Au concours B
  3. Directement en finale
  4. Dans un tour de tir de précision

Le concours B rassemble les sortis précoces et leur offre une seconde journée de jeu. C'est la raison pour laquelle un mauvais tirage ne gâche pas un déplacement.

Ressources pour tournois

Pourquoi les organisateurs clôturent-ils les inscriptions avant le début?
  1. Par tradition
  2. La taille du tableau doit être fixée avant le tirage
  3. Pour limiter le bruit
  4. Pour fixer la météo

Un tableau ne peut pas être tiré tant que le plateau n'est pas connu. Les inscriptions tardives obligent à retirer et retardent toutes les équipes qui attendent.

Ressources pour tournois

Un nombre impair d'équipes dans un tour à élimination produit:
  1. Un tour nul
  2. Un bye pour une équipe
  3. Un tour rejoué
  4. Un forfait

Une équipe passe sans jouer, c'est le bye. Un bon logiciel répartit les byes pour qu'une équipe n'en reçoive pas deux.

Ressources pour tournois

Les grands concours limitent parfois les parties dans le temps. La raison habituelle est:
  1. La télévision
  2. Tenir le planning avec un gros plateau
  3. La condition physique
  4. Le bruit

Une limite fait avancer des centaines de parties sur un nombre fixé de terrains. Les organisateurs l'annoncent avant le tirage pour que personne ne soit surpris.

Ressources pour tournois

Le sport dans le monde 20

Combien de fédérations nationales sont aujourd'hui membres de la FIPJP?
  1. Une vingtaine
  2. Une cinquantaine
  3. Plus de cent
  4. Exactement 7

Plus de cent fédérations nationales sont affiliées. Le sport touche cinq continents, de l'Argentine au Japon et au Vanuatu.

Qu'est-ce que la pétanque

Quel pays d'Asie du Sud Est est une puissance mondiale en pétanque?
  1. L'Indonésie
  2. La Thaïlande
  3. Les Philippines
  4. Singapour

La Thaïlande aligne des équipes de niveau mondial chez les hommes comme chez les femmes. Le Cambodge et le Laos produisent aussi des champions internationaux.

Qu'est-ce que la pétanque

Quel pays insulaire est la première puissance africaine de la pétanque?
  1. L'île Maurice
  2. Madagascar
  3. Les Seychelles
  4. Les Comores

Madagascar produit des équipes qui atteignent les finales mondiales. Ses joueurs sont aussi réguliers en tir de précision.

Qu'est-ce que la pétanque

La pétanque compte un large public dans quel pays voisin de la France?
  1. Le Portugal
  2. L'Espagne
  3. L'Autriche
  4. La Pologne

L'Espagne dispose d'un réseau de clubs dense, avec des fédérations régionales dans tout le pays. Le nom espagnol du sport est petanca.

Qu'est-ce que la pétanque

Les joueurs britanniques, irlandais et australiens appellent souvent ce sport:
  1. Bocce
  2. Boules
  3. Bowls
  4. Skittles

Boules est le terme courant en anglais en Grande Bretagne, en Irlande, en Australie et en Nouvelle Zélande. Il recouvre la famille des codes autant que la pétanque.

Qu'est-ce que la pétanque

Quel petit pays européen produit régulièrement des médailles mondiales?
  1. La Belgique
  2. Le Danemark
  3. La Norvège
  4. L'Estonie

La Belgique est présente en continu au plus haut niveau, Claudy Weibel étant l'un de ses noms les plus connus. L'Italie et l'Espagne jouent aussi les médailles.

Qu'est-ce que la pétanque

En France, la pétanque est pratiquée en loisir par:
  1. Quelques milliers de personnes
  2. Des millions, surtout l'été
  3. Les licenciés seulement
  4. La Provence seulement

Des millions de personnes jouent en loisir chaque été, bien au delà des licenciés. L'écart entre pratique libre et pratique licenciée caractérise ce sport.

Qu'est-ce que la pétanque

Au niveau mondial, la pétanque féminine se dispute:
  1. En mixte seulement
  2. Dans ses propres championnats et catégories
  3. Pas du tout
  4. En tir de précision seulement

Les femmes disputent leurs propres championnats du monde, en formats d'équipe et en tir de précision. Les formats mixtes s'y ajoutent sans les remplacer.

