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Outil interactif

Feuilles de pointage et gestion de concours de pétanque

Pointez une partie mène par mène, ou menez un concours en système suisse, en poules de quatre, en tous contre tous ou en élimination directe jusqu’à la finale. Chaque feuille s’imprime proprement en format lettre ou A4.

Formules

Ce que l’outil gère

Une partie : Une feuille de pointage en tête-à-tête, doublette, triplette ou équipes mixtes, remplie mène par mène avec le cumul à côté de chaque mène.

Système suisse : À chaque tour, les équipes au même nombre de victoires se rencontrent, et deux équipes ne se rencontrent jamais deux fois. Une phase finale facultative pour les 2, 4, 8 ou 16 premiers désigne le vainqueur.

Poules de quatre : Deux premières parties, puis une partie des gagnants, une partie des perdants et un barrage. Deux équipes par poule passent dans un tableau qui va jusqu’à la finale.

Tous contre tous : Chaque équipe rencontre toutes les autres une fois, avec un numéro de terrain sur chaque partie quand vous indiquez le nombre de terrains.

Élimination directe : Un tableau avec têtes de série ou tiré au sort, du premier tour à la finale, avec des exempts pour les têtes de série et une partie facultative pour la troisième place.

Tir de précision : Cinq ateliers à 6, 7, 8 et 9 m, chaque tir compté 0, 1, 3 ou 5, avec un classement au total, puis aux 5, puis aux 3.

Système suisse

Les appariements en système suisse

Le premier tour se fait au tirage au sort, ou suit l’ordre d’inscription quand vous désignez des têtes de série. Dès le deuxième tour, les équipes sont classées aux victoires et selon le départage choisi, puis appariées dans chaque groupe à nombre égal de victoires.

Dans un groupe, vous pouvez apparier les voisins (1er contre 2e, 3e contre 4e) ou les moitiés (moitié haute contre moitié basse). Quand un groupe compte un nombre impair d’équipes, une équipe descend dans le groupe suivant.

Deux équipes ne se rencontrent jamais deux fois. L’appariement teste d’abord toutes les combinaisons et n’accepte une revanche que si rien d’autre ne complète le tour, ce que le tour indique alors.

Avec un nombre impair d’équipes, l’équipe la moins bien classée qui n’a pas encore été exempte ne joue pas. Le règlement des tournois de la FPUSA compte l’exempt comme une victoire 13-7 et les explications FFPJP du système suisse retiennent 13-6, et le réglage propose les deux.

La FPUSA départage au Buchholz (les victoires de toutes les équipes rencontrées), puis au Buchholz des adversaires, puis à la différence de points, et dans l’outil un exempt n’ajoute rien au Buchholz. L’ordre FFPJP va des victoires à la différence de points, puis à la confrontation directe.

Trois tours départagent 8 équipes, quatre tours 16 et cinq tours 32. L’outil propose ce nombre selon vos inscrits et vous laisse le modifier.

Parties au temps

Parties au temps et scores sous 13

Beaucoup de concours limitent la durée de chaque partie. Le règlement de la FPUSA fixe 45 minutes en tête-à-tête, 60 en doublette et 75 en triplette, chaque fois avec une mène de plus, et une égalité se règle alors sur une mène supplémentaire.

Activez les parties au temps et le contrôle des scores accepte un gagnant sous 13, tout en refusant une partie nulle. La feuille d’une partie marque la mène où le temps a été annoncé et compte les mènes supplémentaires à votre place.

Le règlement de la FIPJP autorise les parties en 11 points dans les championnats et les éliminatoires. Le réglage des points pour gagner couvre 13 et 11.

Impression

Feuilles imprimées

Chaque bouton d’impression envoie la feuille seule à l’imprimante, sans les menus ni le pied de page du site. Les feuilles de partie tiennent à trois par page, chacune avec une grille de 20 mènes, une ligne de cumul et la place pour la signature des deux capitaines.

Les résultats s’impriment tour par tour, suivis du classement avec toutes les colonnes de départage. Les feuilles vierges servent aux parties notées sur papier au bord du terrain.

Pour une ligue ou une soirée de club tenue sur papier, imprimez la feuille de classement vierge au format Letter ou A4.

Sauvegarde

Où votre concours est enregistré

Tout reste dans le navigateur de l’appareil que vous utilisez, et rien n’est envoyé à Pétanque Central. Enregistrez une sauvegarde pour passer un concours sur un autre téléphone ou ordinateur, puis ouvrez-la là-bas.

Pour le reste de l’organisation, la page des ressources pour tournois contient la liste de contrôle du directeur, et la page des formules décrit chaque formule en détail.

Questions fréquentes

Avant votre concours

Trois tours jusqu’à 8 équipes, quatre jusqu’à 16 et cinq jusqu’à 32. Chaque tour de plus laisse moins d’équipes à égalité de victoires.

Non. L’appariement cherche toutes les combinaisons pour éviter une revanche et n’en accepte une que si aucun autre appariement ne complète le tour.

Ouvrez le classement et touchez Retirer à côté de l’équipe. Elle garde ses résultats et sort des appariements suivants.

Oui, une fois les parties au temps activées. Sans limite de temps, le gagnant doit avoir 13 points, ou 11 quand la partie est réglée en 11.

Oui. Une fois la page chargée, chaque score est enregistré sur l’appareil, et une coupure au parc ne fait rien perdre.

Oui. Aucun compte ni inscription.

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