La plupart des points trop courts ou trop longs viennent d’un regard posé sur le but plutôt que sur la donnée. La maîtrise de la distance commence quand vous décidez où la boule touchera le sol et combien elle roulera ensuite.
Ces idées valent à tous les niveaux. Elles comptent surtout quand le sol change d’une mène à l’autre.
Viser la donnée, pas le but
La donnée est l’endroit où la boule doit toucher le sol. Choisissez-la d’abord, puis jouez-la avec la hauteur qui donne la bonne roulette.
Le regard reste sur ce point pendant le balancier. Regarder le but oblige le bras à deviner la distance.
Un seul geste, trois hauteurs
Gardez un balancier régulier et ne changez que la hauteur de la boule. Plus elle monte, moins elle roule.
| Lancer | Donnée | Roulement après la chute |
|---|---|---|
| Roulette | Près du cercle | Long |
| Demi-portée | À mi-chemin environ | Moyen |
| Portée | Près du but | Court |
Amplitude et vitesse du balancier
Un balancier plus ample donne de la distance sans forcer le bras. Accélérer en bas du geste fait partir les points trop loin.
Lâchez la boule paume vers le bas et ouvrez la main nettement. L’article Wikipédia sur la pétanque décrit la roulette, la demi-portée et la portée.
Le rétro
Un lâcher paume vers le bas avec un coup de poignet donne du rétro à la boule. Plus de rétro raccourcit la roulette, ce qui aide sur un sol rapide.
S’adapter au sol
Sol dur et lisse
La boule roule loin et droit : une roulette ou une demi-portée basse fonctionnent bien. Choisissez une donnée tôt dans la piste.
Gravier meuble
Les cailloux freinent et dévient la boule : tombez plus près du but avec un lancer plus haut. Notre article sur le point sur gravier entre dans le détail.
Les pentes
Sur un dévers, visez au-dessus de la cible et laissez le terrain ramener la boule. En descente, prenez une donnée plus courte que d’habitude ; en montée, plus longue.
Observez les premières boules de la mène pour juger la pente avant de jouer. Notre page pour lire le terrain traite les pentes en détail.
Un entraînement qui donne des sensations
- Marquez à la craie des données à 2, 4 et 6 m sur une mène de 8 m.
- Jouez cinq boules sur chaque donnée et notez où elles s’arrêtent.
- Gardez la donnée qui vous place le plus près et répétez-la dix fois.
- Changez la distance du but et recommencez.
De courtes séances quotidiennes développent les sensations plus vite qu’une longue. Notre page d’exercices propose d’autres routines.
Les erreurs fréquentes
La plupart des erreurs de distance viennent de plusieurs changements à la fois. Gardez le geste et changez la hauteur ; sinon gardez la hauteur et déplacez la donnée.
Se précipiter
Le règlement de la FIPJP accorde une minute à chaque joueur, largement assez pour choisir une donnée et respirer. Prenez ce temps, surtout sur un point serré.
Pour tout le détail du lâcher, consultez notre page sur le point.
Questions fréquentes
Comment éviter de pointer trop court ou trop long ?
Visez une donnée plutôt que le but et gardez le même geste. Ajustez la hauteur pour changer la roulette.
Le rétro aide-t-il à maîtriser la distance ?
Oui. Le rétro raccourcit la roulette et rend le point d’arrêt plus prévisible sur un sol rapide.
Comment pointer en descente ?
Prenez une donnée plus courte et jouez un peu plus haut. La pente ajoute de la roulette après la chute.
Combien de temps doit durer une séance ?
Vingt à trente minutes attentives suffisent. Des séances courtes et régulières valent mieux que de longues séances espacées.