Qu'est-ce que la pétanque

Ke Leng a remporté quatre titres mondiaux féminins consécutifs au tir de précision entre:
  1. 1995 et 2001
  2. 2013 et 2019
  3. 2020 et 2026
  4. 1980 et 1986

Sa série de quatre titres consécutifs court de 2013 à 2019. Le Cambodge a produit plusieurs championnes dans cette discipline.

Qu'est-ce que la pétanque

La pétanque arrive souvent dans un nouveau pays par:
  1. Des programmes publics
  2. Les communautés françaises et francophones à l'étranger
  3. Les programmes scolaires
  4. La télévision seule

Les Alliances françaises, les associations culturelles françaises et les communautés francophones portent le sport à l'étranger. Les clubs locaux dépassent ensuite cette base de départ.

Annuaire des clubs

Au Mexique, la pétanque se concentre autour:
  1. Du désert du nord seulement
  2. De villes comme Mexico, Guadalajara et Mérida
  3. Des stations balnéaires seulement
  4. D'un seul club

Les clubs mexicains se regroupent à Mexico, Guadalajara, Mérida, León et Ensenada. Le sport y porte le nom de petanca.

La pétanque au Mexique

Aux États Unis, les clubs de pétanque sont les plus solides:
  1. Dans un seul état
  2. Dans plusieurs régions, dont la Floride, la Californie, la Louisiane et New York
  3. Dans les Rocheuses seulement
  4. En Alaska

La Floride, la Californie, la Louisiane et New York portent les réseaux de clubs les plus denses. L'héritage français de la Louisiane lui donne une histoire particulière avec ce sport.

La pétanque aux États-Unis

La pétanque a fait campagne pour entrer aux Jeux olympiques. Le résultat à ce jour:
  1. Acceptée pour 2028
  2. Non retenue
  3. Acceptée en démonstration
  4. Jamais tentée

Des candidatures ont été déposées et aucune n'a abouti à ce jour. Le sport reste présent aux Jeux mondiaux et aux Jeux méditerranéens.

Qu'est-ce que la pétanque

La Confédération Mondiale des Sports de Boules a été créée pour:
  1. Vendre des boules
  2. Réunir les organisations internationales de boules
  3. Organiser les championnats de France
  4. Former les arbitres

Plusieurs instances internationales de boules ont fondé la confédération en 1985. Son rôle est de parler pour l'ensemble de la famille des codes.

Qu'est-ce que la pétanque

Le moyen le plus fiable de trouver de la pétanque près de chez soi en Amérique du Nord est:
  1. Deviner
  2. Un annuaire de clubs et de terrains
  3. Appeler une fédération
  4. Attendre un concours

Un annuaire regroupe clubs, terrains publics et jours de jeu au même endroit. Beaucoup de clubs jouent un soir fixe et accueillent qui se présente.

Annuaire des clubs

Les terrains publics de pétanque dans les parcs nord américains sont en général:
  1. Réservés aux membres
  2. En accès libre
  3. Loués à l'heure
  4. Réservés aux concours

Les terrains publics sont en général gratuits et ouverts. Les clubs s'y retrouvent souvent à heure fixe plutôt que de posséder un terrain privé.

Terrains publics

Quel cadre nord américain a fortement adopté la pétanque?
  1. Les stations de ski
  2. Les régions viticoles
  3. Les aéroports
  4. Les centres commerciaux

Les régions viticoles du nord de la Californie et leurs équivalents ont largement adopté ce sport. L'association terrasse, verre et bande de gravier transporte la culture intacte.

Qu'est-ce que la pétanque

Une raison de la large diffusion de la pétanque est qu'elle demande:
  1. Un stade
  2. Peu de place et peu de matériel
  3. Une licence
  4. Un entraîneur

Une bande de terrain irrégulier et un jeu de boules suffisent. C'est pourquoi ce sport prend racine là où il n'y a aucun budget sportif.

Qu'est-ce que la pétanque

Le bocce s'est développé en Amérique du Nord surtout par:
  1. Les communautés françaises
  2. Les communautés italiennes
  3. Les communautés britanniques
  4. Des programmes publics

L'immigration italienne a porté le bocce en Amérique du Nord, avec sa propre culture de club. La pétanque est arrivée par une autre voie et reste un sport distinct.

