Beaucoup de parties serrées se perdent sur des décisions, pas sur des lancers. Quelques réflexes dans le choix de chaque coup peuvent faire basculer les mènes serrées.
Notre page sur la stratégie détaille la tactique. Voici les ajustements qui paient le plus vite.
Compter les boules
Après chaque lancer, sachez combien de boules il reste à chaque équipe. L’équipe qui a le plus de boules en main a l’avantage, même quand l’autre tient le point.
Avec deux boules d’avance ou plus, vous pouvez tirer et pointer ensuite. Avec moins, chaque raté coûte double.
Pointer ou tirer ?
Quand tirer
Tirez quand une boule adverse est près du but et qu’un point serait difficile à battre. Un bon tir enlève leur meilleure boule et vous donne souvent le point.
Tirez tant que votre équipe a encore des boules pour pointer ensuite. Notre page sur le tir détaille le geste.
Quand pointer
Pointez quand la meilleure boule adverse est battable ou que le but est dégagé. Une boule bien placée oblige l’adversaire à répondre et lui fait user ses boules.
Mesurer le coût d’un raté
Avant chaque lancer, imaginez le raté : où finit votre boule et que devient le but ? Si un raté offre plusieurs points à l’adversaire, choisissez le coup le plus sûr.
Jouer du lancer du but
L’équipe qui a gagné la mène précédente lance le but, entre 6 et 10 m selon le règlement officiel de la FIPJP. Choisissez une distance qui vous convient et gêne l’adversaire.
Un but long rend le tir plus difficile, ce qui aide face à un bon tireur. Un but court avantage une équipe dont les pointeurs sont plus sûrs que les tireurs.
Lancez-le vers un terrain que vous avez déjà lu. Notre page sur la lecture du terrain explique quoi regarder.
Placer ses boules avec intention
Devant le but
Une boule juste devant le but bloque la ligne de roulette des pointeurs adverses. Elle est aussi difficile à tirer proprement sans toucher le but.
Si une boule adverse la pousse, elle peut finir encore plus près.
Derrière le but
Une boule derrière le but vous protège quand le but est repoussé. Elle gagne alors le point au lieu de le perdre.
Jouer selon ses rôles
En triplette, l’ordre habituel est pointeur, milieu puis tireur, avec deux boules chacun. L’article Wikipédia sur la pétanque décrit les rôles de pointeur et de tireur.
Mettez-vous d’accord avant chaque lancer et laissez votre meilleur joueur jouer la boule décisive. Notre page sur les formules couvre chaque type d’équipe.
Questions fréquentes
Faut-il toujours tirer quand on est mené ?
Non. Tirez quand la boule adverse est difficile à battre et que vous avez des boules d’avance ; sinon, un bon point peut être la meilleure réponse.
Qui lance le but ?
L’équipe qui a marqué à la mène précédente. Elle trace un nouveau cercle là où le but s’est arrêté et le lance entre 6 et 10 m.
Quelle est la meilleure distance de but ?
Celle que votre équipe maîtrise le mieux. Beaucoup d’équipes jouent long face à de bons tireurs et court quand le pointage est leur point fort.