Pétanque et bocce

La pétanque figure aux jeux seniors nord américains. Cela convient au sport parce qu'elle est:
  1. Rapide
  2. Douce pour le corps et très tactique
  3. Exigeante en force
  4. Jouée en salle

La faible charge physique et la profondeur tactique correspondent bien à ces épreuves. Un joueur peut y rivaliser sérieusement passé quatre vingts ans.

Qu'est-ce que la pétanque

Fabricants et acier 21

Obut a été fondée en 1955 dans quelle commune française?
  1. Marseille
  2. Saint-Bonnet-le-Château
  3. Lyon
  4. La Ciotat

Obut fabrique ses boules à Saint-Bonnet-le-Château, dans la Loire, depuis 1955. La commune est aujourd'hui surnommée capitale mondiale de la boule de pétanque.

Sélecteur de boules

Obut a été créée par un fabricant de serrures et:
  1. Un boulanger
  2. Un mécanicien
  3. Un champion
  4. Un journaliste

Frédéric Bayet, serrurier, et Antoine Dupuy, mécanicien, ont fondé l'entreprise. La famille Souvignet les rejoint en 1958 et industrialise la production.

Sélecteur de boules

La part d'Obut sur le marché mondial de la boule de compétition est d'environ:
  1. 10 pour cent
  2. 30 pour cent
  3. 50 pour cent
  4. 80 pour cent

Environ quatre vingts pour cent des boules de compétition dans le monde sortent de chez Obut. Son usine produit des milliers de boules chaque jour ouvré.

Sélecteur de boules

La Boule Bleue, à Marseille, a produit ses premières boules en 1904, soit:
  1. Trois ans après l'apparition de la pétanque
  2. Trois ans avant l'apparition de la pétanque
  3. La même année
  4. Un siècle après

Félix Rofritsch fabrique les premières boules cloutées de la maison en 1904, trois ans avant l'invention du jeu à La Ciotat. La famille la dirige toujours.

Sélecteur de boules

Boulenciel est un fabricant italien connu avant tout pour:
  1. Ses buts en bois
  2. La précision d'équilibrage et de sphéricité
  3. Ses jeux loisir
  4. La construction de terrains

Boulenciel assoit sa réputation sur l'équilibrage et la sphéricité, usinés sous contrôle numérique. La marque produit aussi un modèle signature développé avec Diego Rizzi.

Sélecteur de boules

KTK se décrit le mieux comme:
  1. Le plus ancien fabricant
  2. Une marque récente montée grâce au parrainage de champions
  3. Une marque loisir thaïlandaise
  4. Un fabricant de buts

KTK démarre à la fin des années 2000 et monte vite, portée par son association avec Dylan Rocher. Elle produit des modèles de compétition agréés FIPJP.

Sélecteur de boules

La Franc est connue pour des boules de compétition fabriquées:
  1. En France
  2. En Thaïlande
  3. En Italie
  4. En Espagne

La Franc produit des boules de compétition agréées en Thaïlande, à des prix inférieurs aux fabricants français. La production thaïlandaise a élargi l'accès aux boules agréées dans le monde.

Sélecteur de boules

MS Pétanque, fondée dans les années 1990, se positionne comme:
  1. Un import bon marché
  2. Un fabricant haut de gamme au design marqué
  3. Un spécialiste du but
  4. Une marque textile

MS Pétanque se situe en haut de gamme, connue pour sa technologie et son design plutôt que pour le volume. C'est l'un des petits fabricants français face à Obut.

Sélecteur de boules

La dureté d'une boule s'exprime dans quelle unité?
  1. En grammes
  2. En millimètres
  3. En kilogrammes par millimètre carré
  4. En degrés

La dureté est donnée en kilogrammes par millimètre carré, en général entre environ 110 et 145 sur les modèles de compétition. Plus le chiffre est bas, plus la boule est tendre.

Sélecteur de boules

Une boule notée autour de 110 kg/mm2 est:
  1. Très dure
  2. Très tendre
  3. Moyenne
  4. Non agréée

Autour de 110, on est à l'extrémité tendre de la plage de compétition. Les boules tendres absorbent l'impact et se marquent vite, ce que beaucoup de pointeurs préfèrent.

Sélecteur de boules

Les boules inox sont choisies surtout pour:
  1. Leur poids supérieur
  2. Leur entretien réduit et une finition stable
  3. Un impact plus doux
  4. Leur prix inférieur

L'inox garde sa surface avec peu d'entretien et ne rouille pas. L'acier carbone évolue avec le temps, ce que certains recherchent et d'autres évitent.

Sélecteur de boules

Les boules en bronze massif diffèrent des boules acier parce qu'elles sont:
  1. Creuses
  2. Pleines, avec un toucher et un son distincts
  3. Plus légères
  4. Interdites

Les modèles bronze sont pleins et non creux, et se comportent autrement à l'impact. Ils occupent une petite niche à côté de l'acier.

Sélecteur de boules

Comment une boule de compétition est-elle fabriquée?
  1. Coulée d'une seule pièce
  2. Deux demi coques formées, traitées thermiquement, puis soudées
  3. Moulée en résine
  4. Taillée dans une barre

Deux demi coques sont formées, traitées thermiquement pour fixer la dureté, puis soudées et rectifiées. L'équilibrage et la sphéricité sont contrôlés ensuite.

Sélecteur de boules

Un modèle signature est une boule qui:
  1. Appartient à un seul joueur
  2. Porte le nom et les spécifications d'un champion
  3. Est illégale
  4. Est fabriquée à la main uniquement

Les fabricants développent les modèles signature avec un champion, en réglant poids, dureté et finition sur son jeu. N'importe qui peut en acheter, et les règles d'agrément s'appliquent.

Sélecteur de boules

Quel organisme agrée les modèles de boules de compétition?
  1. Le fabricant lui même
  2. La FIPJP
  3. Le revendeur
  4. Le club national

L'agrément vient de la FIPJP, et seuls les modèles agréés sont admis en compétition officielle. L'agrément porte sur la boule telle qu'elle sort de l'usine.

Sélecteur de boules

Les boules loisir bon marché vendues en grande surface sont en général:
  1. Agréées FIPJP
  2. Chromées et non agréées
  3. En bronze massif
  4. Finies à la main

Les jeux de grande surface sont en général des coques minces chromées, sans agrément ni gravure. Elles conviennent au jardin et sont refusées en compétition.

Sélecteur de boules

Les motifs de stries sur une boule servent surtout à:
  1. Décorer
  2. Modifier l'accroche de la boule au sol
  3. Réduire le poids
  4. Identifier le propriétaire

Les stries modifient la manière dont la boule mord et ralentit à l'impact. Certains fabricants offrent un large choix de motifs pour régler ce comportement.

Sélecteur de boules

Un jeu de boules carbone neuf évolue souvent sur la première saison parce que:
  1. Il perd du poids
  2. La surface prend une patine qui modifie l'accroche
  3. Il rétrécit
  4. Il ramollit

L'acier carbone prend une patine au fil du jeu, et le toucher change avec elle. L'inox reste beaucoup plus proche de son état d'origine.

Sélecteur de boules

Un joueur perd une boule sur un jeu de trois. La plupart des fabricants:
  1. Refusent
  2. Peuvent fournir une boule identique
  3. Exigent un jeu neuf complet
  4. Envoient un autre modèle

La plupart des fabricants fournissent une boule de remplacement dans le même modèle, poids et diamètre. Conserver la gravure rend la demande simple.

Sélecteur de boules

Quelle caractéristique d'un fabricant compte le plus pour une main atypique?
  1. Le choix de couleurs
  2. L'étendue des diamètres et des poids proposés
  3. L'emballage
  4. La publicité

Un fabricant qui couvre toute la plage réglementaire peut équiper n'importe quelle main. Les gammes limitées aux tailles moyennes laissent certains joueurs sans réponse.

Sélecteur de boules

Les boules souples en PVC existent surtout pour permettre de jouer:
  1. Plus vite
  2. En salle sans abîmer le sol
  3. Dans l'eau
  4. De nuit

Les jeux en PVC permettent d'utiliser un gymnase ou une salle sans marquer le sol. C'est une solution d'hiver dans les régions froides, pas un produit de compétition.

Équipement

Entraînement et mental 20

Le moyen le plus simple de transformer l'entraînement en progrès est:
  1. Jouer plus de parties
  2. Noter un nombre fixe d'essais sur une cible fixe
  3. Acheter de meilleures boules
  4. Regarder des finales

Vingt essais sur une cible, notés sur vingt, donnent un chiffre à battre. Sans chiffre, une séance n'est que de l'exercice.

Exercices

En travaillant le point, la contrainte la plus utile est:
  1. Changer de distance à chaque lancer
  2. Tenir une distance jusqu'à stabiliser le score
  3. Utiliser une boule différente à chaque fois
  4. Jouer contre quelqu'un

Tenir une distance permet de lire le sol et de répéter un geste. Tout changer en même temps masque ce qui fonctionne.

Exercices

Suivre un pourcentage de réussite au tir est utile parce que cela:
  1. Impressionne les partenaires
  2. Transforme une impression en tendance observable
  3. Remplace le travail technique
  4. Décide de la sélection

Un pourcentage suivi sur plusieurs séances montre si un changement a aidé ou nui. La sensation dans le bras juge mal une petite amélioration.

Tirer

Un joueur peut-il s'entraîner sérieusement seul?
  1. Non, un partenaire est nécessaire
  2. Oui, le point comme le tir se travaillent seul
  3. Le tir seulement
  4. Seulement avec un entraîneur

Les deux disciplines se travaillent seul, ce qui est un avantage pratique du sport. Une cible, un cercle et un carnet couvrent l'essentiel d'une séance.

Exercices

Une routine avant le lancer aide surtout parce qu'elle:
  1. Ralentit l'adversaire
  2. Répète le même départ physique et mental à chaque fois
  3. Fait professionnel
  4. Économise l'énergie

Faire la même chose avant chaque lancer supprime les variables que le joueur contrôle. Sous pression, c'est cette routine qui tient le geste.

Prise et position

Sous forte pression, la communication d'équipe fonctionne le mieux quand elle est:
  1. Longue et détaillée
  2. Courte et claire
  3. Silencieuse
  4. Forte

Un joueur stressé traite des consignes courtes et claires, et perd les longues. Les équipes qui s'entraînent à en dire moins en fin de partie convertissent davantage.

Stratégie

Quelle situation mérite d'être répétée volontairement à l'entraînement?
  1. La première mène
  2. Jouer à 12 partout
  3. L'échauffement
  4. Le tirage

C'est en concluant qu'on perd les parties, et cela se travaille. Démarrer une partie d'entraînement à 12 partout entraîne exactement cela.

Stratégie

Avant une partie sur un terrain inconnu, une bonne habitude est de:
  1. Lancer à pleine puissance
  2. Parcourir le terrain et regarder la surface
  3. Changer de boules
  4. S'échauffer ailleurs

Parcourir le terrain révèle pentes, creux et zones meubles avant qu'ils coûtent un point. Une minute à observer vaut mieux que trois mènes à deviner.

Lecture du terrain

S'entraîner uniquement à une distance confortable risque de produire:
  1. Rien
  2. Un jeu qui s'écroule quand le but part long ou court
  3. De meilleurs scores
  4. Un jeu plus lent

Les adversaires placent le but là où cela fait mal. Un joueur à l'aise seulement à sept mètres est exposé dès que le but tombe à neuf.

Exercices

La réussite au tir sur une longue journée a tendance à:
  1. S'améliorer régulièrement
  2. Baisser avec la fatigue
  3. Rester identique
  4. Dépendre seulement de la boule

La réussite baisse avec la fatigue, et la baisse arrive plus tôt que la plupart ne le croient. Les équipes prévoient qui tire en fin de journée en conséquence.

Tirer

La chose la plus utile après une défaite serrée est de:
  1. Changer de boules
  2. Identifier les deux ou trois mènes qui ont décidé
  3. Travailler ce qu'on réussit déjà
  4. Accuser le terrain

Deux ou trois mènes décident en général une partie serrée. Les retrouver transforme une défaite en plan d'entraînement plutôt qu'en humeur.

Stratégie

Se filmer en train de lancer est utile surtout parce que:
  1. C'est agréable à voir
  2. Le bras ne sent rien même quand le geste varie
  3. Cela remplace l'entraînement
  4. Cela mesure la distance

Un joueur sent rarement la différence entre deux balanciers légèrement différents. Un téléphone posé au sol la montre en quelques secondes.

Prise et position

Arriver sans échauffement coûte généralement:
  1. Rien
  2. Les premières mènes de la première partie
  3. La journée entière
  4. Le tir seulement

Le démarrage à froid se voit dans les premières mènes, et ces points comptent comme les autres. Dix minutes de lancers faciles suppriment l'essentiel de cette perte.

Exercices

Avec une boule et un point adverse, le choix statistique est en général de:
  1. Tenter un geste spectaculaire
  2. Prendre la voie la plus fiable vers le point
  3. Tirer le but
  4. Passer

Un point concédé coûte moins cher qu'une mène perdue sur une tentative à faible pourcentage. Les choix spectaculaires servent quand l'alternative est pire.

Stratégie

Quelle compétence rentabilise le plus vite le temps d'un débutant?
  1. Le tir
  2. Le point
  3. Le lancer du but
  4. La mesure

Le point fait gagner des mènes dès les premières semaines et se travaille seul facilement. Le tir demande une régularité qui prend des saisons.

Exercices

Observer les deux premières mènes d'un adversaire renseigne surtout sur:
  1. Ses boules
  2. Les distances et les coups qu'il évite
  3. Son club
  4. Son score

Les joueurs révèlent vite leur zone de confort. Placer le but en dehors est le gain tactique le moins coûteux du jeu.

Stratégie

Pour progresser régulièrement, le meilleur rythme est en général:
  1. Une longue séance par mois
  2. Des séances courtes et régulières
  3. Les concours seulement
  4. Regarder seulement

Des séances courtes et fréquentes construisent un geste répétable plus vite que de rares séances longues. Vingt minutes concentrées valent mieux que deux heures distraites.

Exercices

Le contrôle de la distance au point dépend surtout de:
  1. La vitesse du bras seule
  2. Un point de lâcher et un arc répétables
  3. Le poids de la boule
  4. La position des pieds

La hauteur et le moment du lâcher fixent l'arc, et l'arc fixe la distance. Les joueurs qui précipitent le lâcher perdent d'abord le contrôle de la distance.

Prise et position

Un moyen concret de calmer les nerfs dans le cercle est de:
  1. Lancer plus vite
  2. Ralentir la respiration et garder la routine
  3. Changer de technique
  4. Parler davantage

Ralentir la respiration et tenir la routine préserve le geste. Se précipiter est le premier symptôme habituel de la pression.

Stratégie

Un bon moyen de durcir un exercice de point avec le temps est de:
  1. Reculer seulement
  2. Réduire le cercle cible
  3. Prendre des boules plus lourdes
  4. Jouer plus vite

Réduire la cible conserve le même geste et relève l'exigence. On fait ensuite varier la distance séparément, une fois le score stabilisé.

Exercices

Animer un club 12

De quoi un nouveau club a-t-il besoin avant tout?
  1. D'une affiliation
  2. D'un bout de terrain, de quelques jeux de boules et d'un horaire fixe
  3. D'un local
  4. D'un sponsor

Un terrain, des boules et un horaire fiable font tenir un club sa première année. Le reste peut suivre une fois que les gens viennent.

Annuaire des clubs

Pourquoi la plupart des clubs gardent-ils des boules de prêt?
  1. Pour les revendre
  2. Pour qu'un nouveau puisse jouer dès sa première venue
  3. Pour les arbitres
  4. Pour remplacer les jeux cassés

Un nouveau venu obligé d'acheter des boules avant d'essayer ne revient généralement pas. Les jeux de prêt suppriment entièrement cette barrière.

Annuaire des clubs

Un club qui joue à horaire hebdomadaire fixe plutôt qu'au coup par coup:
  1. Perd des membres
  2. Retient mieux les présents
  3. A besoin de plus de terrains
  4. Joue moins bien

Un soir fixe permet à chacun d'intégrer le club à sa semaine. Organiser chaque séance par message demande plus d'effort et attire moins de monde.

Annuaire des clubs

Le meilleur format pour une soirée de club mélangeant nouveaux et habitués est:
  1. La triplette formée
  2. Une mêlée avec tirage des partenaires
  3. Un tête à tête à élimination
  4. Le tir de precision

Le tirage des partenaires place un nouveau à côté d'un joueur expérimenté sans que personne ne choisisse. C'est le format qui garde la porte ouverte.

Annuaire des clubs

Combien de terrains tracés faut-il environ pour un concours de 32 doublettes?
  1. Deux
  2. Huit ou plus
  3. Un
  4. Trente deux

Seize parties se jouent en même temps au premier tour de 32 équipes, donc il faut assez de terrains pour éviter la file d'attente. Jouer en deux vagues est la réponse habituelle quand la place manque.

Ressources pour tournois

Les feuilles de match imprimées servent surtout à:
  1. Faire officiel
  2. Enregistrer les résultats et trancher les litiges
  3. Ralentir la journée
  4. Remplacer l'arbitre

Une feuille signée est la trace dont l'organisateur a besoin quand deux équipes se souviennent d'un score différent. Elle alimente aussi le classement aux points.

Générateur de feuille de pointage

La raison la plus fréquente de la disparition d'un jeune club est:
  1. La météo
  2. Toutes les tâches reposant sur une seule personne
  3. De mauvaises boules
  4. Trop de membres

Les clubs s'écroulent quand le seul organisateur s'arrête. Répartir le calendrier, le matériel et la communication entre trois personnes évite cela.

Annuaire des clubs

Le moyen le moins coûteux pour un petit club d'être trouvé est:
  1. La publicité payante
  2. Une fiche dans un annuaire de clubs avec l'horaire de jeu
  3. Des tracts seulement
  4. Attendre

La plupart des nouveaux joueurs cherchent avant de venir. Une fiche avec l'horaire et le point de rendez vous fait le recrutement toute seule.

Ajouter un club

La pétanque convient à une journée d'entreprise parce que:
  1. Elle demande un entraînement
  2. Tout le monde peut jouer une vraie partie en dix minutes
  3. Elle coûte cher
  4. Elle exige un stade

Les règles s'apprennent en quelques minutes et les niveaux se mélangent sans handicap. Cette combinaison est rare dans un sport.

Ressources pour tournois

L'entretien courant d'un terrain de club consiste en général à:
  1. Le refaire chaque année
  2. Ratisser à plat, boucher les creux et arroser au sec
  3. Rien
  4. Changer la surface chaque saison

Ratisser, boucher et arroser de temps en temps garde une surface régulière. Sans cela, des creux se forment là où les boules retombent semaine après semaine.

Dimensions du terrain

Avant qu'un club s'installe sur un terrain de parc public, la première étape sensée est:
  1. D'acheter des boules
  2. De vérifier auprès du gestionnaire du site
  3. D'imprimer des maillots
  4. De fixer une cotisation

Les services des parcs décident de ce qu'un groupe peut faire sur leur terrain et quand. Une discussion préalable évite au club de perdre sa place plus tard.

Annuaire des clubs

Pour enseigner à un débutant complet, le meilleur ordre est:
  1. Le tir d'abord
  2. Les règles, puis la tenue et le lâcher, puis le point
  3. Le comptage seulement
  4. L'achat de matériel d'abord

Un débutant doit savoir ce que le jeu demande, puis comment lâcher une boule, puis où viser. Le tir peut attendre que le point soit à l'aise.

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Jeunes et écoles 7

Les programmes scolaires de pétanque sont une catégorie établie dans quel pays?
  1. En Islande
  2. En Espagne
  3. En Finlande
  4. Au Brésil

L'Espagne fait vivre la petanca escolar comme une catégorie à part entière, avec ses compétitions. Le jeu scolaire est bien moins développé dans les pays anglophones.

Annuaire des clubs

Les jeunes en compétition officielle utilisent:
  1. Des boules adultes uniquement
  2. Des boules agréées adaptées à leur catégorie
  3. Des boules en plastique
  4. Aucune boule

Des modèles jeunes agréés existent en poids plus légers et diamètres plus petits. Le reste du règlement est identique au jeu adulte.

Sélecteur de boules

Pour une première séance avec des enfants, l'ajustement le plus utile est:
  1. Des parties plus longues
  2. Des parties courtes et une distance de but plus courte
  3. Des boules plus lourdes
  4. Le silence

Des distances et des parties courtes maintiennent l'attention et produisent vite de la réussite. C'est la réussite précoce qui fait revenir un enfant.

Annuaire des clubs

La pétanque convient aux enfants parce que la réussite dépend de:
  1. La force physique
  2. La visée et le jugement plutôt que la puissance
  3. La taille
  4. La vitesse

Un enfant peut battre un adulte par un meilleur jugement, ce qui est rare dans le sport. Ce nivellement explique pourquoi les familles y jouent ensemble.

Qu'est-ce que la pétanque

Un terrain de jardin est souvent construit avec quelle motivation?
  1. S'entraîner pour les concours
  2. Avoir un endroit où toute la famille joue ensemble
  3. La valeur à la revente
  4. Le rangement

La plupart des terrains privés sont construits pour que plusieurs générations jouent au même endroit. Cette motivation détermine la taille et le cadre plus que le règlement.

Annuaire des clubs

Par rapport aux seniors, les catégories jeunes lancent le but:
  1. À la même distance
  2. Sur des distances plus courtes prévues au règlement
  3. Plus loin
  4. Depuis l'extérieur du cercle

Des distances de but plus courtes sont inscrites au règlement pour les jeunes catégories. Tout le reste du jeu demeure identique.

Formats

Une école qui veut jouer à la pétanque en salle l'hiver utiliserait:
  1. Des boules acier de compétition
  2. Des boules intérieures souples sur un sol de gymnase
  3. Des billes en bois
  4. Aucune boule

Les jeux intérieurs souples permettent d'utiliser un sol de gymnase sans l'abîmer. Le jeu se déroule pareil sur une distance plus courte.

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Codes voisins 6

Le bocce volo se joue avec:
  1. Des boules en bois roulées lentement
  2. Des boules métalliques, avec un élan
  3. Des boules plastique en salle
  4. Sans but

Le volo utilise des boules métalliques et autorise un élan avant le lancer. La pétanque a supprimé cet élan, d'où son nom.

Pétanque et bocce

La boule lyonnaise se distingue de la pétanque surtout par:
  1. Son comptage
  2. Son terrain plus long et ses boules plus grosses et lourdes
  3. La couleur du but
  4. Son cadre en salle

La lyonnaise se joue sur un terrain long, avec des boules plus grosses et plus lourdes qu'à la pétanque. C'est un code distinct avec ses propres fédérations.

Pétanque et bocce

Ce qui distingue le lawn bowls de la pétanque est:
  1. La bille cible
  2. Le déport, qui fait courber la boule
  3. Le comptage
  4. La taille des équipes

Une boule de lawn bowls est déportée pour courber, donc le joueur lit une trajectoire et non une donnée. Une boule de pétanque est symétrique et va droit.

Pétanque et bocce

Le bocce de compétition se joue normalement:
  1. Sur un terrain ouvert et irrégulier
  2. Sur un terrain préparé avec des bandes latérales
  3. Sur herbe sans limites
  4. En salle seulement

Les terrains de bocce ont des bandes latérales et une surface préparée. La pétanque demande un sol irrégulier et aucune enceinte.

Pétanque et bocce

Au jeu provençal, combien de pas un joueur peut-il faire avant de lâcher?
  1. Aucun
  2. Jusqu'à trois
  3. Dix
  4. Autant qu'il veut

Le jeu provençal autorise un élan court, jusqu'à trois pas, sur un terrain plus long. On l'appelle souvent la longue pour cette raison.

Formats

Les jeux consistant à lancer des boules vers une cible remontent à:
  1. Aux années 1900
  2. À la Rome antique et plus tôt encore
  3. Au Moyen Âge seulement
  4. Au XIXe siècle

Les jeux de boules remontent par le Moyen Âge jusqu'à Rome, et plus loin encore. La pétanque est le membre jeune d'une famille très ancienne.

Qu'est-ce que la pétanque

Quatre semaines, quatre exercices

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